nba 2k15 3dm(2k15 3dm論壇)


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2017年11月26日下午3時,《NBA2K OL》迎來了守關戰——街頭籃球3v3模式決賽。在半決賽都經歷了五局大戰后,紅藍雙方涉險獲得爭奪冠軍的機會。紅方為野狗小分隊,藍方為最后的倔強。

電子游戲正在成為慈善行動的前沿,最近《NBA 2K20》就來了一次暖心善舉,為喬治亞州一名名叫William Floyd的15歲男孩圓了籃球夢。

第一局

藍方使用三小陣容,雖然賽前解說預測會三個SF會對籃板有所劣勢,但是比賽過程中,藍方由于陣容靈活性,反而獲得優勢。雖然雙方前期你爭我奪,打成10平。但由于藍方王牌選手歌神的關鍵搶斷,直接于12:10扼殺了紅方野狗小分隊絕殺的希望。藍方順利拿下第一局!比分來到0:1。

第二局

第三局

第三局雙方進攻都十分流暢,比分交替上升,由于PF、C對SF的身高優勢,藍方三小的防守壓力更大。但是,藍方的失誤明顯增多,一次空接將球權拱手讓人。

紅方的本場比賽的空位三分命中率極高,關鍵時刻紅方的澤北選手的內突外投,將比分拉開到11:6,最后高橋利用對方一次搶斷的動作僵直,順利突破得分。紅方野狗小分隊17:14獲勝,在先失一局的情況下,連扳兩局。

第四局

前幾局,藍方三小的進攻十分流暢,但是防守上由于陣容身高的問題,頻頻出現問題。但這一局藍方明顯彌補了這一漏洞,多次搶斷阻斷了紅方的攻勢。藍方王牌選手歌神,通過兩記三分拿到2:9的 優勢。但紅方澤北通過假動作晃飛敵方選手,一記三分將比分拉回9:11,最后藍方將所剩不多的時間消耗完。雙方大比分來到2:2,接下來就是決勝局的戰斗!

第五局

雙方在后來展開了激烈的攻防戰,搶斷、蓋帽讓球權頻繁交替。“得三分者得天下”的道理再度應驗,紅方先是澤北以及精準的三分將比分反超,最后前期謹慎的高橋也是“信仰一投”,將比分一下拉開到13:9,奠定了勝局。最后21秒,藍方也回天乏術。

而另一種爆氣需要代入連段,使用時會向前突進一小段距離,讓玩家更好地銜接各種輕重攻擊的起手式。這種極限模式的BC條比較短,沒辦法支持玩家打完全部連段,跟氣能量一樣,會在人物戰敗后逐漸變長。雖然很適合連段,但這種爆氣就沒有傷害之類的加成了。

數字市場總監Ronnie Singh表示:“當我們聽說William想要參觀2K的時候,整個團隊都很激動。了解他的人生旅程讓人感到生命的偉大,我們想要盡自己的努力完成William的心愿。我們能想到的最好方式就是將他的愛好變為現實,同時讓全世界的《NBA 2K》玩家都有機會使用籃球球員William。”

William通過Make-A-Wish許愿基金會找到了2K,并有幸與家人共同前往2K的總部。在那里,他接受了動作捕捉和外觀掃描,待遇和每一個NBA球星一樣。William透露,“每個球星在上場之前都會有一段舞蹈或者標志動作。我也要有,所以我必須自創一個。”

比如,我個人覺得《拳皇15》的連續技,會比其他同類游戲更難,至少明顯比《街頭霸王5》的輸入速度要求更高,而且輸入窗口更短。在打安琪兒等人物的連段任務時,我明顯感受到手腦已經達到常態下的協調極限,需要長期的肌肉記憶來補足了。

以一款格斗游戲而言,本作沿用了以往的終結技取消,與BC極限模式等等,強調大連段的戰斗機制。在此基礎上,新加入了“粉碎打擊”與EX技普放系統,用來提高游戲的博弈性。

此外,本作的EX技可以在普通狀態下使用,而且只需要耗費半格氣,這大大提高了資源的利用效率,讓整個對局變得更加靈活。你完全可以跟《街頭霸王5》一樣,把能量拆了,打散裝CA,而不是一套灌下去,結果發現帥是很帥,但是資源空了人卻沒帶走的窘境。

登錄成功后,我們就可以進入主菜單啦!

假如,你想回顧自己的玩樂年代,那么《拳皇15》會是不錯的選擇。因為本作首發的39名格斗家,除去新主角之外,幾乎都是歷代出場的人氣角色,有些還是已經在正傳劇情中死去的人物。

在全平臺的游戲版本中,個人生涯模式的序章部分都涵蓋中文解說,而在PS4國行的版本中,2K為國行玩家提供了全覆蓋式的中文解說,任何游戲模式中都可以聽到由楊毅、楊健、蘇群三位資深籃球解說帶來的超過6000條比賽解說臺詞,對于中國玩家而言,這是何等的超級無敵宇宙大爆炸死亡回旋式的驚喜。對于中國玩家的沉浸式體驗有著無與倫比的提升。

發行商:Thomas Bowker

發售日期:2014年3月17日

之前也提到,《拳皇》系列一直以華麗的連段見長。和《街頭霸王》之類的穩妥派相比,《拳皇》系列的很多必殺技都可以互相取消,人物的連段保護也比較少,你可以在超殺后進行額外追擊,一些招式甚至還有追地功能。

新作走了街頭風格

“海沃德搶下籃板后直接長傳交給了快下的歐文,歐文用了一記精彩絕倫的拜佛晃飛了防守隊員,面對空籃輕松得手。”

尤其是,本作采用了方便的虛幻引擎,應該很快就能見到各種MOD跟同人皮膚了。

在測試過程中,我們使用了游戲的禁區參考視角,因為這是游戲里最吃配置的一個視角。在CPU模擬測試方面,我們模擬了雙核與四核CPU。結果喜人。在沒有超線程的情況下,雙核CPU也能在1080p終極畫質設定下以超過60fps運行。不過這時會有一些幀數節奏問題,而超線程啟用之后問題隨即解決。六核與四核CPU下該游戲的表現與雙核類似。

如果說,《拳皇》有什么特別的魅力,那可能就是這種倔強的“潮流”。這是《街頭霸王》這種四平八穩的格斗游戲,給不了的一種風格化的東西,在爽快度上,也是《DOA》之類的寫實3D格斗,斷然無法比擬的。

對于我這種,更適應在中距離,慢節奏拉扯立回的玩家而言,這算是一個降低門檻的“貼心”改動,但習慣快速攻防的高手們怎么想,那就見仁見智了。說起降低門檻,本作也沿用了14中的一鍵連招,也就是AA連。只要連續按下輕拳,組合各種攻擊鍵,就能釋放不同的連續技。對于剛接觸《拳皇》的新人,或者單純來巡禮的懷舊黨,這都是不錯的入門機制。

97主角神樂、八神、草薙,以三神器隊的形式登場;曾經的大蛇隊,克里斯、七枷社、夏爾米回歸;音巢篇的主要角色,K、庫拉、以K9999為原型的科隆和安琪兒,強勢參戰;遙彼篇的主角阿修和姐姐伊麗莎白,也將在本作現身。