本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
手游代理要怎么做才能盈利。其實(shí)對(duì)于行業(yè)小白來說不管做什么行業(yè)都是一樣的,大家的結(jié)果都是為了盈利。如果一個(gè)行業(yè)不盈利的話,是沒有人愿意去做的,所以對(duì)于新手來說,做手游行業(yè)也是一樣的,大家都是為了盈利的。那么對(duì)于小白來說,怎么做才能盈利,這是很多創(chuàng)業(yè)者比較關(guān)心的話題。
學(xué)習(xí)專業(yè)的知識(shí)
受到全球玩家關(guān)注的大哥LoL手游,才上線一個(gè)多月,就在首發(fā)的東南亞撲街了,在馬來西亞和印尼都排到了100多名。到如今,依然是和好兄弟王者榮耀海外版一起,被另一款叫做《無盡對(duì)決》的游戲暴打。在大本營(yíng)韓國(guó),平均暢銷榜排名只有50名上下。最算是在玩的最high的巴西,排名也就20。
然而拳頭呢,依然慢悠悠,別人做得有聲有色,他一點(diǎn)不慌。拿著LoL這個(gè)頂級(jí)IP,就做了個(gè)休閑小游戲。
淘金海外游戲市場(chǎng),成為一場(chǎng)新的現(xiàn)象。為此,Tech星球訪談了幾位從事海外游戲的行業(yè)人士,講述他們的生意經(jīng)。
以《英雄聯(lián)盟》代理為例,主要是幫在海外服有賬號(hào)的國(guó)內(nèi)玩家代打段位,由于海外服的《英雄聯(lián)盟》除了語(yǔ)言、語(yǔ)音不一樣外,其他的玩法機(jī)制和國(guó)內(nèi)一樣,所以即使不懂英語(yǔ),也不容易有障礙玩,畢竟是同一個(gè)游戲的兩種不同的語(yǔ)言版本。一般而言,時(shí)薪約為30塊,一個(gè)月可以達(dá)到近萬(wàn)元的收入。
相比于和平精英,長(zhǎng)期更加看好王者榮耀的表現(xiàn)。由于王者榮耀在MOBA品類中獨(dú)樹一幟,很難被替代,競(jìng)品較少。而MOBA相 比于和平精英的“吃雞”玩法,也較難衍生出多樣性的玩法,在玩法上很難被顛覆。 黎明覺醒是公司近期重磅游戲,但是上線后略低于市場(chǎng)預(yù)期。2022年2月上線后約獲得了1600萬(wàn)月活,這個(gè)數(shù)量低于《金鏟 鏟之戰(zhàn)》21年Q3剛上線時(shí)的2000萬(wàn)月活(目前維持在2000萬(wàn)月活左右),也低于英雄聯(lián)盟手游21年Q3剛上線時(shí)的5745萬(wàn)月活和 現(xiàn)在的2000萬(wàn)左右月活。在榜單的情況來看,跟同類競(jìng)品明日之后相比,黎明覺醒上線后2周左右掉出榜單前10名,而明日 之后在上線后維持前十名超過3個(gè)月。
動(dòng)作手游推薦(好玩的動(dòng)作手游推薦) - 櫻花動(dòng)漫
而二弟卡牌手游LOR呢,收入和受歡迎程度比起爐石傳說來說,完全一個(gè)天一個(gè)地。可能很多觀眾都沒聽說過。還有小弟云頂之弈,反響也是十分一般,海外基本只有韓國(guó)人在玩。
中度手游變現(xiàn)的主要方式為應(yīng)用內(nèi)購(gòu),包括貨幣包、線上活動(dòng)、戰(zhàn)利品寶箱、新手禮包、訂閱、抽卡和賽季通行證等,而廣告變現(xiàn)策略則較少被頭部中度手游采用。
此外,中手游已于今年2月成為文心一言合作伙伴,《仙劍世界》也將應(yīng)用文心一言的技術(shù)。據(jù)悉,NPC會(huì)獲得獨(dú)立的人物故事背景和個(gè)人性格,并與玩家自由對(duì)話。
我看了下數(shù)據(jù),16個(gè)月的時(shí)間,這三款手游在海外一共才掙了1億美元,1億美元是什什么概念呢?連王者榮耀春節(jié)一個(gè)月收入的零頭都不到,只能說真的太慘了。
公司具備每年推出1-2款熱門游戲的實(shí)力,2022年相對(duì)產(chǎn)品儲(chǔ)備乏力,但是2020年的使命召喚,天涯明月刀,2021年的英雄 聯(lián)盟手游,和金鏟鏟之戰(zhàn)均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。今年推出的《黎明覺醒》也是話題度較高的游戲,有希望為公司貢獻(xiàn)邊際增量。 老產(chǎn)品中《穿越火線手游》一直表現(xiàn)較強(qiáng)勁,不斷的吸引新老用戶,玩家復(fù)購(gòu)意愿穩(wěn)定。 目前公司整體的戰(zhàn)略規(guī)劃在于側(cè)重內(nèi)容精品化的大制作游戲,盡可能的去打造貢獻(xiàn)年收入超過百億元量級(jí)的大型游戲項(xiàng)目, 降低對(duì)渠道買量和版號(hào)數(shù)量的依賴。
