本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
本篇文章給大家談談王了個王裝備合成,以及王了個王裝備合成小游戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
鴻貓游戲-云頂之弈10.19裝備合成圖
云頂之弈更新到了10.19版本,云頂之弈里面的裝備也做了更新,很多玩家都想知道10.19版本裝備合成,今天小編就為大家分享下云頂之弈10.19裝備合成,希望能夠幫助到玩家!
裝備合成圖1、新增&改動裝備
①石像鬼板甲(鎖子甲+負極斗篷):每有一個敵人的目標指向石像鬼板甲的持有者,持有者則會獲得12護甲和12魔抗
解讀:這個裝備在美測服剛出的時候數值是25護甲25魔抗,但是后期修改成了12。這個裝備本身從機制上非常適合肉核進行選擇,例如塔姆、狼人,可以極大地提升一個單位的存活能力,尤其是斗士這樣自身血量較厚的單位。但是目前12/12的加成又稍低,如果在出美測服數值可以調整到20左右,還是非常值得關注的一件裝備。
②日炎斗篷(鎖子甲+巨人腰帶):(唯一)再回合開始時每過3秒,會使2格以內的隨機一名敵人燃燒,在6秒內造成20%最大生命值的真實傷害,并施加重傷效果,降低50%受到的治療效果
解讀:這件裝備替換了之前的紅BUFF,這也是這賽季神射手陣容比較弱勢的原因之一,但是相應的這件裝備也很適合純肉來選擇,加上石像鬼板甲等裝備的出現,這賽季斗士陣容個人也比較看好。
③朔極之矛(暴風大劍+眼淚):持有者每次基礎攻擊能夠獲得額外的5點法力值
解讀:青龍刀和S3賽季不同,和攻擊速度掛鉤了。因此本賽季青龍刀適合的人選是有攻速加成的、主要靠技能輸出的角色,最典型的有厄斐琉斯的青龍刀+羊刀的組合,以及和眀晝BUFF配合的狐貍,雖然輸出方式不同,但都相對有攻速來源并且靠技能輸出。裝備還是一件神裝,但是適用人選不同了。
2、轉職裝備
本賽季的轉職裝備除去自然之力一共有8個,接下來進行簡單分析。
①決斗大師的熱情(金鏟鏟+反曲弓):決斗大師雖然是一個熱門羈絆,而且決斗大師角色中也有很多熱門C位,但個人不是很看好純走決斗大師的陣容,有點太脆了。但是決斗轉職還是很不錯的,因為決斗大師的效果類似羊刀,是累加攻速,而需要攻速的C位還是有很多的,在一定程度下可以替代羊刀的作用。
②永恒之森的傳家寶(金鏟鏟+負極斗篷):永恒之森在大羈絆當中的表現不如腥紅之月和三國,但是永恒之森的羈絆人數不多,最多6人,因此還有登場空間。
③魔法師之帽(金鏟鏟+女神之淚):法師帽個人認為還是很重要的羈絆,比較這個賽季法師可以雙重施法,對于很多英雄來說都是很大的加強。
④夜幽面具(金鏟鏟+無用大棒):因為夜幽的英雄配置偏差較大,目前還沒有特別主流的陣容,而且主流的陣容一般都不能依靠金鏟子,因此該轉職用處目前不是很大,后期不知道是否會有改觀。
⑤天神之劍(金鏟鏟+暴風大劍):天神轉職個人認為是這個賽季最強的加成羈絆之一,因為有真傷的加成,而且會加成到普攻和技能上,因此無論是法系還是物理輸出角色都適用于該羈絆,天神之劍個人認為將會有很大的發揮空間。
