ios動(dòng)作手游排行榜前十名(ios動(dòng)作老游戲)


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TOP.1 一念逍遙

握日月,摘星辰,騰云駕霧,一劍碎山河,一掌定乾坤..... 在小說里,我們陶醉于仙人的通天神通,向往著那個(gè)匪夷所思又有無限可能的修仙世界。 在銀幕中,當(dāng)我們親眼看到那世界的壯麗風(fēng)景,更幻想有一天能御劍而去,馳騁于三界。 水墨國風(fēng)放置手游——《一念逍遙》希望讓萬千仙友可以輕松實(shí)現(xiàn)仙俠夢(mèng),一念成仙,逍遙天下!

游戲時(shí)長約3至5小時(shí),體量較小。

《圣劍傳說3重制版》今日發(fā)售,從《圣劍傳說3》到《圣劍傳說3重制版》,整整隔了25年。游戲會(huì)登錄ps4,switch以及pc平臺(tái)。原版是有SQUARE于1995年在sfc平臺(tái)上發(fā)行的一款arpg游戲。作為一款日式rpg游戲,雖然游戲只賣出了80萬份,但是依然不妨礙其成為jrgp愛好者的游戲經(jīng)典。

許多經(jīng)典游戲擁有豐富的內(nèi)容和有趣的玩法,但是因?yàn)槟甏^于久遠(yuǎn),畫面水平落伍。為了讓這些ip煥發(fā)第二春,許多廠商也開始將自己旗下的經(jīng)典游戲進(jìn)行重制。國內(nèi)俗稱的重制其實(shí)在國外分為兩種,英文分為remake與remastered,第一種是從玩法到畫面全面改進(jìn),另一種基本只改進(jìn)了畫面效果,下面我們就來盤點(diǎn)一下吧。

原版《最終幻想VII》是由史克威爾公司于1997年推出在ps平臺(tái)的一款日式rpg游戲,是最終幻想系列的第七作。由于年代久遠(yuǎn),現(xiàn)在的玩家已經(jīng)無法接受有棱有角的多邊形人物建模了,所以這次史克威爾艾尼克斯使用了虛幻4引擎,以本世代的畫面重現(xiàn)了當(dāng)年的游戲場景,還增加了許多因?yàn)榧夹g(shù)原因當(dāng)年沒有的細(xì)節(jié),特別是情感互動(dòng),克勞德與蒂法,愛麗絲三人的關(guān)系花費(fèi)了更多內(nèi)容去描寫。

因?yàn)樵诓粶p少原版游戲內(nèi)容的情況下,進(jìn)行了大量的擴(kuò)充,所以重制版體量非常龐大。雖然目前已經(jīng)發(fā)售的第一章只占據(jù)了原版劇情的四分之一,但是總游戲時(shí)長已經(jīng)比原版整體都要長了,這么看來SE采取分章節(jié)發(fā)售的方式也算是合情合理。

《生化危機(jī)2》是1998年由卡普空開發(fā)及發(fā)行的冒險(xiǎn)類游戲,該游戲?yàn)椤渡C(jī)》系列的第二部作品,由三上真司負(fù)責(zé)制作。而游戲重制版于2019年發(fā)行,于2019年2月15日追加免費(fèi)內(nèi)容"幽靈生還者"。

《生化危機(jī)3》是由卡普空研發(fā)的一款動(dòng)作射擊游戲,于1999年9月22日在ps發(fā)行 。該游戲?yàn)椤渡C(jī)》系列的第三代產(chǎn)品。游戲的前半部分發(fā)生于《生化危機(jī)2》之前,女主角吉爾于洋館事件后,一直調(diào)查有關(guān)保護(hù)傘的地下業(yè)務(wù)。后半部分發(fā)生于《生化危機(jī)2》之后,吉爾已經(jīng)康復(fù)過來,于是繼續(xù)出發(fā)逃命。

《生化危機(jī)4》最早發(fā)行于2004年的ngc平臺(tái)曾經(jīng)制作人三上真司說過,如果游戲不獨(dú)占的話他就砍頭,結(jié)果雖然在ngc上游戲銷量達(dá)到了一百多萬,但是下半年卡婊還是背刺任天堂,將游戲移植到了索尼的ps2上。又過了一年多,游戲又被移植到了pc上。這些年來,還出了wii版,還搞了一個(gè)《生化危機(jī)4HD》版登陸了xbox360與ps3,所謂的hd只是畫面貼圖比之前高清了一點(diǎn)。之后又在ps3版本的基礎(chǔ)上又高清了一下,又搬運(yùn)到pc上,取名叫《生化危機(jī)4終極HD》,而且,游戲竟然連ios和安卓端都有移植,并且于19年再次登錄任天堂的switch平臺(tái)。

2018年,《黑暗之魂重制版》推出,登錄PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch平臺(tái)。相較于受死版,重制版提升了畫質(zhì),整體分辨率提升到1080p,而且還解決了原版在pc上幀數(shù)過低的問題。幀數(shù)與畫質(zhì)的提升得以讓更多玩家體會(huì)到這款多年前的游戲佳作,讓更多人領(lǐng)略黑魂的魅力。

