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近日,開發商合肥市樂堂動漫信息技術有限公司推出的2015手游驚艷之作《熊出沒2》震撼上線安卓平臺。《熊出沒2》是根據同名動漫改編,在承接前作《熊出沒之熊大快跑》的精髓基礎上,精致細膩的光影效果的動畫特效,精致細膩的光影效果,都能讓玩家體驗到最前衛的跑酷。
同時《熊出沒2》還設置了天氣變化系統,神奇的變身系統,讓每一次跑酷都讓玩家有不一樣的驚喜。
上手《火炬之光》的前幾個小時里,我最直觀的感受是“對味兒了”。
遮住眼睛的兜帽,藏在手中的袖劍,歐洲黑暗的十字軍東征,看到這些你的第一印象是什么?沒錯,肯定是刺客信條系列,這群穿梭在城鎮中來無影去無蹤的白衣殺手,專門刺殺殘暴的統治階級,堅守自己的信條。2月份育碧的《刺客信條:本色》登陸了IOS平臺,憑借出色的玩法還原和精致的畫面設計又一次征服了廣大的玩家。
Gameloft旗下經典的《地牢獵手》系列在今年也推出了第五部作品《地牢獵手5》,隨著系列的演進,這個以廝打與砍殺為游戲主題的系列也逐漸擁有了明確的史詩背景和革命性的進化突破。
手游的過場劇情
這其實是個有點微妙的局面,我倒不是說雙方是在互相瞄著對面的動態來采取行動的。不過《火炬之光》系列的頭兩代產品,確實都趕在了很巧的時間點上:
另一方面,角色以及怪物也同樣啟用了3D模型,美術風格也與游戲場景保持了一致。這使得游戲的“RPG氛圍”從城鎮延伸到了副本中。同樣采用了“寫實風格+3D渲染”設計的副本環境,配合上更加精細的3D角色和怪物模型,讓戰斗部分也有了更強的沉浸感。
在游戲過程中,系統會安排很多的困難給玩家,一般的地刺陷阱、射箭裝置隨處可見,而躲避的方法也很有規律,因此在這里就不多涉及。游戲中真正讓人頭疼的還要數天空魚手下那一批真正的蝦兵蟹將。而主角的強大之處在于她的祖傳魚竿秘技,不僅能當作刀劍揮砍,還能化身成屠夫的鉤子進行勾人或者讓自己位移過去,被勾住的敵人還會暈眩,簡直是神器。
比如女槍兵海莉格,“B”轉身橫掃出不斷推進的刃氣;“AB”原地戳擊,再給予一次戳擊傷害;“AAB”是向地面劈擊;“AAAB”是突進攻擊,結束后再給予一次傷害;而“AAAAB”是召喚出三把擁有強力攻擊傷害的巨槍。玩家完全可以盡情“搓招”,根據戰場形勢變化摁出相應的按鍵組合,技能釋放也不存在冷卻時間。
基本被保留下來的,是核心的戰斗系統。
游戲同樣加入了類似寵物養成的“妖精系統”。游戲中,帶上不同的妖精,相當于多了一個輔助技能,妖精們的技能從冰凍敵人、回血、提升爆氣速率到范圍攻擊,可以幫助玩家更好地應對戰場局勢的變化。
參加過暗黑開發工作的《火炬之光》主設計師Max Schaefer,曾經提到易于上手對于一款ARPG而言極其重要。Schaefer認為,ARPG最擅長為玩家提供休閑風格的奇幻體驗——“你并不需要深入了解任何傳說故事,只要盡情探索,沉浸到游戲的整體氛圍中就行。這類游戲也不要求你擅長瞄準,或者擁有特別快速的反應。”
《破曉曙光》游戲本身的一大賣點,就是使用了Live2D技術的立繪動態演出,以及劇情全程都有國語配音,實際的表現力也不錯——但這恰恰是國服封測時,玩家中爭議最大的部分,許多玩家都聽不慣臺灣腔的配音,只有部分看著臺灣配音動畫長大的玩家感受良好。
盡管橫版ARPG從來就不以視覺效果見長,但隨著近年手游市場全面轉入“精品化”時代,玩家的游戲審美標準也在不斷提高,對游戲的畫面表現力自然也就有了更高的要求。
誠然,《火炬之光》整個系列也好,各類Diablo-like游戲也罷,劇情塑造歷來也不是重點?!稛o限》在世界觀上的一些嘗試也只是縱向比較之下的差異。
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來自B站UP主耳朵117
