夢想世界手游吧(夢想世界3d手游養(yǎng)孩子)


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多益網(wǎng)絡旗下回合手游《夢想世界》自上線以來,得到許多回合制玩家的追捧。該作在清新唯美的畫風之余,繼承了端游見招拆招的戰(zhàn)斗玩法。此外,融合天賦各異的職業(yè)、帥氣戰(zhàn)寵,闖蕩江湖的場景深入玩家內心。近期,《夢想世界》手游再推新版本內容,翅膀系統(tǒng)讓你的角色如虎添翼——飛翔在新的回合。

七夕將至,角色化身比翼鳥

讓角色更出彩,是每個玩家在游戲中的夢想。而《夢想世界》手游將在七夕節(jié)推出全新內容“破繭成蝶”,為每個角色加上炫彩翅膀,滿足玩家們的游戲夢想。據(jù)悉,《夢想世界》手游的翅膀系統(tǒng)延續(xù)端游的經(jīng)典玩法,吸取了廣大粉絲的意見,不同角色有不同的翅膀相稱。男性角色在自身威武強大的外形之余,可以選擇霸氣的翅膀,帶著這樣的翅膀約會七夕,一定能邂逅心中女神;而女性角色則可以選擇嬌小可愛的薄翼,讓你瞬間變成女神。七夕將至,不如與你的Ta一起化身比翼鳥,共闖“夢想世界”。

跨服共享,玩家體驗如虎添翼

《夢想世界》手游在延續(xù)經(jīng)典端游的同時,也在向“新平臺”發(fā)出挑戰(zhàn)。為了讓玩家得到更好的體驗,《夢想世界》手游開啟安卓、iOS跨平臺新服“普天同慶”,讓玩家突破平臺的桎梏,雙平臺玩家可以同時在線玩這款游戲。也意味著,在即將開啟的全新版本中,安卓、iOS玩家可以在同一個服里展示自己飛翔的風姿,不用截圖展示,在游戲中就可以與朋友一起穿上翅膀,飛翔在新回合。

夢想很大,角色總能與眾不同

翅膀系統(tǒng)在當前的回合制手游中極為罕見,此次《夢想世界》從端游中吸取成功經(jīng)驗移植在手游中,或許給行業(yè)帶來新的啟示——游戲角色可以打破常規(guī),不走尋常路。誰說手游不能在游戲中彰顯個人特色?在全新版本中,玩家可以通過華麗的翅膀、再搭配上獨特的造型設計,打造出獨一無二的專屬裝扮,在茫茫人海中與眾不同,重塑角色顏值巔峰。

除了翅膀系統(tǒng)之外,在全新內容中還有絢爛奪目的光武推出,給玩家?guī)e樣的精彩。七夕將至,期待與你一起在全新的《夢想世界》手游中化繭成蝶,為精彩的夢想人生增添一道耀眼的風景。

關于《夢想世界》手游

《夢想世界》手游是多益網(wǎng)絡全新研發(fā)的仙俠回合手游大作。畫面唯美飄逸,技能酷炫,六大職業(yè),天賦領悟,招式克制,讓你的夢想之旅隨時充滿驚喜!出色的即時語音,豐富好玩的玩法設定和富有想象力的寶寶,為你打造一個輕松愉快的互動娛樂社區(qū)!讓你在體驗策略戰(zhàn)斗的同時,還能感受交友的愉悅。

前言:本文為游戲日報【游戲制作100人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。

不知從何時開始,偏文字類的修仙游戲逐漸成為一個競爭激烈的細分賽道,因為開發(fā)難度較低,備受中小型游戲開發(fā)團隊的青睞。在這個細分品類之中,除了《一念逍遙》、《了不起的修仙模擬器》這些知名的頭部作品之外,同樣存在一些由小型開發(fā)團隊制作,以玩法獲得諸多玩家喜愛的作品。

比如在TapTap上,如今擁有超過40萬人關注,曾登頂過新品榜的《修仙家族模擬器》,就是其中的一個典型代表?!缎尴杉易迥M器》在今年1月份正式上線,游戲主要是以修仙世界中常見的“家族流”為題材,以玩家?guī)ьI的“老祖”帶領家族崛起這樣的凡人修仙設定為背景,由此衍生而來的模擬經(jīng)營類游戲。

《修仙家族模擬器》中,玩家扮演一位老祖在海域中開創(chuàng)家族,占領一座小島逐步發(fā)展壯大,游戲設定上擁有筑基、金丹、元嬰這些大家耳熟能詳?shù)男尴删辰纾瑫r也有煉器、煉丹、煉符這些修真界常見的技藝設定,再加上島嶼爭霸、地圖隨機生成等深層次的設定,讓游戲一經(jīng)上線便引發(fā)諸多好評,至今仍保持著9.1的高評分,不少玩家稱其為最有修真味兒的手游。

那么這樣一款備受好評的小體量游戲,是怎樣誕生的呢?在上線至今4個月時間中,背后制作團隊又有哪些變化?對此我與《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”聊了聊。