《旺達(dá)與巨像》是一款由《ICO》制作組Team ICO開發(fā)的一款超大魄力動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。于2005年10月27日發(fā)售PS2版本。在ps2主機(jī)之后,《旺達(dá)與巨像》又相繼推出了ps3、ps4的重制版。兩個(gè)重制版都只是對(duì)畫面的重制,游戲內(nèi)容并沒有進(jìn)行修改。但是與ps3的重制不同的事,ps4的畫面重制就是重新做了建模與貼圖。畫面等級(jí)也達(dá)到了ps4主流游戲畫面的水準(zhǔn)。

卡普空的經(jīng)典IP鬼武者,游戲最早于2001年發(fā)售于ps2平臺(tái)(ps2時(shí)代真的是日本游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代),不僅是作為ps2的首發(fā)護(hù)航大作,更是ps2平臺(tái)第一個(gè)銷量過百萬的游戲。

在時(shí)隔17年之后,卡普空于2018年推出了《鬼武者1重制版》,發(fā)布在PS4、Xbox One與NS平臺(tái)上,并在19年登錄pc平臺(tái)。與原版相比,重制版只是提升了游戲的材質(zhì)與分辨率,用的還是當(dāng)年的多邊形建模,對(duì)于老玩家還可以重新上手回憶一下,但是對(duì)于新玩家可能就沒什么游玩的吸引力了。

光環(huán)1、2

HALO大陸中文翻譯"光環(huán)",早期也叫過"光暈"(臺(tái)灣翻譯 "最后一戰(zhàn)"),是微軟制作并于2001年11月15日在XBOX平臺(tái)發(fā)行的第一人稱射擊游戲。2代是由Bungie工作室與微軟聯(lián)合開發(fā),并由微軟于2004年發(fā)行在xbox。

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是由Infinity Ward開發(fā),動(dòng)視發(fā)行的一款fps游戲,是使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的第二部。游戲于2009年發(fā)布,登錄pc,xbox360與ps3平臺(tái)。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2重制版》4月1日已經(jīng)在ps4平臺(tái)上發(fā)售,游戲也將在今年4月30日登陸xboxone與pc平臺(tái)。

這邊展示了三種進(jìn)入攀爬的情況,分別是行走進(jìn)入攀爬、下翻進(jìn)入攀爬、空中進(jìn)入攀爬,其實(shí)還有一個(gè)水中進(jìn)入攀爬。三種檢測攀爬的計(jì)算方式是都不一樣的,但有個(gè)共同點(diǎn)就是首先要找到可以攀爬的面。

——簡單來說,審美確實(shí)牛逼,但這不足以讓我長期留存或激起付費(fèi)欲望

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《割繩子》玩法看似簡單,實(shí)際上靈活性非常高,難度跨度也非常大,而這類游戲的特點(diǎn)就是可以在非常簡單的目的面前需要非常靈活的思維,非常適合給小孩子玩培養(yǎng)發(fā)散性思維,而大人們也可以開動(dòng)腦筋。與《割繩子》相似,《鱷魚小頑皮愛洗澡》也是玩法與目的非常簡單,但是難度較高的游戲。

《暖雪》 12月15日上線,25元解鎖完整版。

或者是“轉(zhuǎn)角遇到愛”……

滑翔,因?yàn)槿祟惒豢梢燥w,所以在游戲里可以飛或者滑翔是很好的游戲體驗(yàn),所以我們就制作了滑翔。它是通過重載移動(dòng)組件里的Falling來做的,我們修改、優(yōu)化了它的轉(zhuǎn)向,以及重力加速度來實(shí)現(xiàn)滑翔。

《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》是經(jīng)典的日系國民級(jí)RPG《勇者斗惡龍》系列的衍生游戲。游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)立在了初代《勇者斗惡龍》的世界阿雷夫加德,在這里,世界被怪物占據(jù),玩家將扮演救世主重建這被荒廢的世界。

游戲整體難度偏上,需要巧妙利用各種道具,發(fā)揮想象力,探索各個(gè)角落獲得信息,才可以通過關(guān)卡。

下面是我們的答案。剛才提到的那些有限制的制作方式,我們稱之為策劃美術(shù)驅(qū)動(dòng)方式,而我們這種相當(dāng)于是完全是程序驅(qū)動(dòng),也就是說,我們對(duì)地形、障礙沒有添加任何限制,美術(shù)自由發(fā)揮去做,我們也不會(huì)添加標(biāo)記或者設(shè)置觸發(fā)器,從頭到尾基本是由程序根據(jù)地形檢測算法算出來的。我們算出障礙物的高度、翻越時(shí)候的落腳點(diǎn),根據(jù)障礙物的高度選擇合適的動(dòng)作進(jìn)行跨越操作。

玩家評(píng)論: