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在市面上流行的自走棋中,戰(zhàn)爭藝術無限進化,在出了雙人模式之后體驗升級,暫時第一。現(xiàn)在主流的手機自走棋有:多多、戰(zhàn)爭藝術、刀塔霸業(yè)、王者、爐石(酒館戰(zhàn)棋也算)。
從畫面上來說,這幾個自走棋各具風格,刀塔和戰(zhàn)爭藝術更偏寫實風,刀塔更黑暗,戰(zhàn)爭藝術綜合觀感最好,而多多、爐石、王者基本還是保持了自家原有的畫風,只能說各花入各眼,各有特色。
從玩法上來說,總的來說差別不大,該有的模式互相抄一抄也就都有了,真要說的話,戰(zhàn)爭藝術自走棋應該是目前最全面的,包含了之前赤潮的經(jīng)典RTS玩法,同時在自走棋方面,也開發(fā)出了新的合體模式,也算是業(yè)內(nèi)獨一份了。
從氪金度上,多多當仁不讓,畢竟TX就是這種風格,各種皮膚特權以及節(jié)日活動,氪金度明顯超越其他幾個了。從運營上看,刀塔霸業(yè)很久沒有大型更新,略顯落后,最近也曝出玩家流失90%的新聞。王者自走棋沒能走出自己的風格,感覺還是一個曇花一現(xiàn)的玩法,玩家最終還是會回歸到傳統(tǒng)的峽谷對戰(zhàn)上去。
在戰(zhàn)爭藝術中,最重要的是我可以和隊友一起搭檔,兩個人一起玩比一個人玩確實有意思多了。目前來看這個玩法在自走棋上是首創(chuàng)的,雖然未來可能多多、刀塔、甚至王者都會借鑒一波,但就當下來說,戰(zhàn)爭藝術在創(chuàng)新上的果敢與大膽還是值得肯定的。
當然,這游戲之前感覺最大的問題就是沒錢,口碑還行,在推廣上就處處透露著貧窮?,F(xiàn)在換了代理之后感覺也有錢了,大比賽也都搞起來了,希望能越來越好吧,多出一些創(chuàng)新的玩法。
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MOBA類游戲一直是游戲行業(yè)里熱門的題材,因為其低門檻和高娛樂競技性的特點深受廣大玩家的喜愛。
我們熟悉的MOBA類游戲大多數(shù)是玩家之間分為兩個陣營,圍繞著一張共有三條路線的地圖,不斷爭奪地圖資源,并最終擊敗對手從而贏得勝利的5V5對戰(zhàn)模式。
最近《決勝巔峰》這款MOBA題材的新游開啟了新一輪的刪檔測試,《寶可夢大集結》也開啟了新一輪的測試招募。因此,本期瓜瓜就趁這個機會和大家盤一盤現(xiàn)有的幾款MOBA手游!
01
決勝巔峰
被《王者榮耀》一家獨大從而壟斷的MOBA手游市場,久違的的迎來了新的挑戰(zhàn)者。由沐瞳科技帶來的《決勝巔峰》于7月27日正式開啟刪檔測試。
初聽名字大家可能會覺得陌生,但《決勝巔峰》可不是無名小卒,而是此前多次登頂海外的暢銷榜第一,東南亞地區(qū)的“國民游戲”,被譽為全球MOBA手游二把手的《Mobile Legends: Bang Bang》。
《決勝巔峰》的開發(fā)商沐瞳科技同樣不容小視,在此之前曾被字節(jié)跳動斥260億巨資收購。
這使得《決勝巔峰》在游戲社交方面可以依靠字節(jié)旗下的抖音平臺為媒介,打造便利的社交系統(tǒng)從而與同樣以社交為優(yōu)勢的《王者榮耀》對抗。
《決勝巔峰》有著超高熱度的世界級電競賽事“M5世界賽”也是其一大優(yōu)勢,在世界級的電競比賽加持下,大量知名俱樂部便會帶頭入局,運營得當?shù)碾姼傎愂聲嗟耐婕覈L試游戲,成為新一批的核心玩家。
02
王者榮耀
一統(tǒng)MOBA手游的大魔王,吃下國內(nèi)90%市場的國民級游戲。依靠騰訊旗下兩大社交平臺:QQ與微信的便利社交功能,打趴手游領域無敵手。
我想《王者榮耀》的介紹無需多言,作為年輕人的第一款MOBA游戲手游,我們可以看到《王者榮耀》現(xiàn)在更新的不再只是游戲玩法,還花了很大的精力去擴展世界觀、劇情等方面。
不管是之前的“玉城”,還是現(xiàn)在的“海都”用極高的標準來制作內(nèi)容。這就意味著王者已經(jīng)不再局限于一個游戲,而是在一步步向IP化發(fā)展。
還有在研發(fā)中的橫版動作類的《星之破曉》、自走棋類型的《王者萬象棋》以及開放世界RPG類型的《王者榮耀:世界》。
這些全新的IP續(xù)作,都是以《王者榮耀》自身為基礎不斷擴展,試圖破圈成長為一個超級IP。