入行10年創(chuàng)業(yè)兩次,從傳奇MMO到修仙家族,興趣是第一驅動力

與想象中有所差異的是,本以為《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”是一位行業(yè)新人,但交流開始后才發(fā)現(xiàn)并不是,早在2012年,“滄溟道人”就進入了游戲行業(yè)。

回憶自己入行的經(jīng)歷,“滄溟道人”表示自己從高中時就比較喜歡游戲這個行業(yè),當時經(jīng)常看一些游戲相關的雜志,然后大學填報志愿時就想學一個相關專業(yè),但由于當時不太了解游戲制作的環(huán)節(jié),也沒有與游戲強關聯(lián)的專業(yè),于是就選擇了動漫設計,畢業(yè)后投遞簡歷時也是往游戲方向去選擇,最終入職一家位于合肥的小公司,做的第一款游戲是單機版“坦克大戰(zhàn)”。

FC版本《坦克大戰(zhàn)》是數(shù)代人的童年記憶

入職3年后,“滄溟道人”從一位行業(yè)新人成長為產(chǎn)品經(jīng)理,這時候或許是覺得自己積累了足夠的經(jīng)驗,于是拉起一個小團隊出來創(chuàng)業(yè),但做出來的產(chǎn)品卻并沒有得到市場與資本的青睞,很快他的第一次創(chuàng)業(yè)就宣告失敗。首次創(chuàng)業(yè)失敗之后,“滄溟道人”選擇去北京繼續(xù)打拼,這樣又過去了3年多,再次成為制作人的他又一次萌生了創(chuàng)業(yè)的想法,于是在2018年底回到合肥開始第二次創(chuàng)業(yè)。

再次創(chuàng)業(yè),“滄溟道人”最開始將目光放在了傳奇MMO品類,拉著團隊做著一些傳奇MMO游戲,陸續(xù)積攢了一定的資金。這時候,因為《人生重開模擬器》這款魔性小游戲的爆火,再加上他本人也是一位重度修仙小說愛好者,便想著是不是可以將兩者結合一下,把修仙網(wǎng)文中的一些經(jīng)典橋段給做出來,于是團隊開始立項做修仙類手游。

這是他們做的第一款修仙手游,開發(fā)僅半個月就放棄了

“滄溟道人”告訴我,在做《修仙家族模擬器》之前他們團隊曾做過另外一款修仙游戲,叫作《修仙輪回模擬器》,只不過做出來之后發(fā)現(xiàn)不是自己想要的,于是便將其擱置在那,重新立項了《修仙家族模擬器》。

正式立項之后,在《修仙家族模擬器》的研發(fā)過程中他們也遇到了一些難題,因為游戲立項時,市面上沒有同款類型的游戲,所以他們團隊思考最多的問題就是要將游戲做成什么樣的類型。

“一開始,我們只是想要做一個文字放置類,就是發(fā)生不同的修仙故事玩家去經(jīng)歷,但后來發(fā)現(xiàn)這樣玩家光看故事會容易看膩,然后我們就在里面加入了一些新的玩法,比如模擬經(jīng)營自己的島嶼。后來我們又發(fā)現(xiàn)這不太符合真實的修真界,我們又加入了島嶼爭奪,這樣一來游戲雖然變得越來越復雜,但也越來越像一個真實的修仙世界,我覺得這個摸索的過程是整個游戲比較難的地方”。

《修仙家族模擬器》的核心玩法跟網(wǎng)文小說中的橋段極其類似

另外在技術層面,“滄溟道人”告訴我反而并沒有遇到什么難題,因為團隊之前是做MMO網(wǎng)游產(chǎn)品,不管是客戶端還是服務器,技術儲備實力一直都還可以,所以在游戲制作過程中沒有遇到太大的技術問題。

得到42萬人關注的游戲,在制作人眼中完成度只有20%?

《修仙家族模擬器》正式上線后,因為這種純正的修真味兒,吸引了不少玩家的關注與好評,對此“滄溟道人”表示他們也有關注玩家層面的反饋,尤其是當提到玩家評論看好他們架設的這種“修仙框架”時,自豪之情溢于言表。

“玩家很看好我們的框架,就是我們架設的修仙世界他們覺得很好,因為涉及到各種內容而且背景設定也十分宏大,但有些內容也沒有做好,所以有玩家也一直在調侃,說我們給他畫了一個大餅,游戲設想的很美好但還沒有做好,所以玩家就一邊調侃著我們,一邊又在等待游戲不停的完善”。

目前依然有不少玩家來鼓勵團隊

談及玩家反饋之余,“滄溟道人”還透露了對《修仙家族模擬器》完成度的看法。在他看來這款游戲的完成度需要從幾個層面去考量,如果單純是以游戲測試的角度來看,由于目前游戲已經(jīng)開啟上線測試并且也接入了廣告,在這個層面完成度已經(jīng)算完整了,后續(xù)也只是版本的更迭與玩法迭代。

