類似于星際爭霸的游戲(星際爭霸游戲)


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代表時代的兩款游戲,《星際爭霸》與《英雄聯(lián)盟

你能選出一款代表一個時代的游戲嗎?游戲種類浩瀚如海,每個玩家的游戲偏好又不一樣,選出一款代表時代的游戲著實(shí)不易。假如把問題換成哪一款是大家耳熟能詳,最大眾化的游戲,想必很容易想到答案。

轉(zhuǎn)眼間,28年的時間過去了,一手締造《帝國時代》傳奇的全效工作室早已被微軟解散,曾經(jīng)那群沉浸于“伐伐伐伐木工”的年輕人都已結(jié)婚生子,而《帝國時代》已成為了RTS時代的余暉。那么,作為歷史策略游戲的另一大類回合制又經(jīng)歷了什么呢?

《星際爭霸》時期的多人游戲是以線下友人為基礎(chǔ)的玩法,而以網(wǎng)絡(luò)一線牽為基礎(chǔ)的多人游戲《英雄聯(lián)盟》則體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)世代的許多方面。

魔獸爭霸2和星際爭霸,分別誕生于1995年和1998年。

被取消的《星際爭霸:幽靈》錯在哪里?

排位賽將勝負(fù)結(jié)果進(jìn)行分?jǐn)?shù)量化,劃分等級,并持續(xù)匹配等級類似的玩家一起游戲。游戲勝利后分?jǐn)?shù)增加,失敗后分?jǐn)?shù)減少,相似分?jǐn)?shù)的玩家會一直匹配在一起玩。這一過程反復(fù)進(jìn)行,相同水平玩家會收斂到一起,達(dá)到自然調(diào)節(jié)游戲難度的效果。

選擇任務(wù)后的加載界面有一段任務(wù)簡報,描述任務(wù)的大概信息。在試玩視頻中,加載結(jié)束后控制者將視角對準(zhǔn)了背后的飛船而非正前方的橋梁爆炸動畫,以防游戲過于卡頓——糟糕的優(yōu)化從側(cè)面說明了《幽靈》的開發(fā)離完整版還有著非常大的距離。

玩家對競爭的熟悉在世代經(jīng)驗(yàn)中得以體現(xiàn)。也可以說,《星際爭霸》的天梯玩法和《英雄聯(lián)盟》的排名機(jī)制之間存在主流性的差異。以前《星際爭霸》的玩家在天梯玩法中感受到壓力——壓力指的是對自我的排名展示和排序——于是將普通玩法作為游戲的主流。而《英雄聯(lián)盟》玩家展現(xiàn)的是對等級的自豪或自嘲,體現(xiàn)了他們對競爭機(jī)制的熟悉和順應(yīng)。不同于過去的玩家,“英雄聯(lián)盟世代”認(rèn)為沒有排名機(jī)制的普通游戲沒有多少樂趣。即使贏了也不加分,何必做個高玩呢。

《星際爭霸2》是該系列的最后一款游戲,最初于13年前的2010年發(fā)行。最后一個擴(kuò)展內(nèi)容是在2016年發(fā)布。從那以后,暴雪就對這個系列保持沉默,專注于《守望先鋒》和《暗黑破壞神》。

作為暴雪星際爭霸系列的一環(huán),《星際爭霸:幽靈》本來預(yù)定在NGC、XBOX和PS2三款主機(jī)平臺上發(fā)售。但是該作在經(jīng)過了漫長而痛苦的開發(fā)過程和數(shù)次延期后,游戲的開發(fā)從Nihilistic工作室手中轉(zhuǎn)移到了Swingin' Ape工作室中,并最終在2006年被暴雪宣布“無限期擱置”。

但是隨著時間推移,越來越多內(nèi)容更豐富的游戲出現(xiàn)后,大富翁系列本身就是一個棋牌改版的弊端就越來越明顯了。

另一名粉絲專門詢問道這是否是《星際爭霸3》,以及Corden是否知道這款游戲,而他只回答了一個簡單的詞:“是的。”

我最早接觸的一個游戲是機(jī)室的拳王爭霸,那時候剛上初中,把每天的伙食省下來一點(diǎn),周末跟朋友一起去玩?zhèn)€盡興,每天上學(xué)最期待的都是周末。拳王爭霸是引導(dǎo)我入門的一個游戲。03年的時候家里有了第一臺臺式電腦,那時候還沒有聯(lián)網(wǎng),電腦只能用來掃掃雷打打撲克牌。

