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網(wǎng)易自研三國(guó)動(dòng)作手游《三國(guó)誅將錄》將于今年ChinaJoy首次曝光。在三國(guó)志題材游戲大行其道的今天,這款游戲在三國(guó)志領(lǐng)域獨(dú)樹一幟,融入暗黑風(fēng)格,通過全新的畫面風(fēng)格、華麗的戰(zhàn)斗效果、系統(tǒng)化的養(yǎng)成機(jī)制,為高手們創(chuàng)造非凡的新體驗(yàn)。
東漢末年,天下大亂。誰主宰了蒼茫大地的沉浮?
可以說在三國(guó)時(shí)期出現(xiàn)的種種戰(zhàn)術(shù)謀略,均可在游戲中還原出來。
游戲通過角色切換以及“污穢”等設(shè)定,讓本作有一番不一樣“魂”的味道。除了核心的玩法上,游戲在地圖的設(shè)計(jì)上也是遵循了魂系列的一貫精髓,設(shè)計(jì)了張錯(cuò)綜復(fù)雜,但卻別有洞天的地圖。玩家在未知的地圖上既有可能遇到額外的獎(jiǎng)勵(lì),也有可能推進(jìn)主線的進(jìn)行,當(dāng)然也有可能掉入地圖的陷阱中。當(dāng)然在地圖上《帕斯卡契約》也沒有做到盡善盡美,不少玩家抱怨“游戲中沒有小地圖,走錯(cuò)一次下次依然會(huì)走錯(cuò)。”由于場(chǎng)景的辨識(shí)度不高,加上沒有已探索地區(qū)的引導(dǎo),所以很容易引發(fā)玩家“我是誰,我在哪,我要干嘛”的疑問。
2020年1月發(fā)布的一款單機(jī)ARPG游戲。開發(fā)者將玩家放置在一個(gè)迷霧籠罩、暗無天日的世界里。玩家將扮演一位被放逐的先驅(qū)者泰倫斯,為了尋找妻子輾轉(zhuǎn)于這個(gè)黑暗大陸中。在角色戰(zhàn)斗的手感上,該作和傳統(tǒng)動(dòng)作手游“快速”、“絲滑”的攻擊方式完全不同,顯得更加“低頻”而“遲滯”,在面對(duì)怪物尤其是BOSS時(shí),玩家需要及時(shí)躲避它們發(fā)起的進(jìn)攻,否則可能會(huì)受到致命傷害。 以上提到的這些看似“不友好”的設(shè)計(jì),對(duì)于喜愛硬核動(dòng)作游戲的玩家卻是得來不易的福音。
【高幀率動(dòng)作獨(dú)享炫技時(shí)刻】
本作中的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及配套的輔助系統(tǒng),幾乎都在服務(wù)于一種高速對(duì)攻的戰(zhàn)斗模式。
其實(shí)很多日系游戲中都非常愿意代入三國(guó)元素,甚至《三國(guó)志》都是日本教學(xué)系統(tǒng)中會(huì)選讀的素材之一。所以我們以往體驗(yàn)的三國(guó)類游戲都帶有非常濃厚的“日系風(fēng)格”在里面,盡管制作優(yōu)良,但在游玩過程中總會(huì)有一些悵然若失的感覺。
但由于游戲前中期科技樹解鎖較少,編隊(duì)陣容并不完整,加之小到維系村莊經(jīng)營(yíng)、清掃叛賊流寇,大到圍城攻城、埋伏防守都需要以編隊(duì)為單位戰(zhàn)斗,所以玩家如何利用有限的軍隊(duì)資源完成更多戰(zhàn)略活動(dòng)才是游戲整體策略的關(guān)鍵所在。
本文編輯:陳惺惺
重生細(xì)胞
經(jīng)典橫版動(dòng)作ARPG手游,游戲以22世紀(jì)的地球?yàn)楸尘埃祟惣覉@被外星人侵占,被迫逃亡的時(shí)候。人類最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士們決定與外星生物決一死戰(zhàn),奪回自己的家園。以機(jī)甲作為主要賣點(diǎn),也是早年少數(shù)買斷手游中素質(zhì)相當(dāng)高的一款。就算以現(xiàn)在的眼光看來本作的打擊感都算是很不錯(cuò)的。至于畫質(zhì)由于年代問題會(huì)略顯落后但也不差。玩家可以在游戲的過程中通過完成特定目標(biāo)獲得勛章,而勛章可以用來解鎖新的機(jī)甲模塊,機(jī)甲以及帥氣的皮膚。
再加上連擊的暴擊文字,技能釋放時(shí)的屏幕晃動(dòng),高幀流暢的動(dòng)作展現(xiàn),以及兵器與敵人之間碰撞后的阻塞感。使《極無雙2》在打擊感上擁有了許多手游所不具備的優(yōu)勢(shì)。
在游戲后期,這種策略上的自由也是大規(guī)模軍團(tuán)陣營(yíng)作戰(zhàn)的重要基石,玩家隨團(tuán)隊(duì)部署調(diào)動(dòng),可以讓自己的軍隊(duì)出現(xiàn)在任何地方。你可以選擇用重兵圍攻城池,也可破壞周邊產(chǎn)糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個(gè)措手不及。
