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現如今國內手游市場上,每年都會出很多類型的游戲,而其中就會有幾款是回合制手游。
回合制手游
比如“青樓花旦”的劇情線,玩家可以為自己喜歡的花魁投票:
玩家還能學習“七十二變”來獲得特殊的外形和技能,像是化身鳳凰翱翔於天、變身游魚下水參戰,360度切入戰場;有時刮來的大風和水體阻力還會影響玩家控制方向。
而且這個NPC好感度還能對玩家造成實質性的幫助。舉個栗子,假如孫悟空對你有好感,就會用筋斗云載你到目的地:
總體來說,《克羅尼柯戰記》在MMORPG游戲框架的基礎上做出了一些創新。快慢兩種游戲節奏兼備,使得前中后期都有內容可玩。為玩家們帶來新鮮的樂趣和挑戰的同時,也擴充了《魔靈召喚》IP的故事容量。
而與一代不同的是魔靈的技能效果。雖各魔靈在陣容里的定位大致沒有變化(一代補師不會變成二代戰士),但會根據MMORPG的游戲模式作出相應的細項修改,使之更為合理。
《侍魂 朧月傳說》將在12月3日于雙端正式上線。
初代大富翁設計版圖
米哈游旗下新作《崩壞:星穹鐵道》1.0 版本「通往群星的軌道」已開啟公測,首先登陸 PC(Epic)、安卓、iOS 平臺,而且后續還將登陸索尼 PlayStation 平臺。
安卓端:CPU 為驍龍 855、天璣 1000、麒麟 990 及以上性能處理器安卓設備;6G 及以上內存;Android 9 或以上系統
iOS 端:iPhoneX、iPhoneXR 及以上機型;搭載 A12 及以上型號處理器的 iPad;iOS 11.0 或以上系統
安卓端:CPU 為驍龍 835、天璣 720、麒麟 810 及以上性能處理器安卓設備;4G 及以上內存;Android 8 或以上系統
iOS 端:iPhone 8 Plus 及以上機型;搭載 A10 及以上型號處理器的 iPad;iOS 10.0 或以上系統
推薦理由: 夢幻西游帶來全新玩法
PC 端:i3/6G 內存 / 獨立顯卡、GTX650 及以上配置;win7 64 位或以上系統
《大唐仙妖劫》三端數據互通版,保證了游戲中全部玩法的一致,既包括、師門、挖寶、押鏢等單人玩法,也包括了抓鬼、鬼王任務、封妖等組隊玩法,還包括了豐富的周末和限時活動。極其豐富的玩法無論你是喜歡做任務的玩家,還是樂于社交的玩家,亦或是熱衷于PVP的玩家,都能夠在《大唐仙妖劫》這款手游中得尋得適合自己的玩法,體驗游戲的萬般樂趣。
這款《刺客信條:燎原》首先大家不需要擔心土豆服務器的問題,經X博士測試,連接基本很好,沒什么卡頓的問題。除此之外還在手游中保留了刺客信條最重要的“刺殺”設定,這對于這款游戲來說十分重要,也讓他沒有變成一個只會推圖打怪的手游。
《魔靈召喚》本身以卡牌為主題,而其故事通常只是簡單的背景設定,沒有深入的劇情敘述。因此,《克羅尼柯戰記》的開發團隊決定借MMORPG流程的敘事之便來打破這一局限。通過游戲中的角色對話、劇情演出、CG動畫等方式,來講述一個個更加深入、完整的故事,完善《魔靈召喚》IP的世界觀。
九載平波瀾,歷歷猶可嘆。
Q萌角色三端相同,清新畫風完美呈現
就用戶生態的角度而言,《率土之濱》實現三端互通有其合理性,而從競爭的角度來看,《率土之濱》實現三端互通,更是穩固自身市場定位的必要之舉。
不過X博士發現,最近網易居然將夢幻西游改成了一款即時制戰斗3DMMORPG游戲,還獲得了“2018最具期待手游”的大獎?!
對于《夢幻西游3D》這款新游戲,玩家們最擔心的莫過于心目中的經典會不會被魔改。
《率土之濱》作為一款SLG,上線三端互通功能,有其合理性。
有人認為,回合制游戲過于簡單,過于"幼稚",沒有太多的可操作性。但是,夢幻西游并不僅僅是一款"可愛"的游戲,它同樣具有很多操作的內容。通過在游戲中的武神壇、華山、劍會等模塊中的優秀表現,玩家之間通過一場場智力競爭來獲取勝利。角色的陣法選擇、高品質的寶寶搭配,還有技能、特技等方面的優化,都需要玩家們進行詳細的規劃和指揮。因此,對于想要獲得最終勝利的玩家來說,除了硬件支持之外,還需要掌握每一個操作的精髓。
所謂“鏈游”,是噱頭還是機遇呢?
在電子游戲開始興起的那個年代,其實以大富翁玩法為基礎的電子游戲層出不窮,不過很大一部分都是簡單粗暴的照搬桌游的玩法,而這種機械移植也讓這些游戲隨著時間流逝而逐漸沉寂。
夢幻西游不僅好看,也好玩
在我看來,《大富翁》的一度流行,從骨子里和《仙劍》都是互通的。相比于傳統的大富翁桌游,它的成功之處就是塑造了一個個簡單、樸素又具有市井氣息的人物,給我們帶來了無限的快樂。
要知道,《魔靈召喚》成功的很大一部分原因,是因為其玩法的獨創性與深度。
除此之外,《刀塔霸業》這款游戲已實現全平臺數據互通,無論是在PC端,還是在移動設備上,玩家均可隨時暢玩該作。不過可惜的是,《刀塔霸業》已經很久沒有更新了,但游戲底子擺在那,還是值得一試的。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
魔靈的培養方式,覺醒后改變外觀,以及全部可以升至最高星級(眾生平等)等設定都與一代無異。同一種魔靈被分為風、水、火與稀有的光、暗共五種屬性,并具備不同的技能組,這也與一代完全相同。
在“鏖戰競技場”中,玩家雙方各ban掉對手一個武器屬ww性,然后各ww性,然后各選擇4位魔靈,互相ban掉其中1位進入戰斗。主要靠玩家對魔靈的理解與戰斗中的微操意識取勝。(目前全球服暫時還沒有開放這個模式)
《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》
用戶大盤方面,手游也逐漸步入存量市場,在用戶總量基本固定的情況下,SLG還因較為硬核的玩法和極高的精力和財力要求,進一步加大了自身擴展用戶的難度。在最近Google Play發布的關于4X策略手游的白皮書中提到,僅32%的核心策略手游玩家會玩超過3種品類的游戲,其中80%每個月只玩一款游戲。
說到多平臺互通的游戲,相信有不少人首先想到的便是《原神》。這款題材新穎的二次元開放世界游戲開啟了國產游戲的新篇章,引發了《幻塔》等一系列相似題材作品的涌現。雖然自上線以來一直飽受爭議,但是《原神》還是憑借其過硬的游戲質量收獲了不少忠實粉絲。
以上文介紹的《克羅尼柯戰記》為例,它同樣擁有3+1陣容搭配這種少見的玩法改動。但放到實戰中,《魔靈召喚》的那套重度策略性,被MMORPG的數值體系沖淡了不少,獨創性產生的實際作用不大。
《幽浮2(XCOM 2)》