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軟件測(cè)試流程
針對(duì)app的測(cè)試過(guò)程和重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容,做以下梳理和總結(jié)。
三七互娛:可能是騰訊網(wǎng)易之外,最能穩(wěn)住且前行的廠商
測(cè)試周期可按項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)周期來(lái)確定測(cè)試時(shí)間,一般測(cè)試時(shí)間為兩三周(即15個(gè)工作日),根據(jù)項(xiàng)目情況以及版本質(zhì)量可適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間。
近日,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《2017年全球游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》并更新了全球游戲廠商收入TOP25的名單。經(jīng)過(guò)短短幾年時(shí)間的沉淀,中國(guó)成為了全球第一大游戲經(jīng)濟(jì)體并遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越了日本市場(chǎng),臺(tái)灣市場(chǎng)也以彈丸之地高居全球第15大游戲市場(chǎng)。此外我們常常說(shuō)的東南亞“藍(lán)海市場(chǎng)”中泰國(guó)、印尼也均進(jìn)入了全球20大游戲市場(chǎng)之列。在全球游戲廠商排名方面,依然是騰訊第一,索尼第二。動(dòng)視暴雪和EA在中國(guó)大廠的襯印之下,增長(zhǎng)顯得有些乏力。
從這份表格中可以看出,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模以275億美金遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了日本,相當(dāng)于兩個(gè)日本市場(chǎng),也相當(dāng)于“美國(guó)+加拿大”的市場(chǎng)規(guī)模。但有趣的是,從互聯(lián)網(wǎng)人口也可以看到,中國(guó)網(wǎng)民是美國(guó)的3倍,日本的6.5倍。所以從ARPU值來(lái)講,中國(guó)市場(chǎng)仍有很大的上升空間。
騰訊在2017年上半年的游戲收入已經(jīng)高達(dá)73.7億美金,總收入全球第一。騰訊游戲不僅保持著龐大的規(guī)模,增長(zhǎng)率也不落人后。根據(jù)Newzoo的報(bào)告顯示,騰訊同比去年同期增長(zhǎng)了50%,在全球游戲廠商收入TOP25的名單里排第一的騰訊增長(zhǎng)率還排到了前5。可見(jiàn)騰訊的高成長(zhǎng)性,百億級(jí)別人民幣的體量還能做到50%以上的增長(zhǎng),非常罕見(jiàn)了。
到了今年,有些游戲從業(yè)者會(huì)將完美世界、三七互娛和巨人網(wǎng)絡(luò)三家廠商看作是中國(guó)手游市場(chǎng)第三席的有力競(jìng)爭(zhēng)者。除了剛剛談到的完美世界,巨人網(wǎng)絡(luò)確實(shí)相當(dāng)出色。一邊是在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了《球球大作戰(zhàn)》,從《虛榮》、《征途》到《街籃》,可以看到巨人始終在嘗試著更進(jìn)一步。而在海外巨人網(wǎng)絡(luò)通過(guò)收購(gòu)Playtika這家博彩游戲公司成功的打入了海外博彩游戲市場(chǎng),也算是啃到了很多中國(guó)游戲廠商都啃不動(dòng)的硬骨頭。
2)測(cè)試日?qǐng)?bào)所包含的內(nèi)容為:總述、版本狀態(tài)、測(cè)試點(diǎn) 、阻塞點(diǎn)、風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)、測(cè)試情況(測(cè)試開(kāi)始時(shí)間、測(cè)試內(nèi)容、測(cè)試狀態(tài)、測(cè)試進(jìn)度、Bug情況、今日關(guān)閉bug)
android和IOS客戶端都采用了數(shù)據(jù)庫(kù),
在這個(gè)16個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)里,我們主要根據(jù)插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告展示量的前七名進(jìn)行深度對(duì)比,如餅狀圖所示,Google AdMob占總展示量的22%,緊隨其后的是Facebook、IronSource、Mopub、Vungle、AppLovin和Unity。
3)不同版本測(cè)試報(bào)告輸出
3:淘手游交易平臺(tái)
