水滸q傳手游吧(水滸q傳手游)


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不知大家是否還記得10年前的回合制經(jīng)典網(wǎng)游《水滸Q傳》?在當(dāng)年傳奇引發(fā)的回合制熱潮中,《水滸Q傳》憑借免費(fèi)運(yùn)營的模式、豐富的玩法、Q萌逗趣的人設(shè)、出彩的寵物設(shè)計(jì)等優(yōu)點(diǎn)讓不少玩家都記住了它。而現(xiàn)在,讓《水滸Q傳》忠實(shí)粉絲欣喜的是,由火石軟件打造,奧飛游戲代理的《水滸Q傳》同名手游在經(jīng)過重重測試后終于與玩家見面了。在《水滸Q傳手游》中,依然是當(dāng)年的那Q萌人設(shè),當(dāng)年那熟悉的經(jīng)典玩法,不管是看當(dāng)年的“水粉”,還是喜歡回合制手游的玩家,下面跟著小編來重溫一下《水滸Q傳》吧,看看這款手游是否能再現(xiàn)曾經(jīng)的經(jīng)典呢?

游戲介紹

《水滸Q傳》手游由火石軟件打造,是一款繼承了《水滸Q傳》端游經(jīng)典玩法,并融合手機(jī)游戲特性的Q版回合制MMORPG手游,也是2016年廣受回合制玩家期待的手游。游戲秉承一貫的Q萌畫風(fēng),經(jīng)典六大職業(yè)首發(fā)出戰(zhàn)。玩家可以在炫彩國風(fēng)的水滸世界體驗(yàn)到三系技能養(yǎng)成,萌寵神獸進(jìn)化合成,神工裝備手工打造,108星將輪番助戰(zhàn)等核心玩法。還能通過排位競技巔峰對決和全新的GVG-MOBA幫派聯(lián)賽獲得更高階的游戲樂趣!這一匯聚十年水Q人心血的手游力作,必將給你純粹的回合新體驗(yàn)!

試玩體驗(yàn)

初入《水滸Q傳手游》,熟悉的職業(yè)再度展現(xiàn)在玩家眼前,劍客、術(shù)士、醫(yī)生、射手、武師、道士等經(jīng)典的六大職業(yè),其中就有自己所喜愛的職業(yè)。同時(shí),較之端游不同的是游戲中的每個(gè)職業(yè)有著不同的定位,而且每個(gè)職業(yè)都有著三系不同的技能選擇。每一系技能的主要效果都不一樣,玩家們可以根據(jù)喜好,自由的選擇來搭配技能,來達(dá)到PVE和PVP的最優(yōu)效果。所以這種職業(yè)和三系技能的設(shè)定,在一定程度上豐富了游戲的玩法。

而角色以及職業(yè)的潛力點(diǎn)的加法對于新手玩家來說也是一次不小的挑戰(zhàn)。和以往的手游最大的區(qū)別就是潛力點(diǎn)分配的自由性了,雖然麻煩了不少,但是也讓很多玩家玩出了屬于自己的精彩。醫(yī)生并不一定就是高耐力了,也可以高敏捷;射手不一定要高敏捷的,也可以高力量,想怎么玩就怎么玩,讓玩家只有DIY自己的職業(yè),當(dāng)然,若是不滿意,大不了通過洗點(diǎn)重新來過。

說完了人物和職業(yè),接下來我們再來談?wù)動螒虻牧硪粋€(gè)特色,就是召喚獸系統(tǒng)。游戲中的召喚獸資質(zhì)不一,從平庸到極品,玩家可以通過馴養(yǎng)來刷新資質(zhì)。值得一提的是,《水滸Q傳手游》的召喚獸是可以合成的。在游戲中,除了常規(guī)的捕捉寶寶之外,還有很多渠道能夠獲得召喚獸。比如,很多召喚獸可以用來合成,可以合成出隱藏的召喚獸。而這些隱藏召喚獸帶有比較稀有的群體技能。

同時(shí),每只召喚獸都可學(xué)習(xí)一定的技能,也可將一個(gè)召喚獸的技能提取出來,打造到另一只召喚獸身上。這樣就會節(jié)約很多召喚獸技能資源,讓一些技能逆天,但是資質(zhì)卻太差的召喚獸有了用武之地。而作為回合制手游重點(diǎn)中的重點(diǎn),召喚獸的比重很高很高,你要知道,在組隊(duì)競技時(shí),玩家只能選擇主角以及1個(gè)召喚獸參戰(zhàn),如果沒有召喚獸,那么友方的實(shí)力立即減少10分之1,對于瞬息萬變的回合制手游來講,不要說是10分之1的缺失,即使是百分之一之差,也將對整個(gè)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響。

