tap加速器電腦版(taptap加速器)


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28日晚,TapTap官方微博已經官方公告上發布了這樣一條信息,因違反有關部門規定,即日起接受處罰,進行整改,并停止網絡游戲運營3個月,如下:

新華網在此前針對公安部文化部全國“掃黃打非”辦嚴肅查處一批網絡游戲違法犯罪重大案件進行了比較詳細的報道,其中指出:



另外,TapTap 推出了專門為游戲設計和開發的統計分析工具 TapDB,它支持統計新增、日活、使用時長、留存、付費等數據,也支持自定義時間分析、轉化漏斗分析等。

“不想給創作者工作,那就給他們游戲。”一位老牌TapTap玩賞家這樣總結到。

分享/鮑嵬偉、鄭德權、李澤陽、王秋實 整理/迪亞菠蘿包



推薦優秀好游戲;提供手游領域公平客觀公眾的排行榜與評分系統;幫助每一個開發者與玩家能夠進行更好的溝通;通過社區以多樣的途徑讓玩家發現好游戲。而“發現好游戲”,也是TapTap一直以來的Slogan。

始于2016年4月的 TapTap,可能是國內對于付費下載手游投入最多的平臺。

加速游戲的延遲在50-65ms之間

安利、種草平臺最依賴的應該是不厭其煩、滔滔不絕的UGC們,大家分享生活,種草拔草,結識朋友。然而,當平臺一開始推出時,知名度低,用戶少,自然分享的內容也少;如果內容少,那么后續能吸引的新用戶也不會多,由此會形成一個負面的網絡效應。

Steam作為一個00后,在其成長早期,正處于街頭游戲向PC/主機游戲轉移的時代。2004年《魔獸世界》的出現引爆了整個游戲市場,2006年《DOTA》的出現再次加速了整個游戲市場的增長。彼時的游戲市場各大廠商都在努力研發爆款主流游戲,力圖在這個增量市場,占據更多的份額。

與Steam不同,TapTap上的游戲推廣更多的是經過編輯之手。TapTap的編輯在向用戶推廣游戲時起到了一個把關人的角色,被賦予了更多的職能,這也使得用戶接受到的游戲推送信息,可能會存在編輯的主觀色彩。

而對于TapTap來說,2020年的手機游戲市場,與20年前的PC游戲市場,環境差異還是很大的。

在此之外,不少國內游戲廠商為了觸達更多用戶或減少盜版帶來的損失,選擇了將一款手游發行兩個版本的模式,即付費下載版與內購解鎖版。B 站發行的《重生細胞》以及巨人網絡發行的《月圓之夜》等,便是如此。單看它們在 TapTap 上的用戶規模,有些甚至已經達到了百萬級別。

TapTap的游戲分發:既當裁判又當選手


TapTap熱玩排行榜

暴雪、藝電、V社、R星等如今十分知名的游戲公司都相繼在那個年代崛起。所以Steam早期受益于這個增量市場,主推的基本都是主流游戲,也基本奠定其主流游戲的基因。

游戲的延遲維持在:27-36之間。

所以早期運營的關鍵就在于,如何在短時間內迅速獲客。


TapTap的核心團隊來自于黃一孟的首個創業項目VeryCD(電驢)。當時VeryCD遭遇瓶頸,但只有黃一孟轉型到了游戲圈,原來的核心成員大部分還待在VeryCD。2015年,察覺到彼時國內游戲行業的渠道亂象與市場潛力之后,黃一孟立刻叫上了自己的老戰友,創立上海易玩科技,專門獨立運作TapTap。

盡管《江南白景圖》產品質量不差,我們設計的抽卡也相對克制不逼氪,但玩家還是覺得我們的設計不夠好,又沒有為付費玩家提供很多優勢,導致他們的體驗也有問題。

鄭德權:《逐光:啟航》是科幻題材、非常重敘事的游戲,我們做了大量世界觀和物質的設計,立項時本來準備走付費下載的形式,權衡之后還是選擇廣告變現模式。

此外,國內手游的版號問題也是一大風險。TapTap即將發行的新游戲中,實際上拿到版號的很少,今年以來只拿到了《惡果之地》《元氣偶像季2的版號》等4款手游的版號。


鮑嵬偉:你們把它當成鼓勵低付費意愿的用戶繼續玩游戲的手段?

②,下面看下騰訊加速器的游戲加速延遲情況


事實上,黃一孟決定摒棄聯運,只做廣告,也并非完全出于自己的主觀判斷。在此之前,頁游時期還曾向游戲公司收取分成的Facebook,在手游時代就完全放棄了聯運模式,只向開發者出售廣告,并且依然取得了不菲的收入。

這款產品的迅速爆火,在一定程度上讓我們再度看好付費下載游戲的市場潛力。

對Steam和TapTap來說,爆款引流,建立生態之后,最終還是要落腳在變現問題上。哪怕創始人愿意“為愛發電”,投資人不會為理想買單,而內容創作者們也需要被激勵。

鄭德權:可以嘗試。站在開發者的角度看,帶有大量內購的免費游戲,可能要針對充值很多和充值很少的玩家分別設計不同的游戲體驗,但通過廣告變現的游戲中,價值高的用戶和價值低的用戶之間,價值貢獻的差異很小,所以大家體驗的內容都很詳盡。我們游戲形態偏向于單機化,只是選擇了廣告變現模式而已。


而TapTap一直保持著“我們沒有足夠的紀念品來獎勵用戶”、“TapTap不愿意讓玩家為了錢寫評”的論調,創作者激勵明顯不足。

廣告變現:獨立向、差異化產品

http://www.qeeyou.cn/specials/qeeyouExperienceOfficer?cid=267

但選擇和設計變現模式并不容易,如果沒有親自嘗試,開發者很難理解每種變現模式的難點和局限,但中小規模的團隊能承受的試錯成本很低。

可是缺在游玩第一步就被難倒:我沒有TapTap賬號,壓根就玩不了《火炬之光:無限》,真難受......好想玩《火炬之光:無限》,可是我連TapTap賬號都注冊不了,唉,該怎么辦?

首先,我們需要下載野豹游戲加速器,下載完后在搜索欄里輸入【tap賬號注冊】,點擊【加速】就能加速啦,不僅是在注冊中能加速,也能直接驗證加速。簡直非常的方便!

(3)點擊金幣在商店可以買裝備



可見,影響游戲評分的原因未必只是游戲品質,還包括運營與廠商是否招玩家喜歡。此外,由于評分門檻較低,不像Steam等平臺只有玩過游戲才能評價,因此隨著TapTap的日益發展,評分體系也成為了商業戰場。比如在游戲日報過往的采訪中,就有不少游戲制作人曾提到過“友商行為”的問題。這也是發展至今,TapTap被很多玩家認為不再那么純粹的緣由。