⑥重裝戰士的胸甲(金鏟鏟+鎖子甲):重裝戰士在這個版本普遍表現較弱,前排上目前斗士的表現優于重裝,而且現在的陣容多少都帶法傷,因此重裝較難翻身。
⑦三國猛將的旌旗(金鏟鏟+腰帶):三國轉職在現版本用處也不多,9三國沒有9猩紅改變大,相較于永恒之森三國羈絆角色本身也比較多,因此目前三國轉職用處不大。
⑧幽夢之靈(金鏟鏟+腰帶):因為刺客是目前的大熱陣容,有很多刺客陣容可以選擇,忍者刺,三國刺,玉劍刺斗士很好的選擇,而且6刺的羈絆加成也很誘人,刺客轉職在目前來看用處還是很大的。
3、裝備強度
T0(大多數陣容C位必備或能決定陣容走向的裝備):火炮,科技槍,青龍刀,法爆,藍BUFF,石像鬼(改版前)
T1(某些C位必不可少或普適性非常強的裝備):殺人劍,巨殺,復活甲,無盡,颶風,大帽,正義之拳,荊棘背心,石像鬼(削弱后),狂徒
T2(出場次數較多的裝備):飲血劍,電刀,泰坦,穿甲弓,離子火花,鬼書,日炎,龍牙,靈風,水銀,竊賊手套
T3(大多數的輔助性裝備):基克,傳送門,鳥盾,冰心,救贖,靜止法衣
T4(基本不會出場的裝備):盧登,圣杯,伏擊之爪
霸占硬盤多年的單機游戲,如今回顧依然讓人呼吸急促
在年輕一代的玩家眼中,世上有這么多好玩的游戲,為什么要將精力放在老游戲的回顧上呢?
是啊!游戲無論在什么年代都是玩不完的,但被我們奉為經典而且反復賞玩的游戲卻并不多。如今不少游戲的玩法,其實都是借鑒了早年游戲的精髓,只不過畫面稍微精美了一些而已。
年輕時候的我們也曾經追逐過新游戲,只是隨著年齡增長,對游戲的興趣已經沒有那么濃厚了,很難再保持當年的心態,如今偶爾能回顧一下老游戲就已經很知足了。
不少老玩家家里都有PS5、NS,但玩的最多的仍然是當年那些老游戲。
在我的電腦中,C盤是用來存放系統文件的,其他所有安裝的軟件全都在D盤,而E盤存放的則是電影,足足100G。
F盤則是我專屬的游戲空間,當時分區時只給了500G,但卻已經足夠了。因為里面存放的游戲全都是老游戲。大約有三百多款,但是空間卻只占了200G的樣子
2000年左右的游戲,在100M-500M之間的都比較耐玩,1G-3G之間的游戲都是精品。當時I社的那些3D游戲就算是比較大型的了,使用兩三張碟片才能安裝,容量也才幾個G。
當年的游戲,絕大多數都是良心之作。
游戲開發商都擁有一定的工匠精神,考慮更多的是玩家的感受,也正是如此將制作經費都用在了游戲開發,宣傳費方面的費用太少。
這也就導致不少口碑炸裂的游戲銷量都一般。
不知道如今你的電腦硬盤中,還有哪些游戲一直舍不得刪掉呢?
《俠盜獵車手》系列多年來連續打破銷量記錄的《GTA》系列到底有什么魔力,會讓這么多玩家為之瘋狂呢?
或許就是因為超高的自由度,顛覆了以往玩家們對游戲的認知,游戲中各種暴力情節、以及肆意放縱,任意妄為,能將內心深處黑暗面全都發泄在游戲之中。
也正是如此,游戲的初代出場時就已經確定是18+游戲了。
《GTA》是由大衛·瓊斯創作的游戲,前面兩作都是2D的效果,因此看上去額有些別扭。和后期我們玩到的版本完全不是一個次元。因此估計很多小伙伴都是沒有接觸過的吧!