上了大學(xué)以后在舍友的帶領(lǐng)下,我第一次踏進(jìn)了位于學(xué)校附近的一個網(wǎng)咖,由于是第一次去對于所接觸的事情都十分的陌生,全程都是在舍友的帶領(lǐng)下完成的。那時候剛好是周五,基本上都坐滿了人,空位也不多了,那時候包夜只要10塊錢,所以很多人都選擇通宵上機(jī),第二天早上再回學(xué)校休息。下面就給大家介紹一下那些曾經(jīng)在網(wǎng)咖里面幾乎所有人都會玩的五大熱門游戲。

第一款:紅色警戒

第二款:星際爭霸

第三款:魔獸爭霸

第四款:反恐精英

反恐精英滿足了大多數(shù)男生的夢想,反恐精英是一款第一人稱射擊游戲,以警匪、反恐為主題,現(xiàn)在的很多射擊游戲都是在反恐精英的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在反恐精英最火的一段時間里面,一進(jìn)網(wǎng)吧就能聽到玩家們激烈交流的聲音,各種戰(zhàn)隊也組建起來,參加一些小型的比賽,為了獲得好名次,都是通宵訓(xùn)練。反恐精英是我玩的時間最長的一款游戲,現(xiàn)在年輕人玩得更多的也是刺激戰(zhàn)場了。

第五款:跑跑卡丁車

大學(xué)四年的生活過得很快,每個星期都在游戲的陪伴下度過,第一次進(jìn)網(wǎng)咖的經(jīng)歷真的讓我終身難忘,在游戲中認(rèn)識的朋友雖然大家未曾見過面,但是也見證了我的大學(xué)生活。出來工作15年了,我還是喜歡玩游戲,在游戲中我能感受到青春的活力和張揚(yáng)。以前沒有錢買裝備的時候只能去網(wǎng)咖,但是現(xiàn)在出來了,就給自己打造了一間電競房。

《英雄聯(lián)盟》

最近手機(jī)游戲平臺的崛起,使得電腦游戲不再像以往一樣具有獨(dú)一無二的受眾優(yōu)勢。但在游戲文化等方面,《英雄聯(lián)盟》的受歡迎程度,仍占絕對性的優(yōu)勢。這要得益于電子競技的存在。即使某款手機(jī)游戲占據(jù)排行榜第一位,人們也很難從電視上觀看到該游戲比賽,或?yàn)槟硞€選手的比賽歡呼雀躍。而《英雄聯(lián)盟》甚至能通過有線電視和網(wǎng)絡(luò)直播吸引不玩游戲的人。它的開發(fā)公司美國拳頭游戲(Riot Games)也充分利用這一優(yōu)勢,在世界各地舉辦聯(lián)賽,每年舉辦世界錦標(biāo)賽。

《英雄聯(lián)盟》也經(jīng)歷了相似的過程。2000年代出現(xiàn)轟動一時的打假賽事件[1],這成為《星際爭霸》走向沒落的前兆。預(yù)料到《星際爭霸》會沒落的人們開始預(yù)測哪一款游戲會取代它的寶座。為了成為年輕人的大眾文化代表符號,以《星際爭霸2》為首的眾多游戲再次展開激烈的競爭,最終《英雄聯(lián)盟》笑到了最后。

有全球第一游戲直播頻道之稱的“On Game Net”選擇《英雄聯(lián)盟》作為繼“星際聯(lián)賽”之后的電子競技主角,舉辦并轉(zhuǎn)播了《英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽》(以下簡稱“冠軍聯(lián)賽”)。“星際聯(lián)賽”時期的人氣主播全勇俊(???)再次擔(dān)任冠軍聯(lián)賽的主播,象征著“冠軍聯(lián)賽”是“星際聯(lián)賽”的后繼者。2012年在龍山戰(zhàn)爭紀(jì)念館舉辦的“英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽2012決賽”吸引了無數(shù)線下觀眾,數(shù)量可媲美鼎盛時期的“星際聯(lián)賽”,再次向世界宣告韓國電子競技的回歸。自此以后,《英雄聯(lián)盟》成為21世紀(jì)初青少年游戲文化符號的核心。

