植物大戰(zhàn)僵尸修改器教學(xué)(植物大戰(zhàn)僵尸java)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

植物大戰(zhàn)僵尸,非常經(jīng)典的休閑游戲,自上線以來(lái),過(guò)去了10年的時(shí)間,雖說(shuō)熱度沒(méi)有當(dāng)年那么火熱,但依舊被人們視為心中的經(jīng)典之作

除去大家熟悉的經(jīng)典模式以外,還有很多的小游戲在等待著大家,而今天小編給大家介紹的是,三個(gè)被隱藏起來(lái)的小游戲,只能通過(guò)修改器才能夠開(kāi)啟。

HTML并不是一個(gè)編程語(yǔ)言,它是一個(gè)格式化文檔的置標(biāo)語(yǔ)言。使用HTML,你可以用網(wǎng)頁(yè)瀏覽器能識(shí)別的方式去顯示文字,圖片,鏈接,以及視頻。級(jí)聯(lián)樣式表(CSS)能幫你修改字體,大小,縱列,以及網(wǎng)頁(yè)上的其他設(shè)計(jì)元素。

無(wú)疑,蘋(píng)果IOS系統(tǒng)優(yōu)秀的圖像處理結(jié)合自己的A11等系列芯片比較輕松的支持起雙方戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)抗。

短視頻平臺(tái)的青少年模式

游戲設(shè)計(jì)

二. 外掛程序編寫(xiě)

到了那個(gè)時(shí)候,寶開(kāi)似乎已經(jīng)注定會(huì)被出售。科爾曼回憶說(shuō):“在寶開(kāi)被EA收購(gòu)前的幾個(gè)月里,公司內(nèi)部存在太多的不確定性。我們的規(guī)模擴(kuò)大了很多倍,辦公室里坐著600多名員工。我們關(guān)注的重點(diǎn)也經(jīng)常發(fā)生變化。究竟優(yōu)先考慮PC、Facebook還是iOS?很多游戲被砍掉了。我們都能感覺(jué)到,肯定會(huì)有大事發(fā)生?!?/p>

華保健的解決方法是,給APP做加固。

游戲優(yōu)化

添加游戲背景音樂(lè)

少兒編程到底該怎么學(xué)

“我們的招生是從小學(xué)四年級(jí)開(kāi)始,孩子的理解力、思考能力、包括數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等,這些都會(huì)影響到編程學(xué)習(xí),我們覺(jué)得從這個(gè)年齡段開(kāi)始更合理?!被顒?dòng)中心科技部的一位老師說(shuō),他們的編程學(xué)習(xí)也包括scratch,但不會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間,最多30次課,“對(duì)多數(shù)低年齡段的孩子來(lái)說(shuō),他所學(xué)習(xí)的scratch,更多是一種模仿,比如做了一個(gè)作品出來(lái),但他未必能理解為什么要這么做。”

    從某種意義上講,寶開(kāi)之所以決定主攻休閑游戲市場(chǎng),完全是出于一次幸運(yùn)的意外。在2001年初的幾個(gè)月里,寶開(kāi)對(duì)《寶石迷陣》進(jìn)行測(cè)試,提供了限時(shí)和無(wú)限時(shí)間兩種模式,幾位創(chuàng)始人原以為限時(shí)模式會(huì)更受歡迎。

    讓我們看看上面到底發(fā)生了啥。首先將數(shù)據(jù)的集合流化,接著調(diào)用過(guò)濾方法,強(qiáng)大lambda表達(dá)式讓代碼變得簡(jiǎn)潔,并且判斷條件的修改可在代碼中直接維護(hù)無(wú)需在策略接口的實(shí)現(xiàn)類維護(hù)。最后在轉(zhuǎn)成集合,返回一個(gè)滿足產(chǎn)品需求的集合。

    對(duì)此小海感到有些遺憾。原本有機(jī)會(huì)刷新自己LDL賽場(chǎng)最好成績(jī)的他,現(xiàn)在只能待在家里保持狀態(tài),“當(dāng)給自己放了個(gè)長(zhǎng)假休息一下”。

