tap加速器電腦版(taptap加速器)


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28日晚,TapTap官方微博已經(jīng)官方公告上發(fā)布了這樣一條信息,因違反有關(guān)部門規(guī)定,即日起接受處罰,進(jìn)行整改,并停止網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營3個月,如下:

新華網(wǎng)在此前針對公安部文化部全國“掃黃打非”辦嚴(yán)肅查處一批網(wǎng)絡(luò)游戲違法犯罪重大案件進(jìn)行了比較詳細(xì)的報道,其中指出:



另外,TapTap 推出了專門為游戲設(shè)計和開發(fā)的統(tǒng)計分析工具 TapDB,它支持統(tǒng)計新增、日活、使用時長、留存、付費(fèi)等數(shù)據(jù),也支持自定義時間分析、轉(zhuǎn)化漏斗分析等。

“不想給創(chuàng)作者工作,那就給他們游戲。”一位老牌TapTap玩賞家這樣總結(jié)到。

分享/鮑嵬偉、鄭德權(quán)、李澤陽、王秋實(shí) 整理/迪亞菠蘿包



推薦優(yōu)秀好游戲;提供手游領(lǐng)域公平客觀公眾的排行榜與評分系統(tǒng);幫助每一個開發(fā)者與玩家能夠進(jìn)行更好的溝通;通過社區(qū)以多樣的途徑讓玩家發(fā)現(xiàn)好游戲。而“發(fā)現(xiàn)好游戲”,也是TapTap一直以來的Slogan。

始于2016年4月的 TapTap,可能是國內(nèi)對于付費(fèi)下載手游投入最多的平臺。

加速游戲的延遲在50-65ms之間

安利、種草平臺最依賴的應(yīng)該是不厭其煩、滔滔不絕的UGC們,大家分享生活,種草拔草,結(jié)識朋友。然而,當(dāng)平臺一開始推出時,知名度低,用戶少,自然分享的內(nèi)容也少;如果內(nèi)容少,那么后續(xù)能吸引的新用戶也不會多,由此會形成一個負(fù)面的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

Steam作為一個00后,在其成長早期,正處于街頭游戲向PC/主機(jī)游戲轉(zhuǎn)移的時代。2004年《魔獸世界》的出現(xiàn)引爆了整個游戲市場,2006年《DOTA》的出現(xiàn)再次加速了整個游戲市場的增長。彼時的游戲市場各大廠商都在努力研發(fā)爆款主流游戲,力圖在這個增量市場,占據(jù)更多的份額。

與Steam不同,TapTap上的游戲推廣更多的是經(jīng)過編輯之手。TapTap的編輯在向用戶推廣游戲時起到了一個把關(guān)人的角色,被賦予了更多的職能,這也使得用戶接受到的游戲推送信息,可能會存在編輯的主觀色彩。

而對于TapTap來說,2020年的手機(jī)游戲市場,與20年前的PC游戲市場,環(huán)境差異還是很大的。

在此之外,不少國內(nèi)游戲廠商為了觸達(dá)更多用戶或減少盜版帶來的損失,選擇了將一款手游發(fā)行兩個版本的模式,即付費(fèi)下載版與內(nèi)購解鎖版。B 站發(fā)行的《重生細(xì)胞》以及巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《月圓之夜》等,便是如此。單看它們在 TapTap 上的用戶規(guī)模,有些甚至已經(jīng)達(dá)到了百萬級別。

TapTap的游戲分發(fā):既當(dāng)裁判又當(dāng)選手


TapTap熱玩排行榜

暴雪、藝電、V社、R星等如今十分知名的游戲公司都相繼在那個年代崛起。所以Steam早期受益于這個增量市場,主推的基本都是主流游戲,也基本奠定其主流游戲的基因。

游戲的延遲維持在:27-36之間。

所以早期運(yùn)營的關(guān)鍵就在于,如何在短時間內(nèi)迅速獲客。


TapTap的核心團(tuán)隊來自于黃一孟的首個創(chuàng)業(yè)項目VeryCD(電驢)。當(dāng)時VeryCD遭遇瓶頸,但只有黃一孟轉(zhuǎn)型到了游戲圈,原來的核心成員大部分還待在VeryCD。2015年,察覺到彼時國內(nèi)游戲行業(yè)的渠道亂象與市場潛力之后,黃一孟立刻叫上了自己的老戰(zhàn)友,創(chuàng)立上海易玩科技,專門獨(dú)立運(yùn)作TapTap。

