火焰紋章英雄王的傳說(火焰紋章英雄之路)


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對于玩家而言,今年業界可以說是一點也不太平,好消息是全球最大規模的E3游戲展將于今年六月恢復,不少小伙伴應該很長時間沒有看到E3了吧~而壞消息則是,主機御三家居然全都沒有打算參加E3,直接讓E3含金量巨幅縮水。

今年是任天堂旗下知名SRPG游戲《火焰紋章》(Fire Emble)系列誕生25周年的紀念年。當組織上布置下制作紀念專題的任務時,身為火紋骨灰級玩家的筆者主動請纓,強烈要求借此良機抒寫下對該系列積蓄已久的深厚感情。然而當真的開始動筆時,歷代作品的一幅幅經典畫面似過電影般浮現在腦海中,卻令我百感交集,一時不知從何說起。

城堡基本上就是IF中的城堡的超級簡化版,所以功能沒有IF中那么多樣。

總裁:石井浩一

Game Freak

不要小看腐女的購買力

代表作品:新任天堂 3DS 的穩定裸眼 3D 技術、迷你 FC、迷你 SFC 等

《英雄》的成功,是主機游戲與手游特點相互融合的成功。而作為任天堂手游計劃的先鋒,《英雄》的模式或許會成為接下來任天堂手游乃至許多主機游戲廠商把手上熱門IP改編成手游的一個參考模板。

很快Enterbrain就公布了名為《紋章傳說》(Emblem Saga)的新作,世界觀設定、畫面風格、玩法系統都和火焰紋章系列如出一轍,加賀昭三在接受媒體訪談的時候,也非常高調地表示《紋章傳說》將會是火焰紋章系列的集大成作品,這樣的消息讓長期以來眾多愛好者興奮不已,對這款火焰紋章事實上的續作充滿了期待。

受機能所限,WII上的火紋遠遠談不上畫面精美,而過長的戰斗演出讓人往往選擇在設置里全部關掉

(PS. 這里真不是我說,如果《火焰紋章:風花雪月》的主線劇情如果能達到這樣的高度,那么戀愛養成要素再多也無妨,我相信每位玩家也都會愿意通關游戲中的每一條線。)

與前作中注重宏大劇本的方向不同,加賀昭三對于《火焰之紋章:多拉基亞776》,主要是做了玩法上的改進。

加賀昭三本人也因為《紋謎》的成功走上了職業生涯的最高峰,然而追求極致的加賀昭三卻在下一部作品《圣戰系譜》中醞釀著更大的突破,但也正因他的精益求精,導致了他和任天堂最終分道揚鑣,當然這都是后話了。

《火紋》系列從這一代開始發生了肉眼可見的重大變革:

在覺醒中出現了魔符,魔符是將過去成為傳說的古老的英雄們的身形以幻影的形式還原降生到現世的道具。

因為每一次挑戰時碰上的地圖和敵軍隊伍都不一樣,所以在作戰時的重點就是要隨機應變。另外有關于英雄的等級,似乎也可以直接使用名為「結晶」或是「大結晶」的道具來提升。

另外值得一提的是,本作是《火紋》系列首個投放歐美市場的作品,取得了相當巨大的反響,之后IS社也對海外市場有了信心,讓更多《火紋》作品可以登陸海外市場。

創立時間:2002 年 10 月

-END-

《火紋》卻能轉變風格,很快重新站起來,究其原因,是因為他們的核心人物不只是加賀昭三一個人,《火紋》還有另一位核心人物:成廣通。

有人說,大學時光是人生中最美好的一段時光,“火紋”系列無疑給屬于我的美好烙上了不可磨滅的印記。

玩家看到《淚指輪傳說》的封面后,會發現與火焰紋章實在是太像了,也難怪如此,除了制作人加賀昭三外,《火焰紋章 多拉基亞776》的原畫設計師廣田麻由美,也在本作繼續擔當重任,熟悉的風格讓老玩家倍感親切。