    移除植物的優(yōu)化

    // 首先要有一個(gè)僵尸的集合// 僵尸集合private List zombies = new ArrayList;// 接著定義隨機(jī)生成僵尸方法public Zombie nextOneZombie { Random rand = new Random; // 控制不同種類僵尸出現(xiàn)的概率 int type = rand.nextInt(20); if(type<5) { return new Zombie0; }else if(type<10) { return new Zombie1; }else if(type<15) { return new Zombie2; }else { return new Zombie3; }}
    // 僵尸入場(chǎng)// 設(shè)置進(jìn)場(chǎng)間隔/** 這里補(bǔ)充一下為什么要設(shè)置進(jìn)場(chǎng)的間隔* 因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行是基于定時(shí)器的,* 每隔一段時(shí)間定時(shí)器就會(huì)執(zhí)行一次你所加入定時(shí)器的方法,* 所以這里需要設(shè)置進(jìn)場(chǎng)間隔來(lái)控制游戲的速度。*/int zombieEnterTime = 0;public void zombieEnterAction { zombieEnterTime++; // 對(duì)自增量zombieEnterTime進(jìn)行取余計(jì)算 if(zombieEnterTime%300==0) { // 滿足條件就調(diào)用隨機(jī)生成僵尸方法,并將生成的僵尸加入到僵尸的集合中 zombies.add(nextOneZombie); }}

    來(lái)自權(quán)威開(kāi)發(fā)語(yǔ)言排行榜TIOBE的數(shù)據(jù)(截止到2020年7月),可以看到Java語(yǔ)言自2002年-2020年始終在排行榜單上名前茅!

    逆向的江湖有正亦有邪。

    當(dāng)談?wù)搶氶_(kāi)在Facebook上遭遇的困境時(shí),加雷斯·舒托近乎狂躁的熱情也受到了影響。舒托告訴我,他記得寶開(kāi)曾經(jīng)為Facebook設(shè)計(jì)過(guò)一款《幻幻球》新作?!翱隙〞?huì)很酷…..我不知道它為什么沒(méi)有進(jìn)入市場(chǎng),但我們?cè)贔acebook的社交游戲市場(chǎng)上的表現(xiàn)確實(shí)不太好?!?/p>

    現(xiàn)在我們有了游戲的對(duì)象,該開(kāi)始讓對(duì)象加入到游戲中來(lái),接著讓他們動(dòng)起來(lái),最后還得讓他們打起來(lái)。首先,讓對(duì)象加入到游戲中來(lái)我是這么做的,這里還是以僵尸為例:

    植物入場(chǎng)的設(shè)計(jì),是我當(dāng)時(shí)自認(rèn)為很精妙的一個(gè)點(diǎn)。先說(shuō)一下當(dāng)時(shí)在編碼中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。首先植物入場(chǎng)時(shí)是在滾輪機(jī)上的,滾輪機(jī)上的移動(dòng)就會(huì)涉及到追擊和停止的問(wèn)題。追擊的方式當(dāng)然是追前一個(gè)植物卡牌,但當(dāng)?shù)谝粋€(gè)植物卡牌被選中放置到草地上后,那該如何追擊呢?

    最開(kāi)始我的做法是給植物多加幾個(gè)狀態(tài)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但是發(fā)現(xiàn)狀態(tài)過(guò)多會(huì)導(dǎo)致if判斷中的條件將大大增加,并且在嘗試后還是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)想要的效果,于是我就將植物集合一分為二,在后面的游戲功能設(shè)計(jì)中,回頭過(guò)來(lái)看才發(fā)現(xiàn)將植物集合分為滾輪機(jī)上的集合和戰(zhàn)場(chǎng)上的集合實(shí)在是太精妙了。請(qǐng)聽(tīng)我娓娓道來(lái):

