英雄聯(lián)盟手游上線時(shí)間(英雄聯(lián)盟手游什么時(shí)候上線劍魔)


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公測(cè)前的游戲更新

很遺憾,公測(cè)完美繞開了國(guó)服,而且12月的公測(cè)依然沒有看到國(guó)服的影子,騰訊代理公測(cè)的日子遙遙無(wú)期。

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本來(lái)國(guó)慶前就說(shuō)著要上線了,不過還是延期到了國(guó)慶后的第一天,不得不說(shuō)騰訊真“用苦良心”,想讓大家少玩游戲,歡度國(guó)慶!

由于是不限號(hào)不刪檔的公開測(cè)試,大家到自家手機(jī)的應(yīng)用商店下載即可,不過 iOS 版的容量高達(dá) 3.5G ,這讓 64G 的 iPhone 用戶怎么活?

最后的最后,手游版與端游的英雄與皮膚并不會(huì)同步,所以,大家又得開始新一輪的練級(jí)(氪金)了...

Q:英雄聯(lián)盟手游的負(fù)責(zé)人在九月初的談話中提到了以后可能會(huì)上線原創(chuàng)英雄,現(xiàn)在游戲中也有自己的原創(chuàng)皮膚。那么請(qǐng)問在未來(lái)會(huì)如何平衡原創(chuàng)性和繼承性?這些手游的內(nèi)容有沒有可能會(huì)反哺到端游中呢?

意味著咱們不僅需要谷歌三件套和谷歌帳號(hào),還得有途徑能上谷歌才行......

Adnan Mirza:我們也正在這一領(lǐng)域中摸索著。長(zhǎng)期來(lái)講,我們希望《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)足夠吸引和刺激,而為《英雄聯(lián)盟手游》推出獨(dú)有內(nèi)容就有利于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們已經(jīng)在《英雄聯(lián)盟手游》中添加了一些專有的符文和裝備,后續(xù)也會(huì)尋找其他能為玩家們提供獨(dú)特游玩機(jī)制的機(jī)會(huì)。但話雖如此,《英雄聯(lián)盟手游》仍舊是一款“英雄聯(lián)盟”游戲,因此我們想要確保它仍然能夠滿足玩家們對(duì)移動(dòng)MOBA游戲的期望。

Q:把一個(gè)英雄從PC端帶到移動(dòng)端的難點(diǎn)是什么?

下面說(shuō)說(shuō)教程。

根據(jù)官方公布的宣傳視頻,我們能夠看到在公測(cè)中共上線了42個(gè)英雄,其中不乏盲僧、亞索、劍姬以及劫這類操作難度和上線都比較高的英雄。現(xiàn)在已經(jīng)迫不及待看到大家在手游中回旋踢、打破綻以及快樂風(fēng)男了呢!但由于手機(jī)屏幕就這么點(diǎn)大,不知道能不能做到電腦端的連招,期待大家的反饋!

由于排位賽需要 10 級(jí)才能開啟,所以老狐的體驗(yàn)只停留在匹配階段,總體而言,手游版跟端游無(wú)限接近,突出一個(gè)原汁原味,如果因?yàn)樵O(shè)備原因退游了, 那么手游版是完美的替代。

它就是備受關(guān)注的英雄聯(lián)盟手游。

霸天系列:霸天系列-劍魔、霸天系列-塞恩

劍魔自身有個(gè)小位移,所以三段1技能,有一段配合自身的小位移是很有機(jī)會(huì)命中的,此外再有一段配合閃現(xiàn)也有機(jī)會(huì)命中,最后一段的話,就要靠2技能拉人了。

總共四款,我估計(jì)關(guān)注度也不高。如果出個(gè)寶典能給我星守發(fā)條和薩勒芬妮我還是愿意的。

經(jīng)典5V5地圖及野怪、英雄屬性、召喚師技能、符文天賦等都和端游是一樣的。除了技能連招,R閃、E閃、落地金身等考驗(yàn)手速的連招也有收錄。受限于手機(jī)操作的原因,有些老牌英雄不會(huì)出現(xiàn)在游戲中,有些技能會(huì)發(fā)生改變。這種端游到手游的操作兼容問題,讓很多熱門英雄胎死腹中。

圖奇預(yù)估在4月份上線。

原來(lái)的王者玩家也可以快速的上手,至于純萌新,更不用擔(dān)心了,身邊到處是老英雄聯(lián)盟和王者玩家,不愁沒人帶,直接躺著上分!

