變態(tài)卡牌手游(西游卡牌手游)


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變態(tài)游戲盒子:千款熱門游戲,各種類型應(yīng)有盡有

盒子大小:10MB

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手游開服表:http://i7q.cn/5FP1GX

少年群英傳賀歲版
送滿V,送30000魂玉
《少年群英傳賀歲版》是三國題材超硬核策略手游。東漢末年,諸星暗淡,天災(zāi)不斷。沉寂千年的魔璽自混沌中蘇醒,徹底打破了這暴風(fēng)雨前
可怖的平靜,亂世之中群雄四起,演繹一場封魔傳奇!特色武將技能搭配,經(jīng)典三國玩法,超硬核的技能特效,為您還原經(jīng)典三國世界。全新版本GM商城資源,新春賀歲登錄送券,GM商城特權(quán),王者之路點(diǎn)擊啟程!

當(dāng)玩家挑戰(zhàn)“白鼠報(bào)恩”關(guān)卡,在游戲大量的劇情文本演繹下,不僅能重溫這段感人故事,同時(shí)通關(guān)后,故事也將永遠(yuǎn)化作一副插畫,收錄進(jìn)圖鑒系統(tǒng)之中,將這段劇情被銘記。就像是用照片框住一段故事,讓游戲的劇情不再是走馬觀花,而是有血有肉有靈魂的回憶。

所以在《自在西游》里,玩家將不會(huì)因?yàn)槌榭ㄟ\(yùn)氣不好而犯愁,改變了傳統(tǒng)卡牌手游一貫逼氪抽卡的套路,等于讓卡牌游戲的魅力回歸于不斷進(jìn)化的策略克制,以及層出不窮的陣容搭配之中,而不受制于運(yùn)氣抽卡的痛苦。當(dāng)然,除了自由抽卡的福利外,還有像每日領(lǐng)體力、周末領(lǐng)寶箱、資源找回等日常福利,其中資源找回更是一反玩家在游戲內(nèi)每日打卡上班的套路,就算一段時(shí)間沒有上線,也能順利拿到游戲資源而不用擔(dān)心會(huì)落下進(jìn)度,錯(cuò)過發(fā)展。這些都在很大程度上降低了玩家的肝度。

美術(shù)一向是網(wǎng)易的拿手好戲,在這款游戲之中仍然是十分出色的,從場景到UI再到人物,整個(gè)美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)統(tǒng)一,同時(shí)也結(jié)合了不同的元素創(chuàng)造出了不同的視覺效果。

相比較日常的3D模型,2D的過場插畫以及部分UI的背景圖片增加了很多的表現(xiàn)力,因?yàn)楹芏嗟漠嬅骐y以用動(dòng)態(tài)的3D來表達(dá),2D的插畫就張力十足,比如在第三章的終章劇情,水滴會(huì)大戰(zhàn)桑格的時(shí)候就可以看到桑格的一張插畫,相當(dāng)完美地展現(xiàn)出了當(dāng)時(shí)桑格已經(jīng)在變態(tài)的邊緣,性格和觀念都已經(jīng)扭曲了的人物形象。

以筆者的游玩體驗(yàn)而言,整個(gè)敘事節(jié)奏把控的是比較不錯(cuò)的,初期沒有太著急地展開世界觀,只是介紹了一些基本的設(shè)定,開始的重心還是放在異能者小隊(duì)成員之間的羈絆以及成員背后的故事上,但是同時(shí)也沒有忽視大背景主線的推進(jìn),在這個(gè)故事之中玩家很容易可以感受到角色真實(shí)而立體的一面,由點(diǎn)到面,有角色身上的悲劇延伸到黑潮給這個(gè)世界帶來的悲劇,第三次黑潮覆滅世界的沉重感一下子就撲面而來了。開始的劇情之中我們看到了發(fā)生在未來的悲劇,而伴隨著重要角色之一“未來”的犧牲和祝福,艾爾莎回到了過去,來到了第三次黑潮發(fā)生之前的世界,她與其他的超能力人類所組成的異能小隊(duì)就將會(huì)為阻止黑潮毀滅世界而進(jìn)行努力。