03
英雄聯(lián)盟手游
如果說《王者榮耀》是MOBA手游的大魔王,那《英雄聯(lián)盟》就是統(tǒng)領MOBA端游界的霸主。
而《英雄聯(lián)盟手游》注重游戲深度,主打的就是還原經(jīng)典端游,面向那些曾玩過《英雄聯(lián)盟》的用戶群體。
《英雄聯(lián)盟手游》在操作方面是MOBA手游上難度較高的,英雄技能上不同于其他游戲只有3個技能的配置,手游還原了端游中3個技能+1個大招的設定。
而且還將端游中的高端連招、R閃、視野控制(插眼)等玩法都帶入到了手游,使得《英雄聯(lián)盟手游》的競技性和操作上限都有著更高的水準。
此外,電競賽事也一直是《英雄聯(lián)盟》保持熱門程度的重要組件,對于《英雄聯(lián)盟手游》來說,也同樣如此。
在騰訊的大力運營下,陸續(xù)舉辦了LOL手游亞洲聯(lián)賽等大型賽事,通過電競不斷火出圈。
04
決戰(zhàn)!平安京
除了上述兩位霸主級產(chǎn)品外,網(wǎng)易的《決戰(zhàn)!平安京》憑借著《陰陽師》IP的加持也在MOBA市場上牢牢占住一定份額。
《決戰(zhàn)!平安京》的跨界聯(lián)動是一大亮點,曾與《死神》《鬼滅之刃》《咒術回戰(zhàn)》《銀魂》等熱門動畫聯(lián)動。
將動漫中人氣極高的主角拉入平安京的戰(zhàn)場上,再配以深度還原的技能設計,不斷的吸引二次元的原作粉絲。
而《決戰(zhàn)!平安京》最大的優(yōu)勢就是美術風格,在這方面可以說是MOBA天花板也不為過。
皮膚設計上是用心且大膽,每次都會推出充滿主題性的系列皮膚。
包括不限于:國風、童話、蒸汽朋克等跨次元風格,而且還會專門為皮膚打造獨立的背景設定和完整的世界觀,用心程度得到玩家認可。
05
非人學園
在現(xiàn)在眾多MOBA游戲混雜的市場上,網(wǎng)易旗下的《非人學園》可能是最“獨樹一幟”的,它融合了神話和現(xiàn)代都市,把背景設定在「一座生活著很多古代神話人物的現(xiàn)代都市」。
作為一款主要面向二次元受眾的游戲,《非人學園》主打的就是“有趣”,里面的每個角色都建模精美,設定鮮明,在充滿搞笑搞怪的風格下辨識度頗高。
這部主打中二、惡搞的《非人學園》也是個聯(lián)動狂魔,主打的就是一個意想不到。既可以聯(lián)動動漫《超電磁炮》,也會聯(lián)動熱門電影《流浪地球》。
而在此前的一次聯(lián)動中,還與鎧甲勇士的團隊合作,一起設計了全新角色“炎帝”。
06
漫威超級戰(zhàn)爭
現(xiàn)如今的MOBA手游領域,想要入局的同類型新游很難競爭到什么成果,于是網(wǎng)易另辟蹊徑與漫威娛樂聯(lián)合開發(fā)的漫威首款MOBA手游《漫威超級戰(zhàn)爭》。
《漫威超級戰(zhàn)爭》走了一條完全不同的道路,漫威在近十多年來憑借著風靡全球的超級英雄系列電影收割了無數(shù)粉絲,它便以自身龐大的漫威IP為優(yōu)勢,專做粉絲向的MOBA手游。
《漫威超級戰(zhàn)爭》以漫威多元宇宙為基礎,還原了漫威宇宙宏大的世界觀。在玩法上埋藏了眾多漫威原作彩蛋:
獲取宇宙能量召喚行星吞噬者攻擊防御塔、擊敗后可召喚推進敵方基地的蘇爾特爾等等,為喜歡漫威的粉絲帶來了新的競技體驗。
07
寶可夢大集結
從不看好到好評如潮,天美工作室與寶可夢公司合作研發(fā)的一款全新寶可夢對戰(zhàn)游戲《寶可夢大集結》也是在近年來少數(shù)在MOBA領域獲得成功的新游。
《寶可夢大集結》在玩法操作上有別于其他的MOBA游戲,做到了適當?shù)妮p度和簡化。刪除了復雜的裝備系統(tǒng)和繁瑣的兵線運營,轉(zhuǎn)而只有一個核心目標——爭奪資源并得分。
簡單清晰的目標使得大部分年齡段,甚至沒有MOBA經(jīng)驗的玩家,都能輕松上手。
但真正讓《寶可夢大集結》廣受好評的還是游戲中對寶可夢IP高度理解和還原,獨特的進化設定讓寶可夢完美的與MOBA模式融合。
08
結語
在如今這一家獨大的MOBA領域,難得有新的挑戰(zhàn)者出現(xiàn)。瓜瓜非常期待海歸爆款《決勝巔峰》能在這場MOBA爭奪戰(zhàn)中奪得一席之地。
畢竟越來越多的全新好游出現(xiàn),才能讓手游市場進行良性競爭,對于我們玩家來說可玩的選擇也會大大增多。