為什么魔域手游無法跑商


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——一個老玩家的碎碎念

哎,最近好多老玩家都在問,為什么魔域手游跑商這么難?這問題啊,就像老朋友聚會,總要聊聊當(dāng)年的輝煌,然后唏噓一番現(xiàn)在不如從前一樣。說起來,魔域這游戲,當(dāng)年那可是風(fēng)光無限,跑商可是個發(fā)家致富的大路子,一車車貨物運來運去,看著金幣嘩嘩地進賬,那感覺,爽!現(xiàn)在手游版……唉,一言難盡啊!

其實啊,手游版跑商之所以難,根本原因就一個字:改動。當(dāng)年端游的跑商,那可是真講究策略,路線的選擇,時間的把握,還有防范各種PK,都得認真琢磨。你得熟悉地圖,知道哪些地方安全,哪些地方風(fēng)險高,甚至還得找個靠譜的團隊一起跑,互相照應(yīng)。那種緊張刺激,那種成就感,現(xiàn)在想起來都還讓人熱血沸騰。

手游呢?地圖縮水了,路線簡化了,安全系數(shù)也提高了,甚至還加了各種加速道具,跑商的風(fēng)險大大降低了,但是,收益也跟著一起縮水了!這就好比,以前跑商是翻山越嶺去淘金,充滿挑戰(zhàn)和風(fēng)險,但回報豐厚;現(xiàn)在呢?變成在便利店買彩票,方便是方便了,但中獎概率呢?呵呵。

更關(guān)鍵的是,手游的經(jīng)濟系統(tǒng),跟端游完全不一樣了。端游的裝備、材料、甚至游戲幣,都是玩家之間交易的,跑商是重要的經(jīng)濟環(huán)節(jié),是游戲內(nèi)經(jīng)濟循環(huán)的關(guān)鍵。現(xiàn)在手游里,各種氪金途徑層出不窮,很多東西都能直接用錢買,跑商的收益自然就微不足道了,誰還會費那個勁兒去跑商呢?說白了,手游的經(jīng)濟系統(tǒng)已經(jīng)把跑商邊緣化了,跑商的意義,已經(jīng)不復(fù)存在了。

而且,手游的玩家群體也變了。端游玩家,大多是懷著熱血和激情來玩游戲的,他們愿意花時間去探索游戲,去體驗游戲中的各種玩法,跑商只是其中一種。手游玩家呢?休閑玩家居多,他們追求的是快速升級,快速獲得裝備,然后輕松愉快地玩游戲。誰還有耐心去跑商?

你想啊,現(xiàn)在手游里,各種副本、活動獎勵都挺豐厚,升級速度也快,直接打怪升級、做任務(wù),比跑商賺得多,還省事省力,傻子才會去跑商呢!以前跑商那種緊張刺激的體驗,在手游里根本找不到,只有枯燥乏味的重復(fù)勞動,回報還低,這誰受得了?

再說了,手游的各種限制也讓人頭疼。比如,背包容量小,跑一趟商,來回跑好幾趟,還得注意別被系統(tǒng)限制,真是煩都煩死了。還有,手游的PK系統(tǒng),也變得比較克制,不容易遇到真正的“對抗”,跑商的風(fēng)險降低的同時,樂趣也跟著消失了。

所以說啊,魔域手游的跑商,根本就不是一個讓人愉快的體驗。它失去了端游的精髓,失去了它的價值,失去了它的樂趣。你指望它成為一個賺錢的途徑?那簡直是癡人說夢!手游為了迎合玩家的休閑需求,砍掉了很多原有的復(fù)雜機制,而跑商,正是這些被砍掉的機制之一。

我個人認為,魔域手游的開發(fā)團隊,在設(shè)計經(jīng)濟系統(tǒng)的時候,沒有考慮到跑商這個重要的玩法,或者說,沒有認真思考如何在手游平臺上保留并優(yōu)化這個玩法。他們過于追求快節(jié)奏,過于注重氪金,導(dǎo)致了跑商這個經(jīng)典玩法的衰落,實在可惜!

最后,再總結(jié)一下,因為手游的經(jīng)濟系統(tǒng)改變了,跑商的收益太低,風(fēng)險太小,樂趣全無,玩家更傾向于其他更快速更便捷的獲利方式。 整個游戲環(huán)境,已經(jīng)不再適合跑商這個玩法存在了。說到底,魔域手游,已經(jīng)不是當(dāng)年的魔域了。 這,就是為什么魔域手游無法跑商的根本原因。