序章艾爾莎和未來之間的羈絆,第二章到第三章借由瓦列莉亞這名角色的故鄉(xiāng)故事引出水滴會(huì)這個(gè)與異能者小隊(duì)不同的同樣是應(yīng)對魔物而產(chǎn)生的組織,在經(jīng)過一番努力之下玩家阻止了水滴會(huì)祭獻(xiàn)圣女以后,桑格這個(gè)隱藏極深的幕后黑手又帶來另一個(gè)新的故事線索,整個(gè)故事是層層遞進(jìn)的,絲絲入扣,作為玩家如果帶入進(jìn)去的話非常容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界的有趣之處。

除了連擊系統(tǒng)以外這款游戲之中還很有創(chuàng)意地將在戰(zhàn)斗時(shí)加入了各種特殊機(jī)制,有些時(shí)候甚至是與敵人給你的負(fù)面機(jī)制被你正向利用了,以第四章的最終BOSS貓咪終結(jié)者為例,這個(gè)BOSS戰(zhàn)的特殊機(jī)制便是一張拳套/防護(hù)墊雙面卡,這張卡可以提高攻擊傷害或者減少受到傷害的狀態(tài)卡,每個(gè)狀態(tài)都需要花費(fèi)兩點(diǎn)能量去進(jìn)行切換。

再者,目前為止游戲之中卡牌表現(xiàn)出來的多樣性還不足夠,這或許是因?yàn)楣P者只體驗(yàn)到了第四章,游戲時(shí)間不夠,積累的卡牌不夠的緣故,但是目前為止的戰(zhàn)斗筆者能夠選擇的卡牌套路是比較有限的,這一點(diǎn)或許在后續(xù)卡牌解鎖或者后續(xù)的版本更新之中會(huì)有所改善,就網(wǎng)易這次表現(xiàn)出來的誠意而言是可以期待的。

然后團(tuán)隊(duì)便向非遺項(xiàng)目唐三彩技藝傳承人高水旺老師“取經(jīng)”,并考察了唐彩作品中的一些經(jīng)典紋樣和作品,把其中一些代表性的元素提煉出來,比如寶相花紋樣,鎏金勾邊工藝以及配色的習(xí)慣,以及唐三彩燒制過程中特有的“流釉現(xiàn)象”,用高水旺老師的話來說:“唐三彩是盛唐文化一種開放和包容的體現(xiàn)”,而團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這恰恰也能體現(xiàn)出西游神話設(shè)定下,角色百花齊放,眾妖爭鳴的無邊想象。

《劍靈》

如何無傷過關(guān)?

關(guān)于分?jǐn)?shù)算法

反觀西游題材,除了早年的《大話西游》《夢幻西游》,真正跑出了一些聲量和成績的作品非常少。另外團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn),這幾年國內(nèi)影視市場涌現(xiàn)出了不少熱門西游IP作品,開始刻畫師徒四人之外的一些小角色或者反派,而觀眾對此也買賬。

既然是同陣營間的神將才能觸發(fā)羈絆,是不是意味著玩家為了提升戰(zhàn)力只能培養(yǎng)一種陣營勢力,抽到培養(yǎng)陣營之外的角色就只能扔背包呢?答案是否,只因《自在西游》里有個(gè)強(qiáng)大機(jī)制——法術(shù)系統(tǒng)。

修羅道Online(忍界究極對決)是一款經(jīng)典的火影系列題材策略卡牌對戰(zhàn)手游。游戲復(fù)刻了原汁原味的動(dòng)漫劇情,華麗酷炫的忍術(shù),個(gè)性養(yǎng)成,策略對戰(zhàn),收集各類的超強(qiáng)忍者,打造你專屬的忍者小隊(duì)。尾獸來襲,叛忍入侵,影之試煉等多種元素玩法,競技pk,排位競爭,爭奪最強(qiáng)火影之名!