Q:未來(lái)的新版本除了高人氣的英雄以外會(huì)不會(huì)增加更多適合移動(dòng)端的新模式?

如果網(wǎng)絡(luò)好的話,可以保持在50ms延遲,絲毫不影響游戲操作。

采訪中,研發(fā)組回顧了國(guó)服上線一周年以來(lái)的運(yùn)營(yíng)情況,表示收到了不少玩家的反饋,并會(huì)在未來(lái)針對(duì)這些反饋問題進(jìn)行調(diào)整。此外,他們也會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)類似卡爾瑪這種手游方面的原創(chuàng)內(nèi)容。未來(lái)還會(huì)繼續(xù)深入對(duì)英雄聯(lián)盟多元宇宙的探索。

反正都等了一年了嘛,也不差那幾天。

Q:在未來(lái)《英雄聯(lián)盟手游》的更新和端游做出怎樣的區(qū)分,比如有沒有推出手游端原創(chuàng)新英雄/更多原創(chuàng)玩法的計(jì)劃?

David Xu:這個(gè)問題我理解為談的是“峽谷之巔”的熟練度門檻。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是為了實(shí)現(xiàn)峽谷之巔最根本的承諾。它代表著競(jìng)技的巔峰,為此玩家必須相信隊(duì)友和自己目標(biāo)一致、實(shí)力相當(dāng)。所以玩家游玩的英雄需要達(dá)到一定水平才能進(jìn)入峽谷之巔,而不是進(jìn)入這個(gè)模式后才來(lái)學(xué)習(xí)從未玩過的英雄,我們認(rèn)為這種要求是合理的。

David Xu:我們認(rèn)為操作和技巧之間的關(guān)系是密不可分的,而對(duì)玩家來(lái)說(shuō)看見自己在《英雄聯(lián)盟手游》的操作上有所進(jìn)步是非常重要的。我們認(rèn)為當(dāng)你精通了操作之后,可以和使用基本操作習(xí)慣的玩家之間拉開差距,形成優(yōu)勢(shì)。但是,雖然我們想要保持操作技巧的深度,我們也明白目前的操作系統(tǒng)中也有一些讓玩家難以理解且過于復(fù)雜的因素。我們將繼續(xù)朝著可控性方向打磨操作體驗(yàn),讓玩家們可以在游戲中輕松打出心中所想的操作。我們不一定要為了使游戲更加親民而進(jìn)行簡(jiǎn)化,這樣做只會(huì)限制已經(jīng)精通了操作技巧的玩家的發(fā)揮余地。

既然聊到了英雄的調(diào)整,小編還想和大家分享一下小編認(rèn)為最讓人討厭的輔助!首先是蒸汽機(jī)器人布里茨,他的最有用的技能其實(shí)只有一個(gè)——Q技能機(jī)械飛爪,只要他出現(xiàn)在敵方陣營(yíng),你就要格外小心了,因?yàn)樗腝技能會(huì)強(qiáng)制將對(duì)手拉到身邊,如果被他Q到你還不使用閃現(xiàn)了話,那恭喜你,一血很大程度上就是你了。

而且拳頭(制作方)還良心的提供了跳過按鈕,畢竟英雄聯(lián)盟老玩家太多了,加上王者榮耀的普及率更是高得嚇人,沒必要強(qiáng)制所有人訓(xùn)練,這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺貼心的。

永恒之森 卡爾薩斯