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單論用戶忠誠度與ARPPU(每付費用戶平均收益),策略游戲(SLG)向來獨領風騷。
GameAnalytics曾經指出,頭部SLG產品的ARPPU值接近50美元,為全品類最高,按照平均值計算同樣領先。
《王國紀元》成為了長期成功產品,它獲得了數億下載量,超越了所有此前的作品。
八奇技
至于中國軍團為什么能夠在萬國覺醒成為老外玩家的集體噩夢,最主要的原因還是在于中國玩家實在太愛抱團了。不論何時何地,只要有中國遭受到了欺負,只需在聊天欄里發個定位,寫上一句“江湖救急!”,千軍萬馬就會前來相見,犯我中華玩家者,雖遠必誅!
這算不算是老游戲的逆襲了呢?
1、凡人修仙傳人界篇
2、倩女幽魂手游
3、誅仙手游
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4、問道手游
5、逆水寒
360游戲——《文明Online:起源》
自2016年開始國內MMO手游步入了高舉高打的階段,伴隨著端游IP的集體手游化、以及影視動漫游戲類IP在國內游戲業持續高強度變現,中小研發商的生存空間被極度的擠壓,近兩年二次元游戲、以及獨立游戲、小游戲成為了中小企業主要的棲息地。
戰機
根據統計,2019年10月全球TOP30 SLG游戲僅有7款為國外公司出品,中國的SLG游戲可謂是占據了半壁江山。
八奇技
不平衡的變現導致社區不穩定和p2w惡性循環
如果有任何需要指出的缺點,那就是它并沒有把基礎玩法進行太多的改進。玩過此前SLG手游的人除了新增的休閑機制外,并不能享受更多的新體驗,可無論如何,它都通過這種方式獲得了成功,或許更重要的是它觸達了更大的用戶群。
與《征服與霸業》相比,騰訊旗下北極光工作室群的新項目,則要神秘的多。目前可以了解的是,該項目采用虛幻4引擎研發,定位次世代策略手游,擁有埃及文明,目前仍在大肆招兵買馬當中。
《王國紀元》同樣是國內手游開發商IGG研發的一款SLG游戲,只不過對比起萬國覺醒而言,游戲對于城堡建設以及巨型戰役的時間設定很長,巨型聯盟之間的會戰常常能打上幾天幾夜,最后除了比拼玩家兵種排布,兵力數量之外,更多在考驗參戰聯盟玩家的團結度與肝度,真可謂是集體修仙,法力無邊。
深度剖析
《戰爭游戲》里的行軍和團戰玩法
這就導致了《萬國覺醒》的到來,它對SLG手游實時策略玩法的進步帶來了重大的貢獻。
它建立在現在如今SLG手游的標準之上,唯一缺少的主要功能是部落領地功能。
無論如何,領土機制都是非常不錯的進步,引發了大量的COK like產品出現。
《State of Survival》
中國軍團出征海外游戲的威名,其實最早起源于15年前的RPG《魔劍》,起初只是中國玩家與韓國玩家個人之間恩怨。卻因為各自公會排名的因素,演變成為了一場中韓之間的玩家決戰。
有好事者專門為抵御東方軍團的入侵,還在論壇開設專門的討論板塊,吸引了1.3萬外國玩家天天在其中共商大事。當然,老外玩家說著說著就變成了《論如何被中國玩家花式欺負》的學術研究大會。
而中國玩家安插在外國聯盟里的探子,都是985、211畢業的高材生,同聲傳譯直接一步洞悉外國兵力動向。情報上的巨大落差,最終使得老外只能無奈選擇前往論壇天天嚶嚶嚶。
最令人哭笑不得的是,在第二年的9月底,游戲官方親自發布了一則公告,呼吁美國玩家在國慶節的時候,請注意打開基地防護罩,以免被中國玩家的“國慶大游行”誤傷。
當時也有加入了這些元素的PC以及網頁SLG游戲,但它們在早期都沒有移植到手游平臺。
大量在老服中受氣的中國玩家瘋狂涌入新服,在跟老外同步競爭的同時,也建立了大大小小的中國部落,玩起了合縱連橫之術。總之就是一句話,全服老大是誰不重要,大家日常吃飯馴龍打老外才是正途。
最開始的時候,應用商店里的SLG游戲很少,像《Kingdoms at War》這樣的游戲成功拿到了收入榜頭部位置,這些游戲都是我稱之為SLG手游的祖先。他們有建筑,可能也有軍隊。你可以與其他玩家戰斗和互動,甚至還有PvE功能,但它們沒有世界地圖,沒有玩家所在的真實世界。
《戰爭游戲》(2013年7月)
在RTS之內和以外,還有大量出色的方式可以嘗試,比如領土系統就在MMORPG游戲里存在了很長時間。
龍神
《列王的紛爭》之類的游戲就去的了重大成功,不幸的是,在這段期間,我并沒有體驗該游戲,因為大量的時間都被投入到了游戲研發中。然而,觀察同事們玩這款游戲和閱讀其中的相關細節,很明顯它做出了有意義的進步,而且為世界地圖新的大規模沖突奠定了基礎。
王國征服(2010年11月)
這個設定也導致了國外聯盟的玩家,壓根不敢對于中國的“修仙者”們輕啟戰端,哪怕是以宅文化著稱的日本玩家,在游戲肝度的比拼上被中國的大神們輕松碾壓,抽空看個番的短短幾分鐘時間,就會被中國玩家給揍得丟盔棄甲,令老外們無奈地流下了“中國玩家24小時在線,打不過”的苦澀淚水。
龍神
不得不說,現在"中國制造"的標簽在一定程度上已經成為了品質的保證,上到架路修橋的大型基建,下到商品以及游戲出口,都是一水的讓人放心,在去年的全球游戲收入統計中,國產的《萬國覺醒》登頂,成為slg品類中排行第一的手游,而在剛剛過去的2020一季度統計中,《萬國覺醒》也赫然排在前三的位置,與他并列的,是PUBGM以及荒野行動這種全球知名的手游。
不只是在全球狂吸金,在韓國,《萬國覺醒》更是打破了韓國本土老牌手游《天堂》的記錄,成為slg游戲品類新的天花板。相信不少小伙伴可能會疑惑,因為比起快節奏的moba以及吃雞等游戲來說,slg的戰線拉得相對較長,游戲體驗并不如這兩類游戲來的爽快。但其實,《萬國覺醒》并非傳統意義上的slg手游,他在原本slg游戲框架上做出了調整和改進,開創了獨屬于《萬國覺醒》的slg3.0時代。