假如有4個朋友一起玩游戲。《星際爭霸》時期一般有兩種選擇,2Vs2分組對決,或者4人組隊后在戰(zhàn)網(wǎng)匹配另外4人對決。一般玩家會選擇2Vs2,就像在小區(qū)胡同踢足球一樣,熟悉的朋友間進(jìn)行游戲更加方便。而4Vs4的游戲匹配機(jī)制比較復(fù)雜。需要在戰(zhàn)網(wǎng)中打字:“打4V4的進(jìn)”,公開房間號,一直等到4名陌生玩家聚齊才能玩。

《英雄聯(lián)盟》初期通過elo系統(tǒng)為每位玩家打分,并公開玩家的分?jǐn)?shù)。到了第三賽季,開始將分?jǐn)?shù)以段位的形式公開。以前玩家的elo分?jǐn)?shù)是以1200分、1300分的方式公開,實(shí)施等級制后的《英雄聯(lián)盟》不再公開玩家的個人分?jǐn)?shù),取而代之的是公開分?jǐn)?shù)區(qū)間所代表的的段位。段位等級從“青銅”開始,依次是“白銀”、“黃金”、“鉑金”、“鉆石”等,個人等級與匹配時需要的個人分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)為非公開。

《英雄聯(lián)盟》從分?jǐn)?shù)到等級的轉(zhuǎn)換嘗試在許多方面具有象征性意義。剛開始由于看不到分?jǐn)?shù)感覺不方便,游戲論壇大多是玩家抱怨的帖子。但沒過多久,玩家開始習(xí)慣按等級分類,用等級對自己的水平進(jìn)行定性。公開分?jǐn)?shù)的第一個目的是為了調(diào)整難度,讓玩家匹配水平相似的對手。而段位等級的出現(xiàn),則是讓玩家展示自己和朋友的段位等級。

為了制作適當(dāng)難度的比賽而出現(xiàn)的排位制,最終成為將玩家等級化的等級制。玩家在獲得全新挑戰(zhàn)課題的同時,也被賦予了“等級”的尺度。“星際世代”面對等級堅持超脫的態(tài)度,而“英雄聯(lián)盟世代”不能被單純地解釋為專注于等級。因?yàn)榕c“星際世代”同時代的各種游戲,如《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2)[2]、《跑跑卡丁車》(??????? ?????)[3]等游戲,也通過獎牌或鎧甲等形式劃分等級。當(dāng)然《英雄聯(lián)盟》時期游戲等級對個人現(xiàn)實(shí)的影響比《軍團(tuán)要塞2》時期更強(qiáng)烈。但我們在這里只需考慮一點(diǎn),即這樣的游戲特性是《英雄聯(lián)盟》人氣飆升的背景之一。

《英雄聯(lián)盟》的基本游戲結(jié)構(gòu)為5Vs5,需要10名玩家參與。匹配系統(tǒng)需要將5名玩家組成一隊。值得關(guān)注的是,當(dāng)1名玩家按下開始游戲的按鈕時,就會與4名“完全不認(rèn)識”的玩家組成一隊,與對面5名“完全不認(rèn)識”的玩家組成的隊伍展開戰(zhàn)斗。

《星際爭霸》時期能夠進(jìn)行團(tuán)隊游戲,要得益于可以靈活選擇2Vs2、3Vs3等比賽方式,玩家可以按照朋友數(shù)量選擇合適的玩法游戲。而《英雄聯(lián)盟》很難搭配5Vs5的人員規(guī)則,只能根據(jù)人工智能的匹配,與暫時性的隊友組成一隊游戲。

[1] 2010年曝光的星際聯(lián)賽打假賽事件。該事件給電子競技的發(fā)展帶來致命的打擊。私人博彩網(wǎng)站與職業(yè)玩家相互勾結(jié)操縱賽事以操控股價,事件波及范圍甚廣,甚至人氣選手馬在允也牽涉其中。本就被人們輕視的職業(yè)玩家又被冠以賭徒的形象,假賽事件動搖了電子競技脆弱的基礎(chǔ)。

[2] 與《星際爭霸》幾乎同時代的稱霸網(wǎng)吧的動作游戲。傳統(tǒng)射擊游戲再加上角色加成的《軍團(tuán)要塞2》與《星際爭霸》相比操作簡單,深受女性等休閑玩家的喜愛。

[3] 可愛的卡通角色為主要特色的休閑賽車游戲《跑跑卡丁車》操作簡單,高手也能展現(xiàn)自己的實(shí)力。只是與任天堂的《馬里奧賽車》(マリオカート)系列太過相似,經(jīng)常卷入抄襲風(fēng)波。