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手游代理要怎么做才能盈利。其實對于行業小白來說不管做什么行業都是一樣的,大家的結果都是為了盈利。如果一個行業不盈利的話,是沒有人愿意去做的,所以對于新手來說,做手游行業也是一樣的,大家都是為了盈利的。那么對于小白來說,怎么做才能盈利,這是很多創業者比較關心的話題。
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受到全球玩家關注的大哥LoL手游,才上線一個多月,就在首發的東南亞撲街了,在馬來西亞和印尼都排到了100多名。到如今,依然是和好兄弟王者榮耀海外版一起,被另一款叫做《無盡對決》的游戲暴打。在大本營韓國,平均暢銷榜排名只有50名上下。最算是在玩的最high的巴西,排名也就20。
然而拳頭呢,依然慢悠悠,別人做得有聲有色,他一點不慌。拿著LoL這個頂級IP,就做了個休閑小游戲。
淘金海外游戲市場,成為一場新的現象。為此,Tech星球訪談了幾位從事海外游戲的行業人士,講述他們的生意經。
以《英雄聯盟》代理為例,主要是幫在海外服有賬號的國內玩家代打段位,由于海外服的《英雄聯盟》除了語言、語音不一樣外,其他的玩法機制和國內一樣,所以即使不懂英語,也不容易有障礙玩,畢竟是同一個游戲的兩種不同的語言版本。一般而言,時薪約為30塊,一個月可以達到近萬元的收入。
相比于和平精英,長期更加看好王者榮耀的表現。由于王者榮耀在MOBA品類中獨樹一幟,很難被替代,競品較少。而MOBA相 比于和平精英的“吃雞”玩法,也較難衍生出多樣性的玩法,在玩法上很難被顛覆。 黎明覺醒是公司近期重磅游戲,但是上線后略低于市場預期。2022年2月上線后約獲得了1600萬月活,這個數量低于《金鏟 鏟之戰》21年Q3剛上線時的2000萬月活(目前維持在2000萬月活左右),也低于英雄聯盟手游21年Q3剛上線時的5745萬月活和 現在的2000萬左右月活。在榜單的情況來看,跟同類競品明日之后相比,黎明覺醒上線后2周左右掉出榜單前10名,而明日 之后在上線后維持前十名超過3個月。
而二弟卡牌手游LOR呢,收入和受歡迎程度比起爐石傳說來說,完全一個天一個地。可能很多觀眾都沒聽說過。還有小弟云頂之弈,反響也是十分一般,海外基本只有韓國人在玩。
中度手游變現的主要方式為應用內購,包括貨幣包、線上活動、戰利品寶箱、新手禮包、訂閱、抽卡和賽季通行證等,而廣告變現策略則較少被頭部中度手游采用。
此外,中手游已于今年2月成為文心一言合作伙伴,《仙劍世界》也將應用文心一言的技術。據悉,NPC會獲得獨立的人物故事背景和個人性格,并與玩家自由對話。
我看了下數據,16個月的時間,這三款手游在海外一共才掙了1億美元,1億美元是什什么概念呢?連王者榮耀春節一個月收入的零頭都不到,只能說真的太慘了。
公司具備每年推出1-2款熱門游戲的實力,2022年相對產品儲備乏力,但是2020年的使命召喚,天涯明月刀,2021年的英雄 聯盟手游,和金鏟鏟之戰均有不錯的表現。今年推出的《黎明覺醒》也是話題度較高的游戲,有希望為公司貢獻邊際增量。 老產品中《穿越火線手游》一直表現較強勁,不斷的吸引新老用戶,玩家復購意愿穩定。 目前公司整體的戰略規劃在于側重內容精品化的大制作游戲,盡可能的去打造貢獻年收入超過百億元量級的大型游戲項目, 降低對渠道買量和版號數量的依賴。
公司海外游戲收入主要以手游和端游構成。其中手游的主要流水貢獻在于Supercell的產品、PUBG(和平精英海外版)和使命召喚手游。Supercell全球收入在 100-140億元人民幣之間,其核心產品Clash of Clans(COC)部落沖突每年收入在50億元人民幣左右。PUBG海外每年 收入在70-90億元人民幣之間。使命召喚海外收入(COD)在40-50億左右,但動視在COD海外收入中有分成。
財報稱,為充分利用AIGC、實現降本增效,中手游已將AIGC技術應用于內容營銷文案創作、投放素材制作、游戲研發的劇本創作和美術制作等方面。 總體而言,中手游2022年總收入由盈轉虧,但公司對2023年的表現持樂觀態度。
“做網游代練的兄弟,如果想從事海外網游代練相關工作的兄弟可以找我多了解一下,收益豐厚。”當時有一個人在代練群里這么說,然后我加了好友,通過他的介紹,算是正式接觸海外游戲代練。
3月22日,中手游科技集團有限公司(以下簡稱“中手游”)發布了2022年業績報告。報告顯示,期內公司總收入為27.14億元,其中發行業務收入為21.14億元,自研業務收入為4.53億元,IP授權業務收入為1.47億元。
對比2021年,中手游2022年總收入同比下降31.4%,全年凈虧損為2.17億元。財報稱,受新冠疫情和版號政策影響,2022年公司部分研發項目出現不同程度延期,新游戲產品上線也受到影響。此外,產生凈虧損的主要原因是公司部分投資資產和非經營性金融資產減值。
除去上述非經營性減值等影響,中手游的主營業務仍持續產生盈利。毛利率也從2021年的37.2%,上升到了2022年的41%。
公司2022年度海外業務收入為3.61億元,占總收入13.3%。 中手游在研發方面的投入,從2021年的3.11億元,上升到了2022年的5.27億元。去年公測的《全明星激斗》便是由中手游自研自發,該游戲上線首月登頂免費榜。
第一,仙俠游戲題材市場規模有300-500億。該題材經過多年發展,目前同質化嚴重,亟需更高品質的游戲來滿足用戶需求;
第二,目前已公布的國內開放世界目前主要是以二次元、武俠為主,國風仙俠題材的開放世界游戲市場仍有發展空間;
第三,國風文化消費市場超過萬億,且相對比較分散,孕育著巨大的機會;
第四,基于國風仙俠題材的《仙劍世界》,融合開放世界、元宇宙,將有機會吸收并轉化龐大的國風用戶。
首先,版號發放逐步常態化,中手游目前獲批版號的新游戲中已有多款將于今年上線,后續可能還會有更多新游獲得版號。其次,公司重點投入的《仙劍世界》預計于2023年上線,通過業績發布會也可以看出,中手游對這款大體量游戲的商業表現抱有較高預期。
像LoL手游,最近就在測試戰報語音、熟練度限制、分路評分這些,玩過農藥的人立刻就能察覺到滿滿的既視感。這種將已有經驗引入LoL手游的做法,不知道大家能接受不?