由于本作是由“火紋之父”加賀昭三擔任制作人,再加上不斷地利用火焰紋章的名氣來宣傳,并冠上了“最后大作”的宣傳口號,游戲發售后隨即大賣,銷量突破40萬套。《淚之腕輪傳說》的戰斗系統和火焰紋章十分相似,個人特技、角色屬性、地圖效果等系統都做得非常完善。對比《多拉基亞776》也在戰斗難度上做了很好的平衡調整,尤其是在戰斗特技的設計上花費了很大的心思,可以說是最嚴謹最好的SRPG游戲。

出石武宏

辻橫由佳

創立時間:1999 年 10 月 1 日

任天堂的附屬公司

HAL 研究所

在喬安夫婦犧牲后,他身邊最為信賴的騎士菲恩撫養了年幼的利夫

雖說這款游戲算是加賀昭三時代《火焰之紋章》的精神續作,然而因為游戲又過于像《火焰之紋章》,后來加賀昭三還與任天堂打了多年的官司,不過這也是另一段故事了。

項目負責人:Akiya Sakamoto,Goro Abe

人物入手之后自然就要培養主要戰斗力,低級角色只要不斷升級、覺醒同樣可以升級為 5 星,只不過這個練級過程較為漫長。升級和升星不僅帶來屬性面板的成長,更重要的是升級以及擊殺敵人之后獲得 sp 點數可以解鎖技能,星數越高,意味著你擁有的技能越多。

Creatures

不過不像《IF》里對時間沒有嚴格要求,我們并不能生出小孩并參加戰斗,只能在游戲終章前選擇結婚的伴侶,并在通關后得到一張精美的壁紙。

公司地點:加拿大溫哥華

另類抽卡和練級地獄

以前的火紋,加賀操刀的劇本大氣而又不失嚴謹。但正因為這種嚴謹,劇情發展有一個較長的鋪墊過程,《圣戰系譜》就是從男主角去搶回被敵國(土匪)擄走的老婆開始,慢慢講到國與國之間的交鋒,進而延伸到在大國幕后謀劃一切的黑手。《紋章之謎》開始講馬爾斯接受哈丁國王指派去討伐叛軍,經過與“叛軍”一系列戰斗后,馬爾斯終于發現了事情并不是那么簡單……這樣漫長的鋪墊讓玩家需要游玩數個關卡以后情緒才能被游戲調動起來。另一方面,《火紋》雖然有令人稱道的精美戰斗場面,但那也是放在FC和SFC上,隨著索系主機的發展,WII上《曉之女神》的戰斗場面甚至算不上是華麗,而慢節奏的戰斗演出更是成了累贅。雖然可以在設置里進行自定義省略戰斗畫面,但還是過于麻煩。

故事發生在初代同一世界觀下的其他大陸上,這是系列首次采用雙主角同時敘事,主角換成了阿魯姆和賽莉卡,因為戀愛要素在當時比較受歡迎,游戲中還加入了前作沒有的戀愛要素。

此外,該作還加入了抽卡系統,玩家可將不斷累積的資源進行抽卡,從而獲得更強大的英雄角色,也能通過強化系統,幫助心儀的角色提升自身的實力,從而不斷強化軍團的實力。目前該作暫時在日區正式上架,隨后將會在美國、法國、德國、澳大利亞等區的 Appstore 和 Google Play 正式上線,僅支持英文、日文等 6 種語言。

就算召喚出低星的英雄,或者是召喚出重覆的英雄也不用太過悲觀。只要積極使用人物出戰,將等級練到20級,就可以通過「英雄」菜單中的「覺醒」來提高星星的等級。覺醒的條件是單位等級在20級以上,并且要使用名為「英雄之翼」的消秏道具。單位在覺醒之后基本能力值會提高,并且保留已經學會到的技能,恢復到等級1的狀態。