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目前市面上的游戲類型真的可以說是琳瑯滿目了,現(xiàn)在主流的游戲類型其實(shí)都可以分為兩種:回合制戰(zhàn)斗、實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,其次就是像塔防、競(jìng)速這樣其他的游戲類型。
現(xiàn)在的抽卡類型的手游基本都是選擇的操作量不太多的回合制戰(zhàn)斗。這種戰(zhàn)斗模式之所以能成為抽卡游戲的主流玩法,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單——回合制戰(zhàn)斗基本上全看你卡面的強(qiáng)度,你抽到厲害的卡強(qiáng)度是可以很明顯地反映在戰(zhàn)斗上的。
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而像是MOBA、動(dòng)作游戲不僅需要玩家有一定的游戲水平,很多也還需要玩家的注意力高度集中,不然一不留神操作失誤就可能坑了隊(duì)友。
其實(shí)這也就產(chǎn)生了一個(gè)問題——戰(zhàn)斗做得太簡(jiǎn)單沒有操作感,戰(zhàn)斗做得太難對(duì)手殘玩家又不太友好。雖然也有爐石昆特牌這樣靠策略性吃飯的游戲,不過這也不是所有人的菜,說實(shí)話這種卡牌游戲玩一局的精力消耗有時(shí)候并不比那些考驗(yàn)操作的MOBA、格斗低。
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然而近年來異軍突起的一種新的游戲玩法出現(xiàn)了——彈珠。彈珠玩法其實(shí)也是一種變種的回合制,但是跟傳統(tǒng)回合制不同的是,彈珠玩法并不是你點(diǎn)了技能、選了目標(biāo)攻擊就完事,而是需要通過發(fā)射彈珠來決定戰(zhàn)斗的結(jié)果。
不得不說這是在操作簡(jiǎn)單程度、操作感、策略性之間的平衡做得很好的一種折中玩法,沒有掛機(jī)戰(zhàn)斗的無腦,沒有低容錯(cuò)率的高難操作需求,也不需要步步為營的過于燒腦的思考量。
而最近推出的一款《文豪野犬》的IP手游《文豪迷犬怪奇譚》就大膽地采用了彈珠玩法。雖然可能對(duì)于這種游戲來說,只要把人物印上去就有粉絲買單,但是《文豪迷犬怪奇譚》真的讓我看到了它的誠意,TAPTAP預(yù)約評(píng)分滿分10分,上線以后更是穩(wěn)定在9.7的極高分?jǐn)?shù),它的彈珠戰(zhàn)斗玩法是真的有保障的。
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《文豪迷犬怪奇譚》的基本戰(zhàn)斗模式是你在每一次攻擊之前要發(fā)射你的彈珠來回彈射,在彈射的過程中它會(huì)消除屬性珠或者碰裂比較“硬”的珠子,然后根據(jù)你消除珠子的數(shù)量、屬性等因素來決定這一回合你的人物如何戰(zhàn)斗。
第一次接觸《文豪迷犬怪奇譚》的新手教程的時(shí)候,我還覺得這個(gè)彈珠戰(zhàn)斗有些雞肋——這跟隨機(jī)決定攻擊力有什么區(qū)別呢?但是隨著我抽到的人物越來越多,我開始驚艷于這種彈珠彈射模式與各種策略模式的巧妙結(jié)合。
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彈珠有屬性、大小之分,并且還有不消除就會(huì)增加敵人傷害的彈珠與治療彈珠。地圖上同樣有著各種各樣不同的地形:磚塊、回復(fù)塊、傷害塊……而在戰(zhàn)斗的機(jī)制是更是有著追擊、羈絆聯(lián)動(dòng)、主動(dòng)技能、特攻等等系統(tǒng)。彈珠玩法巧妙地把這些系統(tǒng)維系在了一起,加上一些可以改變彈珠大小、屬性的特殊系統(tǒng),真的是很好玩了。
可以說《文豪迷犬怪奇譚》又有策略性又不燒腦,你不來試試嗎?
為鍛煉老人手指靈活性和手眼協(xié)調(diào)性,近日,嵐山頭街道社工站工作人員組織轄區(qū)內(nèi)日間照料中心的老人們進(jìn)行了一項(xiàng)用筷子夾彈珠的活動(dòng)。
活動(dòng)開始前,社工向老人們說明游戲規(guī)則,需在規(guī)定時(shí)間內(nèi),用筷子把彈珠從一個(gè)容器夾到另一個(gè)容器......大家認(rèn)真聽著,并迫不及待的想要大顯身手。老人們或站、或坐在桌子周圍,手執(zhí)筷子專注地夾起來,圓滾滾的彈珠,要夾住它可不容易,不過大家始終不放棄,一次又一次的嘗試,最后都把彈珠夾起,老人們臉上也露出開心的笑容。
通過夾彈珠可以讓老人的雙手和大腦配合工作,提高他們的反應(yīng)能力和動(dòng)手能力,多做這樣的活動(dòng)可以有效地防止因年老而引起的反應(yīng)遲鈍以及手關(guān)節(jié)不靈活等問題。嵐山頭街道社工站經(jīng)常組織老人們健身鍛煉,現(xiàn)在日間照料中心的集體意識(shí)增強(qiáng)了,生活更開心了,精氣神也更足了!