仙靈系統(tǒng)是少年西游記首個(gè)資料片中的新系統(tǒng),下面小編來介紹一下這個(gè)系統(tǒng)吧

高速(在60分鐘內(nèi)獲勝)25

而在上個(gè)月,游卡第二款非三國殺IP的卡牌新作《自在西游》也成功拿到版號(hào)。據(jù)了解,這款游戲由開發(fā)過《三國殺名將傳》的游卡銀河工作室制作,并已研發(fā)3年,目前產(chǎn)品剛剛在渠道開啟了預(yù)約。

帶著這些問題,葡萄君前陣子和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)游卡銀河工作室聊了聊。他們告訴我,《自在西游》的目標(biāo)是:垂類第一,做一款讓年輕用戶喜歡的西游卡牌

但為了獲得用戶認(rèn)可,團(tuán)隊(duì)還是做了許多內(nèi)容方向的嘗試,比如說好感傳記、劇情故事,游戲第一批角色就有100多個(gè),總文本量目前已達(dá)五十萬字,總規(guī)劃量超100萬字,這些內(nèi)容將會(huì)通過主線、支線、傳記、家園等系統(tǒng),通過表演、對白、氣泡等呈現(xiàn)給用戶,一些重點(diǎn)角色也會(huì)定制單獨(dú)的漫畫、動(dòng)畫、四格等內(nèi)容形式。

第一,允許自由裝配技能。卡牌技能在游戲中被稱為法術(shù),每個(gè)角色除了擁有專屬法術(shù)外,還能裝配由其他角色煉化而來的法術(shù)。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這能給玩家提供更多策略可能性。

第二,神通變身卡。團(tuán)隊(duì)調(diào)研了不少西游IP用戶,發(fā)現(xiàn)72變是用戶呼聲最高的西游玩法元素。于是他們把這個(gè)元素做成了神通變身卡——通過某些玩法或活動(dòng)進(jìn)行投放,玩家一旦擁有,就可以永久使用。

03 卡牌現(xiàn)在還有什么機(jī)會(huì)?

坦白說,卡牌算是國內(nèi)最早進(jìn)入紅海競爭的品類之一,不管是產(chǎn)品還是市場都已經(jīng)非常成熟,在曾經(jīng)的爆款產(chǎn)品中,總是少不了卡牌的身影。而時(shí)至今日,卡牌市場整體依然穩(wěn)健,一些新品卡牌的首月流水依然可以破億——《自在西游》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,只要找到適合自己的細(xì)分賽道,卡牌市場依然具備孕育爆款,重現(xiàn)造富神話的潛力。

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團(tuán)隊(duì)在經(jīng)典西游題材的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的內(nèi)容拓展,每個(gè)角色都有自己的故事,令人耳目一新;玩家在體驗(yàn)主線中,有大量劇情插畫可收集,滿足劇情用戶的游戲體驗(yàn)。

而相比于內(nèi)容與美術(shù)上的探索,《自在西游》的玩法就成熟許多。大的系統(tǒng)框架以《三國殺名將傳》為基礎(chǔ):6V6的回合制數(shù)值卡牌。在核心玩法方面,團(tuán)隊(duì)也有了一些新的嘗試。

首先雖然是脫胎于DBG的卡牌玩法,《黑潮之上》也不是完全照搬傳統(tǒng)的DBG,而是有著許多屬于自己的機(jī)制,比如更重視展現(xiàn)角色個(gè)人實(shí)力的連擊系統(tǒng)和終結(jié)技設(shè)定。游戲中三人一隊(duì),每回合抽牌的時(shí)候三人的牌是一起抽到手的,能量也是共用的,但是因?yàn)檫B擊系統(tǒng)和終結(jié)技能的高收益,即使把牌混在一起也有很多的選擇空間,這就好像是你拿著爐石打麻將一樣的體驗(yàn),手牌里先出哪張?jiān)俪瞿膹埧梢韵群蠼M成什么組合,打出什么效果都是很讓人期待的,經(jīng)過你完美的計(jì)算擊敗了非常難以擊敗的敵人成就感無與倫比。

深處精英擊殺30/次

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