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根據(jù)官方介紹,游戲還將包含“嶄新的戰(zhàn)略要素”。根據(jù)預(yù)告片來看,游戲中玩家并不會(huì)是孤身一人,還將有包括趙云在內(nèi)的三國(guó)強(qiáng)力武將現(xiàn)身與玩家共同作戰(zhàn)。
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而“化解”看似是個(gè)與“妖反”思路類似的機(jī)制,但在簡(jiǎn)化鍵位與功能泛化后,它在《臥龍》中則完全蛻變成了全新的形態(tài)——它更基礎(chǔ),也更細(xì)碎,足以化整為零,揉進(jìn)玩家的所有戰(zhàn)斗動(dòng)作中,成為一個(gè)與普通攻擊并行的動(dòng)作選擇。
說真的,知名國(guó)漫《西行紀(jì)》能出新手游,是筆者沒想到的,而且這款手游還是大作!也就是神仙打架西游動(dòng)作爽游《西行紀(jì) 燃魂》,由回聲工作室自研的西游題材 3D 動(dòng)作爽游,還得到了國(guó)漫 IP《西行紀(jì)》官方正版授權(quán)。游戲忠實(shí)還原了西行紀(jì)中反轉(zhuǎn)重重的經(jīng)典劇情及角色,讓人倍感親切。
這是一款武俠風(fēng)的2D橫版動(dòng)作游戲。該作繼承了《影之刃》系列的水墨風(fēng)格,玩家控制的主人公將與“殺氣改造”后的墮落高手們進(jìn)行戰(zhàn)斗。這同時(shí)也是一個(gè)由“自卑”和“欲望”引發(fā)的江湖故事。游戲引入了Roguelike機(jī)制,每次關(guān)卡中的敵人、地形、物品掉落都不盡相同。戰(zhàn)斗方面,玩家可以將不同技能組成技能鏈,從而實(shí)現(xiàn)一鍵三連……的招式。再加上心法和裝備系統(tǒng)就可以產(chǎn)生各種打法流派。游戲的動(dòng)作特效都很好,主要還是畫風(fēng)太戳我了。
同時(shí),城中也設(shè)計(jì)了不少具有文化價(jià)值的內(nèi)政機(jī)制,例如在三國(guó)時(shí)期由曹老板實(shí)行兵農(nóng)合一的屯田制,便在游戲中還原了出來。玩家可選擇不常使用的將領(lǐng),令其前往村莊開墾屯田,幫助玩家迅速積累糧食物資。
「天下」手游2020年終資料片“神裔啟源”重磅上線,以神秘幽遠(yuǎn)的「山海經(jīng)」為藍(lán)本,還原東方宏大神秘的玄幻背景,迭代出一個(gè)前所未有的玄幻世界。前所未有的仙俠風(fēng)骨全門派升級(jí),讓這段東方玄幻之旅更顯傳奇色彩!上古仙禽珍獸現(xiàn)身,造就神鹿華服,看不盡穿不完的東方韻味時(shí)裝! 全新風(fēng)格迭代,參天巨樹和地靈萬物織成的上古地理磅礴之感,感受東方美學(xué)玄幻巨制!
《帕斯卡契約》宣傳視頻:
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《戰(zhàn)國(guó)無雙5》是一款動(dòng)作類游戲,以日本歷史上的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景,玩家扮演戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的英雄人物,正面迎敵,開干開干!
【拯救公主 與欲望極限拉扯】
和上一款《重生細(xì)胞》一樣,本作也是針對(duì)收集進(jìn)行了特色化改動(dòng)。相較于pc,pe端采用了比較卡通的畫風(fēng)。在保留了基本操作的基礎(chǔ)上也保留了出色的打擊感。玩家將和自己的香蕉好友共同在犯罪的城市當(dāng)中冒險(xiǎn),利用一路上收集而來的武器,比如Uzi、加特林、ak47等等來射擊對(duì)手,完成系統(tǒng)給出的各種任務(wù),解開主角的身世之迷。
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另外還有一個(gè)良心的設(shè)定是,《晶核》中如果需要再建新角色成本會(huì)很低,因?yàn)榱硗饨巧难b備可以給同賬號(hào)的其他角色使用,這也就讓其他賬號(hào)收集到不能用又舍不得放棄的裝備有了用武之地,新角色也不用擔(dān)心成型時(shí)間過長(zhǎng)干耗時(shí)間。
雖然游戲還處于早期測(cè)試階段,但只從研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的考慮,我們基本可以推測(cè)出,其后續(xù)運(yùn)營(yíng)會(huì)保持較為良好的發(fā)展。