《看門狗2》是一款由Ubisoft制作并發行的動作冒險游戲。
《我守護的一切》動作部分的雕琢也是費盡心思,遠近焦距的調整、人物在移動時的肢體動作協調度做的十分到位,單純的砍砍砍也變得爽快十足,只能說這款游戲的制作團隊經驗太豐富,動作的設計貼合玩家們的習慣,整個動作過程行云流水,沒有絲毫的拖沓和停頓感。近日,游戲還更新了圣誕版本,不但有萌到爆炸的圣誕專屬時裝,還增加了新武器,開放了新的副本區域。如果你喜歡韓風,喜歡高顏值游戲,那這款游戲你不能錯過。
更別說相比臺服,國服版大量減少破壁殘垣式的戰斗場景,變換場景風格,增設場景設施。敵人的攻擊動作和風格、戰場的敵人配置都做了大幅的調整。
和初見風格類似,游戲在玩法上的直接反饋,應該也會符合系列玩家對“一個火炬之光手游”的想象。主線劇情引導玩家了解各種基礎操作后,接下來的核心內容,ARPG玩家都不會陌生。無非是在各個地圖副本反復攻克Boss、刷取裝備、調整技能和天賦、完善Build的玩法循環。
劇情上額外的要素,會讓人覺得“手游有自己的想法”,單在這一點上,相比這方面沒有任何改良意識的單機續作《火炬之光3》,就已經有所進步了。
于是國服干脆一口氣又做了兩套配音:迎合國內二次元眾的全日文配音,以及由國內CV全部重配的普通話版。盡管在目前試玩的版本中,這兩版配音還未正式加入,但官方已經放出了三版配音的角色CV介紹。
即便不限定在手游的范疇內,ARPG這個品類發展到現在,主流的形態基本都可以說是很固定了。不過近些年也仍有產品,在細節上有更進一步的嘗試。比如前些年《流放之路》憑借星盤等硬核元素脫穎而出;《暗黑破壞神3》在技能符文上的嘗試雖有爭議,卻也是在試著掙脫一些品類束縛;2020年的《破壞領主》,在劇情、表現力幾個方面帶來了一些不一樣的反饋。
不過排開IP情懷,這款產品主打的ARPG方向也很有意思。仔細數數往年各家大廠的發布會,你會發現ARPG正在逐漸淡出舞臺,跟鐵打不動的MMO、越做越多的競技不一樣,這個品類似乎被忘記了。取而代之的,是一系列核心玩法變化過后的游戲,比如橫版格斗。
這項理念現在也集成到了系列的手游當中。游戲很大膽做成了沒有體力、沒有日常的模式,這也對項目組的后續開發提出了很高的要求。
相比于前作,《地牢獵手5》無論是畫面、戰斗、玩法等方面都有著比較顯著的提升。比起《地牢獵手3》的地圖狹小,《地牢獵手5》的場景建模有了很大的提升,無論是恢宏的城鎮還是開闊寬廣的世界地圖,亦或者戰斗副本中多層次位面的結構,都有種讓人耳目一新的感覺。而相對于《地牢獵手4》的戰斗節奏以及打擊感,本作在這方面已經達到了《地牢獵手》系列的巔峰。
平心而論,世界觀、劇情這些并不是《火炬之光》系列的重頭,作為初代村莊的名字,“火炬之光”這個概念也幾經變化。不過《無限》看起起來是想要在這個層面有所強化的。游戲進程中,一些這個系列里沒有的設定也會慢慢鋪陳開,比如玩家身為獵人的來歷,在這個世界中每個獵人和搭檔之間的羈絆等等。
真三6的人物細節刻畫
游戲中的戰斗操作被簡化為了四個按鍵,單手便可輕松游戲,同時針對左右手的使用偏好提供了四組鍵位可供選擇。具體為控制搖桿進行移動,點擊搖桿進行攻擊、防御、特技與回復藥分別擁有獨立的按鍵,而滑動屏幕其他區域則可以進行翻滾躲避。另外,大劍與弩炮等武器還可以長按搖桿進行蓄力攻擊。簡單易懂的操作設計讓玩家可以體驗輕松爽快地怪物狩獵。
而《破曉曙光》采用的方案是“AB按鍵組合搓招”,有點類似“割草無雙”。只有兩個攻擊按鍵,A鍵相當于“普攻”鍵,而B鍵相當于“終結技發動”鍵。按下不同次數的“A”再按“B”,就會發動不同的“終結技”,每種終結技都有不同的攻擊范圍和攻擊效果。
真三獨有的代入感,對于國內手游用戶來說,毫無疑問是一套差異化十足的內容,也是其他產品無法模仿和復制的東西。在這次發布會上,真三系列制作人鈴木浩亮也發來賀詞為游戲站臺,傳達了力求還原到位的監修態度。