魔塔3地下9層密道(魔塔3d版)


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PC游戲,Steam平臺,游戲名:邊境獵人: 艾爾莎的命運之輪,61.2rmb,支持中文

游戲采用了和前作相同的標準二次元3D畫風,角色、場景都異常賞心悅目,三位女主不管是立繪品還是建模都著實不錯,可以說本作的最大亮點就在這一角色上了,加上目前游戲擁有換裝機制,不管是默認的中古貴族,還是現代少女,玩家盡可選擇一款自己喜歡的陪伴自己的游戲時間。場景也是毫不馬虎,從開始完整的船艙內部,到進入叢林后逐漸變化的場景內容都很精致,不過相對的,雖然BOSS造型還說得過去,小怪長得就多少有點隨意。

入口——追尋式幻想是通過一道門戶而展開的奇幻冒險類作品。談及這類作品,首先便會想到國王十字車站的九又四分之三站臺,衣櫥背后的納尼亞王國。在部落的過渡儀式中,“跨越這個門界”就是將自己同新的文化、身份相聯系,家園已在身后,世界近在眼前。

支持人數:1~6人

在托爾金看來:“童話故事打開了一扇通往另一個年代的大門,如果我們穿越它,哪怕只有一刻的時光,我們已經超越了自己的時代,也許就超越了時間本身。”奇幻模式允許作家以一種超然的方式處理問題,這往往比直截了當的現實主義更能打動年輕讀者。

撰文 | 白明

PSV在2019年年初停產,3DS在今年9月份停產。和以往不同,上一代的老機器停產之前,新掌機都已經公布或發售,如今PSV和3DS都不再生產,新機器從任何角度來看也沒風聲。

繼游戲制作組“IceSitruuna”于2019年發行了《魔塔獵人:艾爾莎的試煉》這一款游戲后,時隔三年,于2022年最后一個月又發行了其后續的姊妹篇《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》。筆者在2020年通關“魔塔獵人”,對于這部前作印象非常深刻,游戲質量、內容、體驗都是給予肯定的。而這部新作“邊境獵人”,以前作的部分內容為基礎,進行了大量的改動和革新,制作出的一部完全不一樣的新作。游戲通關后,哪怕當前版本只是搶先體驗階段,但是依舊玩得很盡興、很值得,對于喜歡“類銀河戰士惡魔城”類型游戲的玩家而言,是一部不錯的作品。

因此,當你敬拜了某位神明之后,就更加需要戴著鐐銬跳舞。是要在信仰神明前搶先解決掉不利因素,還是盡早信仰祂們來賺取更多的虔誠值,都是游戲中需要思考博弈的地方。

支持人數:1~4人

當C.S.劉易斯進行《納尼亞傳奇》系列創作時,出版商與朋友們也曾極力反對他涉足兒童文學寫作,大家勸說,作為一名以嚴謹權威的中世紀文學批評者與神學家,他完全沒有理由“跨界”寫作。但劉易斯堅持認為,優秀的奇幻故事包含著種種深刻的心理真實,他駁斥了社會上將童話視為“逃避主義”的看法,留下名言,“只有獄卒才會大肆抨擊逃避”。

“邊境獵人”主要出場的角色為三加一,三位女主和一位捧哏配角魔王,而前作則只有女主和魔王兩人。在此作,主角艾爾莎、妹妹希亞娜、女三尼婭以及魔王的形象都很飽滿(2D立繪和3D建模也都超級好看,還有簡單的換裝操作)。

其次,艾爾莎頭上的骷髏發飾也不要忽略,這里可是寄宿著一位魔王的靈魂,可不是一般的飾品。而這個魔王,雖然是配角,但是其給姐妹倆捧哏的能力超一流,各種吐槽、顏表情,甚至還會臉紅,明明應該牛氣轟轟的魔王其實是一個超級逗比,也是絕了。

游戲提供給予玩家的主線任務很簡單,探索戰艦墜毀區域周邊地圖。不過正如第一點所說,游戲里探索的路線并不是一條直線,而是各種錯綜混亂穿插分岔、交錯行進的復雜路線。游戲并不限制玩家一定要必須優先抵達標記的任務點,這個過程中,玩家如果不是一直盯著任務點觀察是否走錯道路的話,其實很容易就不自主地忽視了任務,一心只想著打開地圖的迷霧,然后開著開著就跑遠了,甚至開到了其他的大區域,當然,很多時候也會出現走遠了又繞回到任務點的情況。

因此,地圖的探索順序并不重要,重要的依舊是吸引玩家繼續開圖下去的動力。此外,地圖上很多內容并不是第一次便能夠打通的,游戲時候需要在其它地方獲得了新的技能或者道具后,方能打通這一條道路,玩家想要開啟所有的寶箱或者搜集到所有的物品,便需要在地圖上來回探索,而這便涉及到了后文的第三點內容。

戰斗角色有三名,其中艾爾莎和希亞娜作為帝國派遣軍的隊長和副隊長,幾乎在開始階段便能夠操作。她兩各自精通不同的兩種類型武器,不再是前作只有全武器精通的艾爾莎。艾爾莎擅長劍術和槍法,希亞娜擅長腿法和精通各種槍械大炮,后續進度50%的時候,則會加入第三個戰斗角色,本土居民尼婭,擅長匕首和拳刃。角色可以即時切換,有短暫的冷卻。角色之間有聯動,可以互換后臺角色出場一小段時間幫助打怪,不過這個援助AI的智能不高,會出現邊緣打醬油或者挨揍等情況。至于切換過程沒有特殊攻擊或者雙角色之間的聯合攻擊之類的戰斗機制,游戲里沒有就有點遺憾。此外,切換系統也存在一些問題,除了站立不動之外,站場角色但凡有任何攻擊行為時候,都不能切換另一角色,導致戰斗過程中經常想切換角色但是狂按切換不出來尷尬場面。

《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》這款“類銀河戰士惡魔城”的游戲,在殺死最后一個Boss后,前往下一個區域,游戲提示“搶先體驗版無法繼續前進”,只能說意猶未盡,非常期待正式版本的更多體量的內容,尤其是更廣闊的地圖探索。最后,日常催更作者加快進度,早日享受到完整版的游戲。

但到了PSV和3DS時代,同樣便攜的智能手機,掌機在硬件軟件上的特色相比之前都不再那么鮮明,如今索尼放棄掌機,任天堂也將便攜性做到了家用機里,所以掌機的“落幕”可以說是必然的。

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