公司海外游戲收入主要以手游和端游構(gòu)成。其中手游的主要流水貢獻(xiàn)在于Supercell的產(chǎn)品、PUBG(和平精英海外版)和使命召喚手游。Supercell全球收入在 100-140億元人民幣之間,其核心產(chǎn)品Clash of Clans(COC)部落沖突每年收入在50億元人民幣左右。PUBG海外每年 收入在70-90億元人民幣之間。使命召喚海外收入(COD)在40-50億左右,但動(dòng)視在COD海外收入中有分成。
財(cái)報(bào)稱,為充分利用AIGC、實(shí)現(xiàn)降本增效,中手游已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容營(yíng)銷文案創(chuàng)作、投放素材制作、游戲研發(fā)的劇本創(chuàng)作和美術(shù)制作等方面。 總體而言,中手游2022年總收入由盈轉(zhuǎn)虧,但公司對(duì)2023年的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度。
“做網(wǎng)游代練的兄弟,如果想從事海外網(wǎng)游代練相關(guān)工作的兄弟可以找我多了解一下,收益豐厚。”當(dāng)時(shí)有一個(gè)人在代練群里這么說,然后我加了好友,通過他的介紹,算是正式接觸海外游戲代練。
3月22日,中手游科技集團(tuán)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“中手游”)發(fā)布了2022年業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,期內(nèi)公司總收入為27.14億元,其中發(fā)行業(yè)務(wù)收入為21.14億元,自研業(yè)務(wù)收入為4.53億元,IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入為1.47億元。
對(duì)比2021年,中手游2022年總收入同比下降31.4%,全年凈虧損為2.17億元。財(cái)報(bào)稱,受新冠疫情和版號(hào)政策影響,2022年公司部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度延期,新游戲產(chǎn)品上線也受到影響。此外,產(chǎn)生凈虧損的主要原因是公司部分投資資產(chǎn)和非經(jīng)營(yíng)性金融資產(chǎn)減值。
除去上述非經(jīng)營(yíng)性減值等影響,中手游的主營(yíng)業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。毛利率也從2021年的37.2%,上升到了2022年的41%。
公司2022年度海外業(yè)務(wù)收入為3.61億元,占總收入13.3%。 中手游在研發(fā)方面的投入,從2021年的3.11億元,上升到了2022年的5.27億元。去年公測(cè)的《全明星激斗》便是由中手游自研自發(fā),該游戲上線首月登頂免費(fèi)榜。
第一,仙俠游戲題材市場(chǎng)規(guī)模有300-500億。該題材經(jīng)過多年發(fā)展,目前同質(zhì)化嚴(yán)重,亟需更高品質(zhì)的游戲來滿足用戶需求;
第二,目前已公布的國(guó)內(nèi)開放世界目前主要是以二次元、武俠為主,國(guó)風(fēng)仙俠題材的開放世界游戲市場(chǎng)仍有發(fā)展空間;
第三,國(guó)風(fēng)文化消費(fèi)市場(chǎng)超過萬(wàn)億,且相對(duì)比較分散,孕育著巨大的機(jī)會(huì);
第四,基于國(guó)風(fēng)仙俠題材的《仙劍世界》,融合開放世界、元宇宙,將有機(jī)會(huì)吸收并轉(zhuǎn)化龐大的國(guó)風(fēng)用戶。
首先,版號(hào)發(fā)放逐步常態(tài)化,中手游目前獲批版號(hào)的新游戲中已有多款將于今年上線,后續(xù)可能還會(huì)有更多新游獲得版號(hào)。其次,公司重點(diǎn)投入的《仙劍世界》預(yù)計(jì)于2023年上線,通過業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)也可以看出,中手游對(duì)這款大體量游戲的商業(yè)表現(xiàn)抱有較高預(yù)期。
像LoL手游,最近就在測(cè)試戰(zhàn)報(bào)語(yǔ)音、熟練度限制、分路評(píng)分這些,玩過農(nóng)藥的人立刻就能察覺到滿滿的既視感。這種將已有經(jīng)驗(yàn)引入LoL手游的做法,不知道大家能接受不?