暴風魔鏡s1(暴風魔鏡vr)


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驅(qū)動中國2016年12月20 日消息,今日,暴風魔鏡在北京召開發(fā)布會,會上發(fā)布了兩款VR產(chǎn)品,分別為暴風魔鏡S1和暴風魔鏡MATRIX,其中暴風魔鏡MATRIX的表現(xiàn)很亮眼。

據(jù)了解,暴風魔鏡MATRIX是一款分體設(shè)計的VR一體機,這樣設(shè)計的好處是能有效避免傳統(tǒng)VR一體機噪聲大,佩戴沉的缺點。另外,它的的體積也并不大,根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)顯示高63mm,長183mm,重量僅為230g,非常符合當下VR一體機體積小巧輕便的發(fā)展趨勢,更是全球最輕的移動VR頭顯。

暴風魔鏡隨機附送5鍵式遙控,遙控手感和造型不錯,使用雙AAA電池供電。

而最可怕的是AirVR,它的顯示設(shè)備,居然是iPad mini……售價49刀(約合人民幣300元左右),升級版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量還可以,只是效果有點怪。

索尼HMZ系列,已經(jīng)有連續(xù)三代產(chǎn)品,主要是用于3D觀影。最新的HMZ T3采用兩塊720P OlED顯示器,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果,不過國內(nèi)售價缺了點誠意,盛惠7999元。

畫面變形:還是因為要提供雙眼視角,16:9的1080P屏幕在它們上面會變成8:9的920*1080分辨率,這直接導致了兩個結(jié)果:看到的屏幕是方形的,以及畫面被壓扁了…… 而為了避免畫面變形,暴風魔鏡的app選擇了保留巨大上下黑邊的策略,分辨率就更不夠用了。

    硬件原理上說,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實眼鏡只是一個用于固定手機的眼鏡/頭盔,它們的重點是配套的 app 和操縱桿,它們讓視覺內(nèi)容可以根據(jù)用戶頭部運動而作出相應(yīng)反饋,并提供了實時的操縱方式。

    小宅的焦距/視距很近,用同樣的手機的情況下,擁有4者中最大的“屏幕面積”,即使不戴眼鏡也能清楚看到屏幕內(nèi)容。但代價是眼鏡離屏幕距離相當近,用起來更容易累。

    目鏡海綿墊甚至比暴風魔鏡還厚。

    當然,在實際使用時是可以直接裝配好手機,戴上魔鏡5后會自動進入VR模式后,呈現(xiàn)出類似于電視桌面的UI,界面非常簡潔清晰,利用搖頭和旁邊的觸摸區(qū)域進行各種操作也非常便捷,無須經(jīng)常取出手機。

    手柄在VR模式下觀看影片還是很有用的,可以通過遙感進行亮度調(diào)節(jié)等等,不過真正發(fā)揮手柄優(yōu)勢還需要體驗游戲。總體來說,暴風魔鏡APP中的游戲不少,并且在不斷豐富更新中。

    這款模組還可以實現(xiàn)AR/MR功能,類似HoloLens那樣對環(huán)境進行掃描建模,并將3D物體與現(xiàn)實世界融合。

    和之前的暴風魔鏡相比,暴風魔鏡4S在重量和外觀方面都有突破。機身重量273g(不含頭帶),極大地減輕頭部壓力,流線設(shè)計更易于攜帶。

    從VR火爆之初,VR手機盒子就出現(xiàn)在我們的視野中,而暴風可以說是國內(nèi)較早涉足VR手機盒子的廠商。《微型計算機》此前也曾評測過暴風推出的暴風魔鏡5,在500元以內(nèi)的VR手機盒子中,暴風魔鏡5提供了傳感器和觸摸板等功能,體驗還算不錯。本期,我們再次帶來了一款暴風魔鏡推出的最新VR手機盒子—S1。暴風魔鏡S1號稱擁有更輕量化的設(shè)計,到底體驗怎樣?答案就在本文中。