即使多年后想要尋根溯源,發現這樣的畫質估計也是玩不下去的。
第三代發行的時間在2002年,此時的發行商DMA design已經被收購,成為我們熟悉的R星。而屬于《GTA》的傳奇,這才剛剛開始。
大多玩家入坑的第一款游戲,應該都是《俠盜獵車手:罪惡都市》或者《俠盜獵車手:圣安地列斯》。
在當時來說這兩款游戲就是神作,即使后期的版本超越了,但是在玩家們心目中仍然是無法逾越的巔峰。
奠定了游戲未來發展的方向,多年來玩法一直都是在這個基礎上進行創新的。
該系列后續的作品銷量都是超高的,《GTA4》《GTA5》在發行之初就直接被評為將近滿分的作品,R星的誠意從來不曾降低。
如今,在我的電腦中依然有《罪惡都市》的一席之地,沒事的時候就拿出來爽爽。找一個制高點,然后召喚一堆武器出來。
看著下面的人手忙腳亂,但又拿我沒辦法,非常解壓。
《刀劍封魔錄》《刀劍封魔錄》和《秦殤》誰的地位更高呢?
思量半天之后,我還是選擇了《刀劍封魔錄》,因為當年我已經可以打出70+的連段了。
《刀劍封魔錄》和《刀劍封魔錄外傳:上古傳說》幾乎可以看成是完全不同的兩款游戲。無論是劇情還是合成公式都完全不同,而且還新增加了主角,因此我們可以將《上古傳說》看成是加強版。
當年大家安裝的碟片多半叫《刀劍封魔錄:霜刀女俠》吧!里面有一個霜刀女俠的存檔,其實這就是《上古傳說》,安裝之后還需要輸入驗證碼才能玩。
游戲最大的亮點在于:招式加點、裝備合成和鑲嵌、連段系統
在招式全部練完之后,玩家可以根據自己的喜好搭配出最佳的連段。由于敵兵霸體狀態不同,因此針對不同的敵兵使用不同的連段。
而且盡量減少“鋒利值”,要是敵兵砍幾下就成為兩截,就很難打出超長的連段了。
連段越高,越容易爆出極品道具:
也正是如此,后期我們在面對任何一個雜兵的時候都會投入全部的實力,打出最完美的連段之后,可以爆兩次道具,其中多半有一顆好裝備。
當年狐妖化成石頭為裝備打孔的任務,至今仍然記憶猶新,最初狐妖成為石頭之后直接裝備,是最強的道具。后來發現這玩意可以給鐵匠打孔,這才知道這個道具的真正用途。
多年后才知道,原來生日可以直接影響我們在游戲中石頭的屬性。
當你的某個石頭屬性特別高,那絕對你選擇了相應的生日。
《惡魔城》有哪些游戲是你從家用機時代一直玩到電腦模擬器的呢?
當年在PS廳最喜歡玩的就是《月下夜想曲》,那時候一群玩家一起玩,仍然沒有將游戲的精髓研究透徹。不少隱藏的元素都沒有發現。也是在多年后,看到別人玩才知道居然錯過了這么多好東西。
如今的玩家估計很難想象,當年的人可以將游戲研究到什么程度。精確到了每一只小兵會爆出什么道具,以及每一種武器和技能有多少種搭配方式。甚至連使魔的性能都完全研究透徹了的。
對于新手玩家來說,基本上拿到了無限真空刃、童子切安綱、戰環和魔紋劍,游戲難度基本上就沒有了。要是拿到了能觸發盾牌技能的兩把武器,那這款游戲就是休閑娛樂為主的了。
當年多少玩家為了拿到最強的飾品“骷髏戒指”而廢寢忘食,后來才知道這玩意必須在二周目才掉。
游戲的攻擊方式有好幾種,包括:武器技能、盾牌技能、魔法道具。任何一種你掌握了方法都能游刃有余。
佛曉之劍,無限召喚地獄大軍。雖然攻擊力不怎么樣,但這氣勢很足。
遺憾的是,當我們將游戲研究透徹之后發現,游戲毫無難度了。要是有類似《暗黑2》的那種地獄模式該有多好??!但即使如此,也有不少玩家研究了二十多年。
《惡魔城》精神續作《血污》,雖然換了皮,但我們感覺得到核心不變,還是熟悉的味道,還是原來的配方,畢竟這是原作者五十嵐的手筆。
《血污》綜合了《惡魔城》最棒的兩部作品:《曉月圓舞曲》和《月下夜想曲》,人物的能力變成了“魔法碎片”。
血液使者的BUG當年你觸發了嗎?
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