聯(lián)盟手游有諾手嘛嗎怎么玩


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峽谷的號(hào)角聲再次響起,熟悉的鐵血?dú)鈸涿娑鴣?lái),這次戰(zhàn)場(chǎng)卻在掌心之間。許多老玩家從端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)到《英雄聯(lián)盟:野生裂痕》,第一個(gè)疑問(wèn)往往是——諾手,那個(gè)曾經(jīng)在召喚師峽谷叱咤風(fēng)云的“德瑪西亞之力”,在手游里還能否繼續(xù)他的屠戮盛宴?答案是肯定的,而且他依然強(qiáng)悍。

手游里的諾手,與端游相比,在操作體驗(yàn)上做了些許調(diào)整,但他的核心玩法——依靠血怒疊加被動(dòng),通過(guò)精準(zhǔn)的Q技能銜接E技能的位移和控制,最終以R技能的范圍傷害收割人頭——依然保持不變。這套經(jīng)典連招,在手游精簡(jiǎn)的操作下,甚至更加流暢,更易于上手。

然而,手游環(huán)境與端游截然不同。更小的地圖、更快的節(jié)奏、更頻繁的團(tuán)戰(zhàn),都對(duì)諾手的玩法提出了新的挑戰(zhàn)。在端游中,諾手可以憑借其強(qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力,通過(guò)單線壓制來(lái)滾雪球,最終帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。但在手游中,這種策略并不總是有效。快速推進(jìn)、抱團(tuán)作戰(zhàn)成為主流,諾手如果依然選擇孤軍奮戰(zhàn),很容易成為敵方集火的目標(biāo),被瞬間秒殺。

數(shù)據(jù)顯示,在《英雄聯(lián)盟:野生裂痕》中,諾手的勝率并不如端游那樣高居不下。這并非意味著諾手在手游中弱勢(shì),而是玩家需要適應(yīng)新的游戲環(huán)境,調(diào)整他的玩法。很多玩家仍然沿用端游的打法,結(jié)果往往適得其反。他們忽視了手游中游走支援的重要性,過(guò)于專(zhuān)注于單線發(fā)育,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)整體經(jīng)濟(jì)落后,最終無(wú)力回天。

我曾經(jīng)看到過(guò)一個(gè)高分段諾手玩家的比賽錄像,他并沒(méi)有盲目地追求單線壓制,而是利用諾手強(qiáng)大的單挑能力,在前期頻繁地游走支援,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。他精準(zhǔn)地把握時(shí)機(jī),用E技能位移到關(guān)鍵位置,用Q技能和被動(dòng)技能打出成噸的傷害,配合隊(duì)友迅速擊殺敵方英雄。他的諾手,更像是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)動(dòng)機(jī),而非單純的單線霸主。

這讓我對(duì)諾手在手游中的定位有了新的理解。他不再僅僅是一個(gè)依靠單線發(fā)育的后期英雄,而是一個(gè)能夠在各個(gè)階段都發(fā)揮作用的全能戰(zhàn)士。他的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力、優(yōu)秀的單挑能力和令人恐懼的收割能力。而他的劣勢(shì)在于身板較脆,缺乏位移技能,容易被控制技能打斷連招。

因此,玩好手游里的諾手,需要掌握以下幾點(diǎn):

首先,要學(xué)會(huì)合理的技能加點(diǎn)和符文選擇。不同對(duì)局,需要選擇不同的符文和加點(diǎn)方式。例如,面對(duì)較為靈活的英雄,可以考慮主點(diǎn)E技能,增加機(jī)動(dòng)性;面對(duì)坦克型英雄,可以考慮主點(diǎn)Q技能,提高輸出能力。符文的選擇也至關(guān)重要,例如征服者、不滅之握等符文,都能顯著提升諾手的作戰(zhàn)能力。

其次,要學(xué)會(huì)把握節(jié)奏,合理地分配資源。不要一味地追求單線壓制,要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的整體情況,決定是否需要支援隊(duì)友。如果隊(duì)友需要幫助,及時(shí)支援,幫助他們?nèi)〉脙?yōu)勢(shì);如果隊(duì)友優(yōu)勢(shì)明顯,則可以專(zhuān)注于發(fā)育,為后期團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

再次,要熟練掌握諾手的連招技巧,并根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用。諾手的連招并非一成不變,需要根據(jù)敵方的站位和技能釋放時(shí)機(jī)進(jìn)行調(diào)整。例如,在團(tuán)戰(zhàn)中,可以利用E技能的位移躲避敵方的關(guān)鍵技能,再用Q技能和被動(dòng)技能打出高額傷害。

最后,要善于利用地圖視野,預(yù)判敵方的動(dòng)向。諾手缺乏位移技能,容易成為敵方集火的目標(biāo)。因此,要時(shí)刻保持警惕,避免被敵方gank。可以通過(guò)插眼等方式,擴(kuò)大視野,預(yù)判敵方的動(dòng)向,從而避免被gank。

手游里的諾手,依然是一個(gè)強(qiáng)大的英雄,但需要玩家適應(yīng)新的游戲環(huán)境,調(diào)整自己的游戲策略。他不再是那個(gè)可以憑借單線壓制統(tǒng)治全場(chǎng)的霸主,而是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)配合,能夠在各個(gè)階段發(fā)揮作用的全能戰(zhàn)士。只有熟練掌握他的技能機(jī)制,理解他的優(yōu)缺點(diǎn),并根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用,才能在峽谷中取得勝利。這需要玩家對(duì)游戲有更深入的理解,以及更精細(xì)的操作技巧。許多玩家在適應(yīng)初期會(huì)遭遇挫折,但只要堅(jiān)持練習(xí),不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),最終也能駕馭這把鋒利的屠刀,在手游的戰(zhàn)場(chǎng)上繼續(xù)書(shū)寫(xiě)屬于諾手的傳奇。

我個(gè)人認(rèn)為,諾手在手游中的勝率并非其本身實(shí)力的體現(xiàn),而是玩家對(duì)游戲理解和操作熟練度的反映。一個(gè)優(yōu)秀的諾手玩家,能夠在任何環(huán)境下都發(fā)揮出他的最大價(jià)值,成為團(tuán)隊(duì)不可或缺的一員。這才是對(duì)這個(gè)經(jīng)典英雄的真正致敬。

未來(lái),隨著游戲版本的更新和玩家技術(shù)的提升,諾手的玩法或許還會(huì)發(fā)生一些變化。但有一點(diǎn)可以肯定,只要諾手依然存在于《英雄聯(lián)盟:野生裂痕》中,他那充滿(mǎn)力量的鐵拳,就永遠(yuǎn)不會(huì)停止在峽谷中揮舞。