而作為端游改編的手游,《水滸Q傳手游》在日?;顒拥脑O(shè)計(jì)上,依然延續(xù)了端游的經(jīng)典設(shè)定,天師、生辰綱、天上梁山等等經(jīng)典玩法重現(xiàn)指尖,豐富的PVE和PVP活動,讓玩家們能夠靈活的安排自己的時(shí)間,完成自己想要完成的日常。星將和陣法、家園系統(tǒng)的加入,讓游戲的玩法更加的豐富。而《水滸Q傳手游》在繼承端游的同時(shí)依然在追求創(chuàng)新,因?yàn)槭且苿佣擞螒颍虼?,便捷有趣的社交系統(tǒng)必不可少。而游戲中唯一的大型社交系統(tǒng)平臺,就是幫派系統(tǒng)了。幫派不僅是一個(gè)大家庭,而且只要你對幫派做出了貢獻(xiàn),也能獲得巨大的回報(bào),在幫派中,可以通過幫派貢獻(xiàn)獲得幫派抗性加成,是提升主角各種屬性的一個(gè)重要的途徑。還有神秘的幫派BOSS可以挑戰(zhàn)哦~至于獎(jiǎng)勵(lì)嘛,當(dāng)然是嘿嘿嘿了。

除了上面所說的,《水滸Q傳》手游還在玩法上同樣進(jìn)行了頗有創(chuàng)意的創(chuàng)新。MOBA式幫戰(zhàn)是《水滸Q傳》手游的一大亮點(diǎn)。幫戰(zhàn)地圖采用MOBA式的三路設(shè)計(jì),每一方都有三路箭塔保護(hù)號令戰(zhàn)旗(大本營),此外這個(gè)地圖中也加入了大小龍的設(shè)定,擊殺小龍可獲得5%的團(tuán)隊(duì)傷害,擊殺大龍則可獲得50%的團(tuán)隊(duì)傷害加成??梢哉f幫戰(zhàn)借用MOBA的形式,將PVP和PVE完美地集合在一起,大大提升了這一創(chuàng)意戰(zhàn)場的可玩性。

最后來說說游戲畫面,隨著手游技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的玩家在追求游戲樂趣的同時(shí),對畫面的要求同樣非常的高。而《水滸Q傳手游》在這一點(diǎn)做的非常不錯(cuò),雖然是一款端游改編手游,但是游戲中不管是玩家們熟悉的音樂,還是同樣Q萌的人物模型,讓人記憶深刻的應(yīng)天府,無一不在勾起老玩家的回憶,堪稱一款情懷之作,都延續(xù)了端游的大部分設(shè)定,同時(shí),最新技術(shù)的運(yùn)用讓游戲中的人物立繪和怪物造型都和端游高度相似,而簡潔明亮的UI設(shè)計(jì)更是讓人心情愉悅,讓你體驗(yàn)到指尖上的水滸。而游戲音樂方面,依舊是戰(zhàn)斗時(shí)的緊張刺激與脫戰(zhàn)時(shí)輕松明快相結(jié)合,使人陶醉于其中。

總的來說,《水滸Q傳手游》延續(xù)了經(jīng)典的回合制玩法,多樣化的職業(yè)選擇讓游戲擁有不錯(cuò)的可玩性。精彩紛呈的任務(wù)活動和MOBA式幫戰(zhàn),都給玩家?guī)砹讼喈?dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。如果你是回合制游戲的愛好者或者水Q的老玩家,那么這款游戲十分值得一試哦。

游戲名稱:水滸Q傳手游評分:8
游戲類型:MMO
上架時(shí)間:8月4日
發(fā)行廠商:奧飛游戲
游戲價(jià)格:免費(fèi)(實(shí)際價(jià)格以App Store為準(zhǔn))

但凡經(jīng)歷過十年前網(wǎng)游時(shí)代的玩家都是幸福的,那個(gè)諸多作品交織碰撞的網(wǎng)游盛世是每位玩家彌足珍貴的記憶。能夠在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)誕生、火熱、延續(xù)下來的游戲無一不是位列經(jīng)典,這也是今天小編為各位帶來《水滸Q傳》手游的理由。十年征程,《水滸Q傳》將在移動端再度出擊,究竟手游如何讓小編來點(diǎn)評一二。

