逆水寒手游內測資格(永劫無間手游內測資格)


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如果要說2022年最受關注的MMO手游,莫過于網易旗下開放世界題材的《逆水寒》手游。自從今年5月17日宣布開放預約以來,短短1天就收獲了110萬的預約量。

如今2個月多一點的時間,《逆水寒》官網顯示:已經有超過870萬的預約!

值得注意的是,因為永劫無間最近的熱度高、玩家涌入激增,特別是今日剛上線的PS5平臺,不少PS5玩家表示登錄時提示“您所在的地區被限制登錄”等一系列無法登錄、限制IP等問題,今天就教大家一鍵解決這個問題。

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《永劫無間》的玩法為武俠類的“吃雞”玩法,游戲開服時僅有7位可解鎖的角色,而在兩年的持續更新中,現已有16位可解鎖的角色。玩家在游戲開啟前,需要從現有的已解鎖角色中選擇一位進行戰斗。進入備戰區后,玩家們需要選擇一塊區域進行傳送,地圖中同樣存在類似《PUBG》等“吃雞”游戲中常見的高資源區和普通資源區,高資源區往往吸引著大多數玩家前往,而其他區域則比較分散。選擇好擅長的角色,存活至最后一位,獲取最后的勝利。

如果哪一天網易突然想賣數值,都不需要對游戲進行大刀闊斧的改動就能實現。

永劫無間作為一款冷兵器主打的武俠吃雞游戲,無論是畫面表現力還是玩法來說。整體的游戲質量在國產游戲中都可以算是上乘。而游戲中增加的鉤爪系統解決了冷兵器游戲的追不到人的問題,同時鉤爪系統還極大地加快了游戲的節奏,豐富了游戲的戰略玩法。

但如果游戲公測后營收不達標,在KPI的壓力下,《逆水寒》手游很輕易就能在數值付費上一路狂奔,因為項目組從養成、經濟系統設計就給這種情況留足了后門。

但隨著不刪檔測試的展開,證明我的擔心是多余的,永劫無間的優化相較于內測時有明顯的提升,打下來也沒碰到多少掛哥。可以說,永劫無間算是近兩年來最為優秀的那一批國產游戲之一了。

  聽著路邊小販的吆喝聲、路人們各式各樣的方言口音......不知不覺間,仿佛就真的能回到千年前的那片股江湖中,也能真正體驗到何為“大隱隱于世”。這段經歷也讓我第一次了解到,MMO游戲原來除了肝和氪之外還有第三條路——用一顆好奇之心,去探索整個開放世界的精彩!

  行走在街頭,你可能會遇到第一天上崗的小捕快遭到解不開的案情的詰難。挨個問話、尋找證據、發現漏洞,并慢慢抽絲剝繭找到真兇......在汴梁街頭你能當一回《逆轉裁判》。

  還有就是極為獨特的“鏡湖飛音”關卡;常規的副本,大伙都是在3D視角下閃轉騰挪跟BOSS展開激烈交鋒,但“鏡湖飛音”可不一樣。在副本第二階段,游戲畫面會直接轉變為俯視角,玩家的技能及攻擊方式都會轉變為“彈幕射擊”。

不是,顏值專屬的奇遇針對各種顏值類型做了各種不同的版本,玩家只有游戲體驗不同,沒有游戲利益的損失。

  大部分人在這里想必都是用拳頭說話,把對方打服的。可如果你事先了解到的情況夠多,當面對高衙內時僅憑“三寸不爛之舌”,就能讓對方灰頭土臉地落荒而逃。而這里意外聽到的高衙內的軟肋,正是能直接影響后續故事內容的關鍵要素。

  “寧鳴而生,不默而死”原出自宋代范仲淹的名篇《靈烏賦》,在《逆水寒》游戲中則是對白愁飛這個角色個人理想抱負的概述,而這同樣也是《逆水寒》手游的制作人“聽雨”對游戲的期許。

而且,這款游戲的開發組和官博,都以“畫餅”見長:什么不肝不氪、刪除一條龍、不強迫社交、可以當單機玩、把神功還給江湖、學習15款優秀開放世界游戲、要革自己的命、要引領MMO未來十年發展、要讓MMO再次偉大……

當然對此官方也很快就進行回應:這都是工作室卡Bug刷出來的,并非官方所為!

  除了在玩法方面,游戲中每個BOSS之間的差異性也很大。摒棄其他MMO游戲中副本BOSS“無限霸體”、“人形木樁”、“血厚攻高”等刻板印象,《逆水寒》手游中的BOSS重在突出一個智能和靈敏,它們的表現更加貼近真人,能像PVP中的玩家那樣做出反饋,這顯然是一個非常大的進步。

◆總述

江湖群俠其實就是技能,玩家抽取相同群俠后可以進行升級提升數值,不過無論玩家抽再多,實戰都只能攜帶一個,同時因為CD較長的關系,氪金玩家對普通玩家的優勢并沒有那么大。只不過由于是抽卡系統,玩家普遍對其反感,從而放大了差評。

而網易游戲常見的“奇遇”系統這一次也有了更多的革新,更為新奇的出現方式以及隨即展開的特殊隱藏任務等玩法與四大名捕經典的“追命探案”匯聚一起,真正讓玩家擁有了“奇”的體驗。這些其實都是在強調玩家對抗,或者是副本體驗的網絡端游之中相當少見的游戲套路,但《逆水寒》真正試圖去雕刻這些休閑玩家,致力于促進玩家之間真正的交流,而不僅僅是副本之中的功利對白。這在我看來其實是相當難能可貴的。

  當然,實際上能用五行相克原理破解的寶箱謎題遠不止五個,而是多達數十個,但這也僅僅是探索內容中的一小部分而已,單單是在“新手村”桃溪村、三清山,就有數不清的謎題、寶箱在等待著大家。有的內容比較簡單,靠“望氣”就能獲取獎勵,有的內容又需要一點兒智慧,譬如辨別氣流方向、五行相克原理,甚至于需要一點身法方面的操作。

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根據游戲科學此前官宣的內容,《黑神話:悟空》將會在2024年夏季發售。這次8月18日又會帶來哪些驚喜呢?大家可以稍微期待一下。

但對于出生于MMO沒落后的年輕人,不強制社交、不被迫PK、注重個人體驗的玩法確實更符合新一代的游戲玩家。

娛樂模式則相對來講較為多樣,其中有充滿趣味性的“勇闖險境”,也有類似擂臺賽機制的“武道爭鋒”,可供玩家們暢玩。訓練模式則是為玩家提供訓練場地的模式,玩家們可于其中自由的選擇不同的武器進行搭配,訓練相關技能連招,從而蛻變成一代高手。

近期,著名爆料人"AJ哥" 在《黑神話:悟空》相關信息中披露了新的線報:癸卯庚申戊申見,該日期即2023年8月18日。

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