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植物大戰(zhàn)僵尸,非常經(jīng)典的休閑游戲,自上線以來(lái),過(guò)去了10年的時(shí)間,雖說(shuō)熱度沒(méi)有當(dāng)年那么火熱,但依舊被人們視為心中的經(jīng)典之作
除去大家熟悉的經(jīng)典模式以外,還有很多的小游戲在等待著大家,而今天小編給大家介紹的是,三個(gè)被隱藏起來(lái)的小游戲,只能通過(guò)修改器才能夠開(kāi)啟。
HTML并不是一個(gè)編程語(yǔ)言,它是一個(gè)格式化文檔的置標(biāo)語(yǔ)言。使用HTML,你可以用網(wǎng)頁(yè)瀏覽器能識(shí)別的方式去顯示文字,圖片,鏈接,以及視頻。級(jí)聯(lián)樣式表(CSS)能幫你修改字體,大小,縱列,以及網(wǎng)頁(yè)上的其他設(shè)計(jì)元素。
無(wú)疑,蘋(píng)果IOS系統(tǒng)優(yōu)秀的圖像處理結(jié)合自己的A11等系列芯片比較輕松的支持起雙方戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)抗。
短視頻平臺(tái)的青少年模式
游戲設(shè)計(jì)
二. 外掛程序編寫(xiě)
到了那個(gè)時(shí)候,寶開(kāi)似乎已經(jīng)注定會(huì)被出售。科爾曼回憶說(shuō):“在寶開(kāi)被EA收購(gòu)前的幾個(gè)月里,公司內(nèi)部存在太多的不確定性。我們的規(guī)模擴(kuò)大了很多倍,辦公室里坐著600多名員工。我們關(guān)注的重點(diǎn)也經(jīng)常發(fā)生變化。究竟優(yōu)先考慮PC、Facebook還是iOS?很多游戲被砍掉了。我們都能感覺(jué)到,肯定會(huì)有大事發(fā)生?!?/p>
華保健的解決方法是,給APP做加固。
游戲優(yōu)化
添加游戲背景音樂(lè)
少兒編程到底該怎么學(xué)
“我們的招生是從小學(xué)四年級(jí)開(kāi)始,孩子的理解力、思考能力、包括數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等,這些都會(huì)影響到編程學(xué)習(xí),我們覺(jué)得從這個(gè)年齡段開(kāi)始更合理?!被顒?dòng)中心科技部的一位老師說(shuō),他們的編程學(xué)習(xí)也包括scratch,但不會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間,最多30次課,“對(duì)多數(shù)低年齡段的孩子來(lái)說(shuō),他所學(xué)習(xí)的scratch,更多是一種模仿,比如做了一個(gè)作品出來(lái),但他未必能理解為什么要這么做。”
從某種意義上講,寶開(kāi)之所以決定主攻休閑游戲市場(chǎng),完全是出于一次幸運(yùn)的意外。在2001年初的幾個(gè)月里,寶開(kāi)對(duì)《寶石迷陣》進(jìn)行測(cè)試,提供了限時(shí)和無(wú)限時(shí)間兩種模式,幾位創(chuàng)始人原以為限時(shí)模式會(huì)更受歡迎。
讓我們看看上面到底發(fā)生了啥。首先將數(shù)據(jù)的集合流化,接著調(diào)用過(guò)濾方法,強(qiáng)大lambda表達(dá)式讓代碼變得簡(jiǎn)潔,并且判斷條件的修改可在代碼中直接維護(hù)無(wú)需在策略接口的實(shí)現(xiàn)類維護(hù)。最后在轉(zhuǎn)成集合,返回一個(gè)滿足產(chǎn)品需求的集合。
對(duì)此小海感到有些遺憾。原本有機(jī)會(huì)刷新自己LDL賽場(chǎng)最好成績(jī)的他,現(xiàn)在只能待在家里保持狀態(tài),“當(dāng)給自己放了個(gè)長(zhǎng)假休息一下”。
移除植物的優(yōu)化
// 首先要有一個(gè)僵尸的集合
// 僵尸集合
private List
// 接著定義隨機(jī)生成僵尸方法
public Zombie nextOneZombie {
Random rand = new Random;
// 控制不同種類僵尸出現(xiàn)的概率
int type = rand.nextInt(20);
if(type<5) {
return new Zombie0;
}else if(type<10) {