但是作為一個重度修仙網(wǎng)文愛好者的視角來看,他告訴我《修仙家族模擬器》充其量只能算是完成了20%,因為在他的設想之中,心中所想的修仙游戲涉及到各種層面,有著各種各樣的玩法。比如游戲整體會是一個3D項目,場景設定,包括島嶼形象都要非常寫實,另外還會加入即時戰(zhàn)斗表現(xiàn),而不是現(xiàn)在這種單純的文字描述,像島嶼之間的攻防等,都是非常宏大的場面,在這樣的背景之下,現(xiàn)在的《修仙家族模擬器》只能算是一個最初級的版本。

當然,談及“夢中情游”時,他也看得十分透徹,那根本就不是短期內的目標,而是需要花費10年甚至20年去實現(xiàn),現(xiàn)在他們要做的就是不斷去對游戲進行迭代,最終去實現(xiàn)自己心中埋藏的那顆“修仙夢”。

在短期內對產(chǎn)品不斷迭代之余,他們也準備將《修仙家族模擬器》移植到Steam上面,就在交流之前,“滄溟道人”還在公開尋找Steam發(fā)行商。他告訴我目前PC版正處于Demo制作階段,因為游戲是采用U3D引擎開發(fā),從手游轉成PC端比較方便,所以現(xiàn)在做的都是一些比較基礎的工作。

《修仙家族模擬器》該有的框架,早就已經(jīng)搭建好了

從曾經(jīng)專注做傳奇MMO游戲,到現(xiàn)在做出一款超42萬人關注,并且準備上架Steam的修仙游戲,團隊心理也有了一些變化。

“做傳奇游戲的話,因為游戲比較固定,如果做太多的創(chuàng)新,玩家反而不認可,他會說你怎么那么弄一些花里胡哨的東西。但是做修仙游戲的話,我們就可以發(fā)揮自己更多的想法,就是修仙世界完全可以按照自己的想法去創(chuàng)造,玩家也會感到很有新意,本來游戲剛上那會兒團隊還比較忐忑,但后來發(fā)現(xiàn)有不少玩家認可,我們的心情也就平穩(wěn)了很多”。

值得一提的是,“滄溟道人”還透露在《修仙家族模擬器》制作過程中,團隊最大的感慨就是發(fā)現(xiàn)有很多的游戲玩家,一起去幫他們出謀劃策,怎樣去把游戲做的更好,而且還經(jīng)常鼓勵他們要堅持下去。對此他們團隊也感到十分欣慰,也希望能夠一直堅持下去,把游戲做到一個更加完美的狀態(tài),讓更多修仙愛好者們都能喜歡上這款游戲。

想把游戲一直做到14代,完成心中夢想的“3D修仙世界”

回顧10年從業(yè)經(jīng)歷,“滄溟道人”坦言他最大的收獲還是《修仙家族模擬器》這款游戲,“因為這款游戲是完全由我自己獨立主導和創(chuàng)作的,游戲中的很多東西都可以由自己的想法去決定,包括之前做傳奇MMO或者在公司上班時,雖然也是制作人,但很多事情,比如游戲的題材等等都不能由自己完全決定,就感覺不夠盡興。但這款游戲就可以完全發(fā)揮自己的想法,并且也得到了很多玩家的認可,挺開心的”。

游戲整體評價依然是好評居多

一款完全由自己主導,包括題材玩法設定都“隨意發(fā)揮”的游戲,自然也有著非比尋常的未來規(guī)劃,就如上面有提到過的那樣,“滄溟道人”心中的終極夢想,就是將《修仙家族模擬器》不斷迭代下去,“能夠像三國志系列一樣,從一代做到14代”,這樣不斷的去迭代,最終完成前面有提到的3D修仙世界的打造。

交流最后,“滄溟道人”除了給我描繪了一番他所夢想的修仙世界之外,也以一位從業(yè)10年老兵的身份,對那些想要進入游戲行業(yè)與想要出來創(chuàng)業(yè)的同行說了一番心里話。

“年輕人想要進入游戲行業(yè)的話,首先在學生時代就想好自己到底喜不喜歡這個行業(yè),可以先去提前了解一下這個行業(yè)的知識,這樣的話能更容易加入到這個行業(yè),一定要提前做準備,了解清楚這個行業(yè)到底是什么樣子,想清楚了再去做,因為做游戲其實真的很辛苦,如果不是真正熱愛的話,很難堅持下去”。

“打工人如果想要做獨立游戲的話,我建議還是采用兼職的方法,首先自己要在某一方面至少有一個強項,不管是程序還是美術,然后去找一些志同道合的人一起做這件事情,當你們兼職做的產(chǎn)品有了一定成績或者得到一些玩家的認可再全職去做,如果一開始就選擇全職去做,會面臨很多困難,很容易堅持不下去,所以最好還是有一個保障的情況下再去做,成功率會更高一些”。

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