測(cè)試PM與各功能模塊組長(zhǎng)一起對(duì)需求進(jìn)行審閱,完成三個(gè)任務(wù):一是對(duì)文檔進(jìn)行評(píng)審,確認(rèn)文檔是否符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)以及需求的可行性,如對(duì)需求有疑問(wèn),或者對(duì)需求有建議要求以郵件的形式與需求輸出人進(jìn)行溝通,直到需求定稿;二是確定測(cè)試所需樣機(jī)、SIM卡、以及人力資源等;三是確定好軟件測(cè)試策略,并輸出《軟件測(cè)試概要說(shuō)明》給相關(guān)項(xiàng)目人員。
完美世界:爆款未來(lái),盡是IP
在很多人的印象里,廣告會(huì)打斷用戶游戲體驗(yàn),但Soomla的報(bào)告顯示,實(shí)際上無(wú)論是插屏廣告還是激勵(lì)視頻廣告,其在美國(guó)和全球?qū)е碌挠脩袅魇识疾坏?%,換言之,手游用戶基本接受了廣告的存在。
手機(jī)環(huán)境本身也有其邊界情況需要在測(cè)試中覆蓋。常見(jiàn)的場(chǎng)景有:
說(shuō)明:數(shù)據(jù)不包括中國(guó)及其他地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)。
騰訊的《王者榮耀》繼續(xù)蟬聯(lián)第一,以2.5億美元(約17億人民幣)的收入遙遙領(lǐng)先,環(huán)比增長(zhǎng)29%,同時(shí)也是TOP10中增幅排名第2的產(chǎn)品。
《原神》則以1.5億美元(約10億人民幣)的收入位列榜單第3名。
據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,春節(jié)七天,騰訊旗下《王者榮耀》不僅更新引入新英雄-萊西奧、新地圖、賽季、等多種元素,還靠著神秘商店、珍寶閣活動(dòng)、春節(jié)專(zhuān)屬小兔糕活動(dòng)和大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的兔年限定皮膚等等春節(jié)一系列活動(dòng),在春節(jié)期間這個(gè)賺錢(qián)好時(shí)候,賺了個(gè)盆滿缽滿,預(yù)估收入達(dá)到3620.81萬(wàn)美元(約合人民幣2.4億元),成功占領(lǐng)《游戲春節(jié)檔收入排行》第一名的寶座!
春節(jié)期間收入排在其后的則是騰訊旗下另一款游戲《和平精英》,預(yù)估收入1434.18萬(wàn)美元(約1億人民幣)。
值得一提的是,除了《王者榮耀》與《和平精英》外,騰訊旗下的《穿越火線》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等10款游戲均進(jìn)入了《游戲春節(jié)檔收入排行》前30強(qiáng),合計(jì)收入高達(dá)6753.18萬(wàn)美元(約合人民幣4.59億元),占比超過(guò)6成,遙遙領(lǐng)先于其他廠家。
《原神》這次春節(jié)的海燈節(jié)活動(dòng),倒是沒(méi)能讓它維持在第三的收入。
不過(guò)令人意外的是,在春節(jié)期間,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》也沖進(jìn)了前十。而且在《游戲春節(jié)檔收入排行》中力壓《原神》躋身收入榜第三。
這些服務(wù)內(nèi)容中,我們最需要關(guān)注的就是找回包賠這項(xiàng)服務(wù),畢竟購(gòu)買(mǎi)賬號(hào)無(wú)法100%避免被找回的風(fēng)險(xiǎn),因此更應(yīng)該選擇一個(gè)有包賠保險(xiǎn)的平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)賬號(hào)。不推薦那種提供包賠但有時(shí)效性的平臺(tái),時(shí)間一過(guò)該找回的還是會(huì)找回,所以能提供永久包賠服務(wù)的會(huì)更加安全,很多平臺(tái)都有這種服務(wù),比如戲仔平臺(tái)。
七大廣告網(wǎng)絡(luò)詳細(xì)對(duì)比
總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎傳奇》、《Roblox》、《金幣大師》、《怪物彈珠》、《夢(mèng)幻花園》、《NIKKE》、《FGO》
最大化收入和最小化流失率,哪個(gè)更重要?對(duì)于手游營(yíng)銷(xiāo)者來(lái)說(shuō),做變現(xiàn)策略的時(shí)候需要把它們同時(shí)考慮進(jìn)來(lái),眾所周知,它們并不是非黑即白的選擇題。即使如此,手游廣告主仍然需要留意特定廣告平臺(tái)所帶來(lái)的收入以及來(lái)自這個(gè)平臺(tái)的用戶流失率,這樣你在買(mǎi)量的時(shí)候就可以更有針對(duì)性。
常見(jiàn)的流量節(jié)省方法:
對(duì)于手機(jī)而言,測(cè)試設(shè)計(jì)主要包括測(cè)試用例的編寫(xiě)與評(píng)審。由于常規(guī)的測(cè)試點(diǎn)的用例都已經(jīng)具備,這里主要針對(duì)新的需求與應(yīng)用來(lái)進(jìn)行。