魔法門之英雄無敵(魔法門之英雄無敵3)


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魔法門之英雄無敵》系列是SLG這一大品類下的經典作品,3DO時期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活躍在各大游戲論壇中。在3DO公司破產之后,育碧收購了旗下的英雄無敵IP,并交由俄羅斯的Nival Interactive開發第五代作品,而六代則是由Black Hole公司制作,后期因預算超額將DLC與七代的開發任務外包給了德國的公司Limbic,但六代的資料片卻是交給了國內的Virtuos公司制作。

盡管《魔法門之英雄無敵》在五代之后的口碑尚可,但自此很難有讓老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司開發了該系列的七代作品,但由于這代游戲的口碑與銷量欠佳,可能真的很難會有新作推出了。而本次評測的《魔法門之英雄無敵:王朝》,是由育碧授權給國內中清龍圖開發的移動端游戲。雖然這是一款基于移動端開發的衍生作品,但官方在保留原IP諸多經典設定的前提下,進行了一定的簡化處理,并融入了一些傳統意義上的SLG手游元素。

在育碧接手《魔法門之英雄無敵》系列之后,對游戲的世界觀進行了重塑,從五代開始,由3DO時期埃拉西亞王國變成了亞山世界,而《魔法門之英雄無敵:王朝》手游作為這一系列IP的延續,游戲的世界觀同樣也是繼承自亞山世界。目前,游戲仍處于測試階段,共開放了兩種職業:圣堂與地下城。

濃烈的中世紀西方魔幻寫實畫風

假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的死忠玩家,對這兩個職業的名稱可能不會感到訝異,而如果你是在五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業可能會抱有疑問。其實,3DO時期的漢化工作基本是由國內的民間漢化組完成的,并且大多數玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。地下城實際上是三代的職業譯名,而地牢才是育碧時期的官方譯名。

更多的陣營勢力會在后續開放

《魔法門之英雄無敵:王朝》中每個種族的兵種設定有七種之多,極大地還原了育碧時期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營來說,共有哨衛、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使這七種職業,剛好對應了原IP中的兵種類型。每個兵種的專屬技能與特性,也能做到對標原作中的經典設定。

每個陣營都會有7個兵種

這款手游最值得令人稱道的部分是遠征探索系統,在簡化移動端操作的同時,幾乎完全還原了《魔法門之英雄無敵》系列的探索部分。《魔法門之英雄無敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關卡式地圖,更符合碎片時間進行體驗。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來許多意想不到的驚喜。

游戲將碎片化處理了探索部分

老玩家熟悉的探索部分

在探索地圖的同時,還會遇到來自敵對勢力的挑戰,如果選擇攻擊他們,游戲會將畫面切換成原IP老玩家熟悉的棋盤式戰斗。受移動端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰單位并不多,每場戰斗的配置大概在5個單位左右,但戰斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯動都需要細細的思索,其趣味性不亞于該系列的單機作品。

高度還原單機作品的戰棋玩法

遠征探索中的PVE戰斗部分具有很強的策略性,與市面上傳統的SLG手游大不相同。《魔法門之英雄無敵:王朝》會限制場上每個單位的戰力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛雖然攻擊力薄弱,但卻擁有優渥的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護己方的輸出單位,也能結合地形限制敵方的走位。

兵種數量的配置有所限制

至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰略意義。在面對地獄勢力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當重要。而這一點上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰略理念,同時也完美還原了單機作品中經典的兵種設定。

滅掉所有敵軍即勝利

在通關遠征探索之后,玩家作為領主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會直接關系到出征兵種的數量與強度,有的則可以讓你召喚新的英雄統帥部隊。升級某些建筑可以有效提升你的戰力,當然,英雄的天賦部分與科技樹的加點,也會或直接,或間接地影響到所屬部隊的質量。

城建部分則融合了當下流行的SLG手游元素

該作中的英雄之一

英雄的天賦加點

此外,你還可以整編一支部隊進行野外探索,可與不同等級的敵對勢力與叛軍進行戰斗,到達一定的等級之后,玩家間還可以進行攻城戰。不過,處在野外的每場對戰都是數值方面的比拼,只需堆疊部隊的戰力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征探索與野外對戰,足以兼顧喜愛原IP的老玩家與習慣傳統SLG手游的輕度玩家。

野外的探索與戰斗

結語

《魔法門之英雄無敵:王朝》的兵種單位與遠征探索,近乎完美還原了單機IP的玩法與畫面表現。雖然這部移動端作品削弱了原IP戰斗部分的難度,但符合現今生活節奏的SLG城建要素,與關卡流程碎片化時間的處理,很適合新老玩家隨時隨地玩上一局。本作于6月27日開啟新一輪測試,若你喜歡《魔法門之英雄無敵》系列,或是硬核策略游戲,它將是你近期最好的選擇。

我們上回聊了聊英雄的技能樹,知道一共有28種技能可供學習,但我們只有8個技能格子,那么問題來了,選擇哪8個技能才是最優解呢?

我把28個技能分成以下必學級,優先級,可學級,不學級和特殊,必學級是幾乎在所有情況下都需要學習的技能,是英雄能力從0到1的突破。優先級是盡量要學的技能,可學級技能是實在沒辦法了就只能學一下的技能,不學級技能是完全無視,不可能學的技能。特殊技能是特殊情況下學習的技能,其中可能有非常優秀的,也可能有基本沒啥用的。

不學級技能:

炮術:除了炮術特,我想沒人會選擇學這個技能,越往后越垃圾,誰學誰后悔。

彈道學:理由同炮術,誰學誰后悔。

急救學:同炮術和彈道學。

鷹眼術:魔法可不是靠從敵人學習的。

學習能力:一點經驗值值得我們浪費一個技能格子嗎?

幸運術:看起來很美好,但加幸運的裝備太多了。

神秘學:恢復量聊勝于無。

抵抗術:攻擊法術從來不是戰場上的主要輸出,何況才那么點幾率。

學術:回趟城的事,多半還能順路,浪費一個格子多可惜。

偵察術:又不是MOBA類游戲,差點視野怕什么。

理財術:看起來很完美,但主力英雄要留格子學好技能,其他英雄又難以升滿級。

可學級技能:

火系魔法:魔法類都可學,但格子不夠用。

水系魔法:魔法類都可學,但格子不夠用。

魔力:魔法門游戲,提高法傷還是有必要的。

領導術:比幸運好一點,不怕混兵。

優先級技能:

氣系魔法:比火水兩系要重要,但比土系稍微又差那么一點,所以排在優先級內,但優先級內部氣系魔法也是比較優先的。

箭術:遠程無傷打野多安逸,無傷才能續航啊。

進攻術:沒說的,攻擊高就是硬道理。

防御術:總不可能全局游戲不被敵人摸一下吧。

戰術:戰役主動權,重要性還是很高的。

智力:增加續航,法師英雄可以學。

必學級技能:

智慧術:不學就學不會高級魔法呀,即便是個肌肉英雄,高級魔法也還是需要的。

后勤學:回合制戰旗什么最重要?當然是移動能力。

土系魔法:四系魔法最強的一系,既然是魔法門不學一下好意思嗎?

外交術:由于威力太大,很多玩家主動設置規則不學外交,如果不禁就是必學級技能。

特殊類技能:

航海術:海圖屬于必學級,陸地圖就是不學級技能。

招魂術:特定英雄是必學級,其他英雄是不學級技能。

尋路:和航海術類似,特定地圖必學。