套用“人如其名”絕對貼切,《水滸Q傳》展現(xiàn)了一個(gè)Q萌的水滸世界,完全萌系卡通向的人物和場景設(shè)計(jì),整個(gè)畫面看上去還是一如既往的可愛有趣。而在經(jīng)過幾次測試后,游戲最終延續(xù)了端游六大職業(yè)的設(shè)定,武師、劍客、術(shù)士、射手、醫(yī)生、道士一個(gè)不落,多種搞怪趣味的人物頭像供你選擇,在移動端上給水Q老玩家們找回曾經(jīng)的感覺。

早在端游時(shí)代《水滸Q傳》就走出了不同的方向,選用水滸題材讓人眼前一亮。既有真實(shí)恢宏的歷史背景,又有108名梁山好漢的英雄故事,填充任一游戲都綽綽有余。并且在手游中劇情副本作為承接新手教程、情節(jié)故事、主要玩法的核心內(nèi)容,因此相比端游而言它的水滸元素比例更高,所以玩家會更快的被帶入游戲世界。

作為回合制網(wǎng)游的代表之一,《水滸Q傳》手游自然不會改變這一戰(zhàn)斗模式。結(jié)合角色、寵物、陣法三大經(jīng)典元素,基本操作套路和端游無二,不過在數(shù)據(jù)上有所修改,原先端游上的一些策略和玩法必然會受影響。這個(gè)情形在不少同類IP手游上都有出現(xiàn),可以說讓手游既保留原有的框架,又有新的體驗(yàn)。

助戰(zhàn)玩家的星將系統(tǒng)也是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的一個(gè)看點(diǎn)。梁山好漢以及水滸中的不少人物悉數(shù)登場,不光是擔(dān)當(dāng)NPC指引任務(wù),還兼職協(xié)助玩家打怪。玩家在非組隊(duì)情況下可以和它們一起作戰(zhàn),不怕上線打怪孤掌難鳴,并且這些助戰(zhàn)也同樣有職業(yè)劃分,你可以按照自己需要盡心搭配,即便是稍難一些的活動也未必不能成功。

本作的玩法之多絕對會讓你滿意,單人的、組隊(duì)的、日常的、限時(shí)的…不僅完美復(fù)刻端游上的各項(xiàng)內(nèi)容,還根據(jù)當(dāng)下手游熱門元素和用戶習(xí)慣注入了新鮮血液。而且很多玩法開放的早,能根據(jù)玩家等級進(jìn)行難易度調(diào)整,保證玩家在每個(gè)等級段都盡可能多的享受游戲樂趣。再加上各種獎(jiǎng)勵(lì)層出不窮,不用精打細(xì)算度過新手階段,在買買買中教你做人。

在玩法的新突破上,《水滸Q傳》幫派聯(lián)賽的全新MOBA玩法無疑最吸引小編。游戲在GVG(group vs group)上不局限于回合制本身戰(zhàn)力和微觀策略的比拼,全新的MOBA式三路地圖,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)出門就懟的簡單粗暴,大大增強(qiáng)了幫派戰(zhàn)的發(fā)揮空間,避免幫派戰(zhàn)高玩一枝獨(dú)秀、低級玩家只能擔(dān)當(dāng)人體大藥制造機(jī)的尷尬,讓每位幫派成員都能在戰(zhàn)斗中有所作為。玩家只有在游戲中更有存在感,他們才會更有熱情,這也很好詮釋了MMO游戲的交互魅力。

游戲在養(yǎng)成上的調(diào)整亦是本作的重中之重,小編從目前的體驗(yàn)過程來看,以角色、裝備、召喚獸和坐騎核心的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容都有保留,但個(gè)別方式和比重卻有改變。比如技能學(xué)習(xí)所需技能點(diǎn)要靠打怪升級&修煉的方式才能獲得,坐騎的加成比例更高、后續(xù)的轉(zhuǎn)生何時(shí)開放等,這些變動很大程度影響玩家的游戲姿勢。不過目前來看還是在向主流手游的設(shè)定靠攏,想來在玩法上不會有奇葩之舉,不過數(shù)據(jù)帝們就要重新投入研究了。

盡管情懷的作用不小,但玩家更愿意為高品質(zhì)的作品買單。《水滸Q傳》從一開始端正了自己的態(tài)度,玩家的情懷是一種財(cái)富,因此手游沒有盲目照搬端游、揮霍十年積蓄的口碑,立足經(jīng)典的基礎(chǔ)上又有所創(chuàng)新,讓老玩家在回憶中又有新鮮感,讓新玩家在多樣體驗(yàn)中又能感受到IP底蘊(yùn)。各位童鞋,還不準(zhǔn)備加入組織嗎?