return new Zombie1;
}else if(type<15) {
return new Zombie2;
}else {
return new Zombie3;
}
}
// 僵尸入場(chǎng)
// 設(shè)置進(jìn)場(chǎng)間隔
/*
* 這里補(bǔ)充一下為什么要設(shè)置進(jìn)場(chǎng)的間隔
* 因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行是基于定時(shí)器的,
* 每隔一段時(shí)間定時(shí)器就會(huì)執(zhí)行一次你所加入定時(shí)器的方法,
* 所以這里需要設(shè)置進(jìn)場(chǎng)間隔來(lái)控制游戲的速度。
*/
int zombieEnterTime = 0;
public void zombieEnterAction {
zombieEnterTime++;
// 對(duì)自增量zombieEnterTime進(jìn)行取余計(jì)算
if(zombieEnterTime%300==0) {
// 滿足條件就調(diào)用隨機(jī)生成僵尸方法,并將生成的僵尸加入到僵尸的集合中
zombies.add(nextOneZombie);
}
}
來(lái)自權(quán)威開(kāi)發(fā)語(yǔ)言排行榜TIOBE的數(shù)據(jù)(截止到2020年7月),可以看到Java語(yǔ)言自2002年-2020年始終在排行榜單上名列前茅!
逆向的江湖有正亦有邪。
當(dāng)談?wù)搶氶_(kāi)在Facebook上遭遇的困境時(shí),加雷斯·舒托近乎狂躁的熱情也受到了影響。舒托告訴我,他記得寶開(kāi)曾經(jīng)為Facebook設(shè)計(jì)過(guò)一款《幻幻球》新作?!翱隙〞?huì)很酷…..我不知道它為什么沒(méi)有進(jìn)入市場(chǎng),但我們?cè)贔acebook的社交游戲市場(chǎng)上的表現(xiàn)確實(shí)不太好?!?/p>
現(xiàn)在我們有了游戲的對(duì)象,該開(kāi)始讓對(duì)象加入到游戲中來(lái),接著讓他們動(dòng)起來(lái),最后還得讓他們打起來(lái)。首先,讓對(duì)象加入到游戲中來(lái)我是這么做的,這里還是以僵尸為例:
植物入場(chǎng)的設(shè)計(jì),是我當(dāng)時(shí)自認(rèn)為很精妙的一個(gè)點(diǎn)。先說(shuō)一下當(dāng)時(shí)在編碼中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。首先植物入場(chǎng)時(shí)是在滾輪機(jī)上的,滾輪機(jī)上的移動(dòng)就會(huì)涉及到追擊和停止的問(wèn)題。追擊的方式當(dāng)然是追前一個(gè)植物卡牌,但當(dāng)?shù)谝粋€(gè)植物卡牌被選中放置到草地上后,那該如何追擊呢?
最開(kāi)始我的做法是給植物多加幾個(gè)狀態(tài)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但是發(fā)現(xiàn)狀態(tài)過(guò)多會(huì)導(dǎo)致if判斷中的條件將大大增加,并且在嘗試后還是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)想要的效果,于是我就將植物集合一分為二,在后面的游戲功能設(shè)計(jì)中,回頭過(guò)來(lái)看才發(fā)現(xiàn)將植物集合分為滾輪機(jī)上的集合和戰(zhàn)場(chǎng)上的集合實(shí)在是太精妙了。請(qǐng)聽(tīng)我娓娓道來(lái):
// 滾輪機(jī)上的植物,狀態(tài)為stop和wait
private?List
游戲優(yōu)化
1.放置植物的優(yōu)化
2.移除植物的優(yōu)化
// 鏟子集合
private?List
3.游戲可玩性的優(yōu)化
// 檢測(cè)僵尸狀態(tài)
public?void?checkZombieAction()?{
??// 迭代器
??Iterator
4.添加游戲背景音樂(lè)
1.植物種類的擴(kuò)充及對(duì)應(yīng)功能的實(shí)現(xiàn)
2.動(dòng)作類僵尸的加入,如撐桿跳僵尸、跳舞僵尸等
3.當(dāng)植物攻擊范圍內(nèi)不存在僵尸時(shí),植物停止攻擊