    // 滾輪機(jī)上的植物,狀態(tài)為stop和wait private?List plants =?new?ArrayList(); // 戰(zhàn)場(chǎng)上的植物,狀態(tài)為life和move -move為被鼠標(biāo)選中移動(dòng)的狀態(tài),這里設(shè)計(jì)不合理,會(huì)引發(fā)后面的一個(gè)BUG private?List plantsLife =?new?ArrayList(); // 植物在滾輪機(jī)上的碰撞判定 public?void?plantBangAction()?{ ????// 遍歷滾輪機(jī)上植物集合,從第二個(gè)開(kāi)始 ????for(int?i=1;i// 如果第一個(gè)植物的y大于0,并且是stop狀態(tài),則狀態(tài)改為wait ??????if(plants.get(0).getY()>0&&plants.get(0).isStop()) { ????????plants.get(0).goWait(); ??????} ??????// 如果第i個(gè)植物y小于i-1個(gè)植物的y+height,則說(shuō)明碰到了,改變i的狀態(tài)為stop ??????if((plants.get(i).isStop()||plants.get(i).isWait())&& ??????????(plants.get(i-1).isStop()||plants.get(i-1).isWait())&& ??????????plants.get(i).getY()<=plants.get(i-1).getY()+plants.get(i-1).getHeight() ??????????) { ????????plants.get(i).goStop(); ??????} ??????/* ???????* 如果第i個(gè)植物y大于于i-1個(gè)植物的y+height,則說(shuō)明還沒(méi)碰到或者第i-1個(gè) ???????* 植物被移走了,改變i的狀態(tài)為wait,可以繼續(xù)往上走 ???????*/ ??????if(plants.get(i).isStop()&& ??????????plants.get(i).getY()>plants.get(i-1).getY()+plants.get(i-1).getHeight()) { ????????plants.get(i).goWait(); ??????} ????} ??} ??// 檢測(cè)滾輪機(jī)上的植物狀態(tài) ??public?void?checkPlantAction1()?{ ????// 迭代器 ????Iterator it = plants.iterator(); ????while(it.hasNext()) { ??????Plant p = it.next(); ??????/* ???????* 如果滾輪機(jī)集合里有move或者life狀態(tài)的植物 ???????* 則添加到戰(zhàn)場(chǎng)植物的集合中,并從原數(shù)組中刪除 ???????*/ ??????/* ??????* 現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)把滾輪機(jī)上move狀態(tài)的植物添加到 ??????* 戰(zhàn)場(chǎng)上植物集合的最佳操作時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該是 ??????* 等植物狀態(tài)變?yōu)閘ife后再添加。 ??????* / ??????if(p.isMove()||p.isLife()) { ????????plantsLife.add(p); ????????it.remove(); ??????} ????} ??}

    游戲優(yōu)化

    1.放置植物的優(yōu)化

    2.移除植物的優(yōu)化

    // 鏟子集合 private?List shovels =?new?ArrayList(); // 鏟子入場(chǎng) public?void?shovelEnterAction()?{ ??// 鏟子只有一把 ??if(shovels.size()==0) { ????shovels.add(new?Shovel()); ??} } // 使用鏟子 Iterator it = shovels.iterator(); Iterator it2 = plantsLife.iterator(); while(it.hasNext()) { ??Shovel s = it.next(); ??// 如果鏟子是移動(dòng)狀態(tài),就遍歷植物集合 ??if(s.isMove()) { ????while(it2.hasNext()) { ??????Plant p = it2.next(); ??????int?x1 = p.getX(); ??????int?x2 = p.getX()+p.getWidth(); ??????int?y1 = p.getY(); ??????int?y2 = p.getY()+p.getHeight(); ??????if((p.isLife()||((Blover) p).isClick())&&Mx>x1&&Mxy1&&My// 移除植物 ????????it2.remove(); ????????// 移除鏟子 ????????it.remove(); ????????shovelCheck =?false; ??????} ????} ??} }

    3.游戲可玩性的優(yōu)化

    // 檢測(cè)僵尸狀態(tài) public?void?checkZombieAction()?{ ??// 迭代器 ??Iterator it = zombies.iterator(); ??while(it.hasNext()) { ????Zombie z = it.next(); ????// 僵尸血量小于0則死亡,死亡的僵尸從集合中刪除 ????if(z.getLive()<=0) { ??????// 判斷僵尸是否有獎(jiǎng)勵(lì)的接口 ??????if(z instanceof Award) { ????????Award a = (Award)z; ????????int?type = a.getAwardType(); ????????switch(type) { ????????case?Award.CLEAR: ??????????for(Zombie zo:zombies) { ????????????zo.goDead(); ??????????} ??????????break; ????????case?Award.STOP: ??????????for(Zombie zom:zombies) { ????????????zom.goStop(); ????????????timeStop =?1; ????????????//zombieGoLife(); ??????????} ??????????break; ????????} ??????} ??????z.goDead(); ????????it.remove(); ????} ????// 僵尸跑進(jìn)房子,而游戲生命減一,并刪除僵尸 ????if(z.OutOfBound()) { ??????gameLife--; ??????it.remove(); ????} ??} }

    4.添加游戲背景音樂(lè)

    1.植物種類的擴(kuò)充及對(duì)應(yīng)功能的實(shí)現(xiàn)

    2.動(dòng)作類僵尸的加入,如撐桿跳僵尸、跳舞僵尸等

    3.當(dāng)植物攻擊范圍內(nèi)不存在僵尸時(shí),植物停止攻擊