希靈帝國為魔禁道歉(魔禁冰箱)


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《希靈帝國》這是一本很奇幻的“硬科幻”系列的小說,他攜帶著一些濃厚日系輕小說風格,比如日常的吐槽,對于喜歡看日漫或者玩游戲的朋友來說里面有很多熟悉的任務,比如魔獸世界,魔法禁書目錄,拳皇,等等。而這些科幻小說往往是以嚴肅,探討的形式在向我們講解故事,但是《希靈帝國》缺是以一種獨特的畫風來給我們打開一幅美輪美奐的精彩世界。

剛接觸到這本書的時候一直是當做普通的網文看的,但是直到作者對世界投影理論開始,包括這本書獨有的一套虛空理論,才開始真正的吸引到里面,并且無法自拔。

在這本小說里面,不僅常見的給我們分享了一個個神奇的種族,同樣還提出了我們之所以能夠感知到一個物體是因為我們能夠接受到它的信息,而物體本身也是由信息構成的,如果把所有的信息都抽走,那么這個物體也就不復存在了(寫到這里我想到了在克普魯星區的“熱啟動”,簡直不能再牛X)。我本身不是物理專業,而所掌握的物理知識可能連略懂都算不上,但是這套理論真的給我留下了極深的印象。

這本小說章節龐大,初步的可以分成上中下三部分,上部分作者文筆略為小白,可能對要求較高的讀者會比較難以入目,可以稱為作者的“黑歷史。”但是中期的時候,文筆已經非常成熟,同時世界觀格局宏大,劇情跌宕起伏,人物描寫也日漸豐滿,主角也能看出來成長,精彩畫面一幅接一幅。后期圍繞“拯救世界”這個常規的主題展開,但是劇情同樣非常經典,人物事件的描述也十分入神。

《希靈帝國》在這本科幻小說里面,同樣還加入的一個具有非常神話色彩的種族,也是網文慣用的種族“神族”。在我看來這本小說里描寫的神才是真的神。而不是某些小說里,為了資源,欲望互相算計殘殺的所謂的神、仙,而不僅僅是一群有力量的人。具體的對希靈中神的描述我就不多說了,畢竟文筆不好,我還是摘一些原文中的描述吧。

“神有很多。他們管理著無窮無盡的世界,他們創造世界,又創造生命,因而把世界和凡人都看做自己的孩子。他們不會在乎凡人是否崇拜自己,也不在意凡人有沒有給自己建立神廟——他們甚至不在乎自己創造出來的生命是不是知道神明的存在。如果能對孩子們的展有幫助,他們甚至不介意凡人在特定的階段宣揚起‘無神論’,然后躲在一旁默默地看著他們自己展。我認識的神就是一幫這樣奇怪的家伙。盡管不少家伙性格古怪,但在對待凡人的問題上,他們像容忍最惡劣的熊孩子一樣容忍很多東西。梅洛瓦人以為神是一種力量,以及與這份力量相匹配的地位,但實際上,神是一個職位,以及與這個職位相匹配的責任”

總體來說,《希靈帝國》是一本非常經典的小說,也是現在網文界的一股清流,如果你現在正在鬧書荒,那么《希靈帝國》這本小說將是一部非常值得一看的精彩之作

魔法禁書目錄手游好玩嗎?介紹了0525開發日志,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手游的玩家!

首先感謝玩家在這幾天持續支持魔法禁書目錄,雖然魔禁手游也經歷了幾次測試,但一些核心體驗向的內容是一直沒有進行很好的修正,對不住一直支持我們的玩家。

下面會回復一些玩家所提到比較大的問題:

1、如果把魔禁手游當作一款動作游戲來玩是否合適

從立項時定位的角度,小萌的期望是把魔禁當作一款RPG來玩,只是它具備了一定的動作要素,因為比起純ACT來講,魔禁目前16個角色的動作量是遠遠不夠的。所以還希望玩家能理解。

2、操作感能否加強

未來將會添加一鍵鎖定,并且當玩家離近敵人時會進行自動預判,保證不至于總選不到人的問題再出現。

3、打擊感

會把僵直再次修正,保證在不影響卡頓的情況下最大提升打擊感,也會配合鏡頭,這次修正已經把必殺技的黑屏時間大大縮短了。

4、學園都市的卡頓

下次不會在出現”土豆服務器“,而且也不會全世界的去揍小混混了,并且風紀委員可以在學園都市里發揮更大的作用。

5、畫面&建模

目前的畫面效果是魔禁的最低配效果,最高配效果會在下次給大家呈現,還請大家期待一下。

6、關于泡澡,冰箱在哪

公共泡澡在十字路口

冰箱在當麻家室內

在下次體驗的時候,我們都會做好指引,不會讓玩家這么迷茫。

7、幾個小細節

① 在之前開發日志聲優篇里面,只提到了主角,因為一些配角的臺詞較少,更難約一些,所以配角聲優是持續錄制的(目前也在錄制過程中),因此這次玩家玩到的版本中還會出現有的角色沒有配音的“尬聊”狀況;

② 雖然你們每次測試的體驗關卡內容是一樣的,但對于我們來說,最近相當長的開發時間都消耗在目前你們能體驗的內容更后面巨大的一部分關卡內容中,導致修改戰斗手感上耽誤了很多時間,不過現在可以去追趕戰斗手感部分的進度彌補玩家;

8、日常上電視

小萌回應:有900呱太,可以去彈珠臺,不是特別非的話絕對有角色可以抽到

小萌回應:起身保護會開始做,浮空追擊是為了后面的聯動角色來考慮,放完大招之后出招更便捷了。其他問題也在持續修正。

最后感謝大家的一直支持,按照我們的思路來講,肯定會想辦法做到最好大的,請大家放心,我繼續去改bug了~