    尺寸:184mm×54mm×69.8mm

    配置需求系統(tǒng):iOS、Android 4.0以上

    屏幕:4.7英寸~5.5英寸

    將暴風魔鏡S1從包裝盒中取出,拿到手中給人的第一感覺確實比之前曾體驗過的暴風魔鏡5要輕許多,主要原因是因為S1機身沒有搭配像九軸傳感器、觸控板芯片等料件,所以減輕了機身“負擔”。暴風魔鏡S1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)相當簡單,其內(nèi)部主要就是依靠兩片透鏡成像。

    暴風魔鏡S1支持4.7英寸到5.5英寸的手機,我們體驗所用的OPPO R9s就是一部5.5英寸,1920×1080分辨率的手機。在使用之前,需要下載一個“暴風魔鏡VR”的App,這個App可以在暴風魔鏡官網(wǎng)下載,也可以通過掃描機身上的二維碼下載。需要注意的是,它有Android和iOS兩個版本,下載時根據(jù)所使用的手機下載即可。此外,暴風魔鏡S1還搭配有一個藍牙控制手柄,這個手柄可以在使用時進行選擇、亮度調(diào)節(jié)、返回等操作,在使用中非常方便。

    我們挑選了《模擬駕駛》、《空戰(zhàn)霸主》兩款游戲進行了體驗,由于這兩款游戲都是采用的第三方資源,所以在適配上并不是很好。在下載后,需要將手機從S1中取出來進行安裝,安裝完成后再將手機放入S1中,不能完全用手柄控制。在《模擬駕駛》游戲時,由于適配度不高,在進入游戲后,對于一些功能的選擇同樣不能借助附帶的藍牙手柄進行操作,需要通過手動點擊。同時,由于游戲本身畫質(zhì)差,所以給人的體驗并不是很好。而《空戰(zhàn)霸主》這款游戲的體驗相對要好一些,不過也同樣是適配問題,導致一些選項不能很好地通過藍牙手柄進行操作。就游戲本身來說,有點類似于《戰(zhàn)機世界》,不過這種第一視覺加上頭部控制旋轉(zhuǎn),會容易產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象。

    九軸體感手柄

    寫在最后

    這是頭轉(zhuǎn)到后方的視角

    ”并不準確。在他看來,

    答:分場景也分人。有的畫面很有沖擊力,也有的畫面相對平淡。再就是每個人還是有區(qū)別的,有人覺得很真實,看個3D過山車都能嚇尿,有的人承受能力強又或者是反射弧慢,看3D僵尸也沒有什么反應(yīng)。

    雷鋒網(wǎng)還發(fā)現(xiàn),以前用暴風魔鏡觀看視頻時轉(zhuǎn)頭會暈的現(xiàn)象,在一體機上沒了,現(xiàn)在非常流暢。另外,這款頭顯確實非常輕,佩戴起來沒有壓迫感。

    魔鏡5上方有著物距調(diào)節(jié)旋鈕,可適配600°以下近視,與此同時,在正式使用之前還需要把下方的瞳距旋鈕調(diào)節(jié)到自己佩戴后視覺最舒適的位置,否則是能有多暈會有多暈。

    手柄整體為黑白配色,有自然弧度符合用戶握持習慣。

    圖片則是地圖街景式的360度圖片,非常適合用來虛擬體驗現(xiàn)場環(huán)景;

    但關(guān)于這款產(chǎn)品的上市、售價等并沒有公布相關(guān)信息。

    更重要的是,從VR硬件金字塔來看,THC Vive、Oculus、PS VR等重型VR頭顯位于塔尖,眾多盒子類VR眼鏡無疑是底層,位于中部的則是VR一體機。暴風魔鏡經(jīng)過兩年的發(fā)展之后,需要進行產(chǎn)品和品牌的升級,從簡單盒子類產(chǎn)品向VR一體機擴展,是必然的選擇。

    下面這兩個滑塊用來調(diào)節(jié)瞳距,這個需要根據(jù)手機屏幕大小來自行調(diào)節(jié),有三擋可調(diào)。

    這款暴風魔鏡4代VR眼鏡還是很不錯的,價格不高,而且佩戴舒適度,觀看效果,APP操作,以及資源數(shù)量都是上佳之選。