盡管《江南白景圖》產(chǎn)品質(zhì)量不差,我們設(shè)計的抽卡也相對克制不逼氪,但玩家還是覺得我們的設(shè)計不夠好,又沒有為付費(fèi)玩家提供很多優(yōu)勢,導(dǎo)致他們的體驗(yàn)也有問題。

鄭德權(quán):《逐光:啟航》是科幻題材、非常重敘事的游戲,我們做了大量世界觀和物質(zhì)的設(shè)計,立項時本來準(zhǔn)備走付費(fèi)下載的形式,權(quán)衡之后還是選擇廣告變現(xiàn)模式。

此外,國內(nèi)手游的版號問題也是一大風(fēng)險。TapTap即將發(fā)行的新游戲中,實(shí)際上拿到版號的很少,今年以來只拿到了《惡果之地》《元?dú)馀枷窦?的版號》等4款手游的版號。


鮑嵬偉:你們把它當(dāng)成鼓勵低付費(fèi)意愿的用戶繼續(xù)玩游戲的手段?

②,下面看下騰訊加速器的游戲加速延遲情況


事實(shí)上,黃一孟決定摒棄聯(lián)運(yùn),只做廣告,也并非完全出于自己的主觀判斷。在此之前,頁游時期還曾向游戲公司收取分成的Facebook,在手游時代就完全放棄了聯(lián)運(yùn)模式,只向開發(fā)者出售廣告,并且依然取得了不菲的收入。

這款產(chǎn)品的迅速爆火,在一定程度上讓我們再度看好付費(fèi)下載游戲的市場潛力。

對Steam和TapTap來說,爆款引流,建立生態(tài)之后,最終還是要落腳在變現(xiàn)問題上。哪怕創(chuàng)始人愿意“為愛發(fā)電”,投資人不會為理想買單,而內(nèi)容創(chuàng)作者們也需要被激勵。

鄭德權(quán):可以嘗試。站在開發(fā)者的角度看,帶有大量內(nèi)購的免費(fèi)游戲,可能要針對充值很多和充值很少的玩家分別設(shè)計不同的游戲體驗(yàn),但通過廣告變現(xiàn)的游戲中,價值高的用戶和價值低的用戶之間,價值貢獻(xiàn)的差異很小,所以大家體驗(yàn)的內(nèi)容都很詳盡。我們游戲形態(tài)偏向于單機(jī)化,只是選擇了廣告變現(xiàn)模式而已。


而TapTap一直保持著“我們沒有足夠的紀(jì)念品來獎勵用戶”、“TapTap不愿意讓玩家為了錢寫評”的論調(diào),創(chuàng)作者激勵明顯不足。

廣告變現(xiàn):獨(dú)立向、差異化產(chǎn)品

http://www.qeeyou.cn/specials/qeeyouExperienceOfficer?cid=267

但選擇和設(shè)計變現(xiàn)模式并不容易,如果沒有親自嘗試,開發(fā)者很難理解每種變現(xiàn)模式的難點(diǎn)和局限,但中小規(guī)模的團(tuán)隊能承受的試錯成本很低。

可是缺在游玩第一步就被難倒:我沒有TapTap賬號,壓根就玩不了《火炬之光:無限》,真難受......好想玩《火炬之光:無限》,可是我連TapTap賬號都注冊不了,唉,該怎么辦?

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(3)點(diǎn)擊金幣在商店可以買裝備



可見,影響游戲評分的原因未必只是游戲品質(zhì),還包括運(yùn)營與廠商是否招玩家喜歡。此外,由于評分門檻較低,不像Steam等平臺只有玩過游戲才能評價,因此隨著TapTap的日益發(fā)展,評分體系也成為了商業(yè)戰(zhàn)場。比如在游戲日報過往的采訪中,就有不少游戲制作人曾提到過“友商行為”的問題。這也是發(fā)展至今,TapTap被很多玩家認(rèn)為不再那么純粹的緣由。