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本篇文章給大家談談撕掉外衣 游戲,以及撕掉她的外衣3游小戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
這場殘酷的“青春禁忌游戲”邀你入局
來源:【看余杭】
一個普通的夜晚,四名學生帶著鮮花和禮物突然出現在老師葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜家門口。在偽裝的熱情和笑容之下,他們以慶祝生日的名義,計劃一步步誘導善良的老師成為他們的同謀——交出存放試卷的保險柜鑰匙。
一個孤獨、憂郁的數學老師,一群“笑容燦爛、前途光明”的學生,一把能“改變命運”的鑰匙。大門已開啟,迎接葉蓮娜的是一個注定無法入眠的殘酷夜晚。
當一切的“惡”披著“青春”的外衣,和火苗般的“善”在“游戲”中較量。天亮之后,會是怎樣?
叩問人性善惡 直面復雜現實 演繹青春殘酷物語
《青春禁忌游戲》(原名《親愛的葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜》)是前蘇聯女作家柳德米拉·拉祖莫夫斯卡婭創作的經典戲劇作品,是前蘇聯新浪潮戲劇代表作品之一。故事中,在善良、孤獨的女教師葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜面前,四名學生展示出與他們實際年齡不符的勢利、殘酷和冷漠,用利誘、勸說、威脅等各種卑劣手段逼迫老師就范。
此次改編上演的中文原創音樂劇《青春禁忌游戲》秉承了原劇本善惡博弈的情節結構和人性思辨的深刻內涵,并在其基礎之上,與時下具有話題度的青少年教育的社會議題相結合,賦予了音樂劇題材少有觸及的社會關切。劇中的學生不僅是單純的施暴者,同時也是原生家庭的受害者。
對人性善惡的叩問、對復雜社會問題的直面,賦予中文原創音樂劇《青春禁忌游戲》獨具一格的厚重質感和主題內涵。舞臺上的思辨之光,跨越時空、地域,直抵觀眾心靈深處。
舞美虛實交疊 音樂多元動人 打造多彩視聽美學
在舞美呈現上,舞美設計唐明飛極富創意地采用了絞殺榕這一意象。絞殺榕附著母樹但又絞殺母樹的隱喻內涵,以意象化的方式象征了劇中異化的師生關系。
同時,轉臺隨著場景變換旋轉,與燈光的明暗光影的渲染一起,構建出虛實交疊的舞臺時空。再配合以國際知名設計師陸坤摩登復古風格的服裝設計,使得劇作中青春明艷與禁忌幽暗的角力不限于一時一地,而是在悠遠遼闊的想象世界綿延。
極富感染力和戲劇性的音樂是本劇的又一亮點。青年音樂家徐唯尊創作的音樂在編配上豐富多元,在傳統音樂劇的宣敘鋪陳與抒情詠嘆的基礎上,充分糅合了流行、嘻哈、爵士、swing、華爾茲等不同曲風元素。而國家一級編劇王廬璐則基于原劇本,重新創作了全劇音樂的歌詞,既保留了原作臺詞的犀利深刻,也以獨特的音樂性使得人物性格色彩豐富、情感濃度飽滿。
隨著情節的推進,音樂基調從明快逐漸變化到深沉激烈。師生間的矛盾對立,化作聲部之間的交疊沖突,不斷碰撞出戲劇的張力,營造緊張的氛圍。而一段段獨白式的精彩唱段,深入挖掘人物的情感內心。
本文來自【看余杭】,僅代表作者觀點。全國黨媒信息公共平臺提供信息發布傳播服務。
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法國人做的功夫游戲,《師父》到底有什么獨特魅力?
歲末年初,一款由法國獨立工作室發布的游戲《師父(Sifu)》在二月眾多3A大作的圍剿中突出重圍,引發海內外大量玩家的關注。這款游戲不僅在IGN和GameSpot都獲得了9分的高分數,并且還被稱作”現代功夫動作游戲中難得的佳作“,國內的游戲媒體試玩之后,也紛紛給出了很高的評價。
一款成功的游戲肯定有它的獨到之處,那么《師父》到底有什么獨特的魅力呢?
動作設計與中國功夫
《師父》現在的宣發定位就是一款向功夫電影和中國文化致敬的動作游戲,這樣的題材對于一家法國游戲工作室而言是相當難得的。
在過去很長一段時間里,歐美的游戲開發者們很少能拿出一款純粹的動作游戲,而那些打上動作游戲標簽的開放世界大作,更多的是給RPG游戲中披上了一層“動作”的外衣,決定游戲實質的還是RPG數值。當重視畫質表現、電影化、深度劇情,但輕格斗和動作的設計理念已經幾乎成為了一種行業規則時,打破它就很需要勇氣。在這個方面,宮崎英高和他的“魂”系列找到了的一種動作游戲的不同設計方向,而《師父》則是呈現了另一種設計思路。
《師父》的動作系統更像是那些經典的格斗游戲一樣,擁有比較多樣化的連招搓招,游戲中的絕大部分招式需要快速按出好幾個鍵,雖然不是像《拳皇》、《街霸》那種“上下左右BABA”的復雜操作,但在鍵盤上操作出來也不是那么容易。除此之外,閃避、格擋等格斗游戲的經典元素也出現在它的動作系統里。
本身格斗游戲中你來我往的見招拆招就很像中國功夫中“過招”,而《師父》中的動作設計也是捕捉了功夫大師的真實動作,白眉拳富于變化,招式凌厲的特點呈現的相當寫實,類似“子彈時間”的獨特的專注度,還可以找到敵人破綻,做出戳眼掃腿的招式進行反擊,以及依托環境展開處決鏡頭,墜落、撞擊墻壁等環境擊殺、林林總總的要素結合在一起,給玩家帶來豐富的操作體驗以及酣暢淋漓的戰斗感受。游戲的設計者們也以這種方式展現出對“功夫”二字的詮釋和解讀。
“我們就想向功夫文化致敬,特別想要重現一種成龍電影的氛圍。在一個房間里充滿了敵人,你可以使用任何你能接觸到的東西來戰斗:比如棍子、瓶子、你還可以穿過窗戶或越過柜臺。我們希望能為游戲玩家營造掌握權力的感覺。孤膽英雄,對戰世界。”《師父》的游戲策劃曾在采訪中這樣說道。
就像他說的那樣,在游戲里我們可以隨時撿起環境中的武器,打碎木門獲得木棍武器、在窗邊戰斗將敵人投出窗外、腳下的板凳可以踢擊敵人、隨處可見的瓶子可以眩暈對手,每種武器幾乎都有一套獨特的模組,讓“功夫”的概念融入環境中,更加有真實感。
《師父》在動作畫面表現上十分收斂,既很少見渾身冒著多種顏色的煙霧和特效,也沒有設計的非常酷炫的技能,與此同時,在動作的視覺設計上也選擇了非常偏向實戰化的風格,而這一切都是為了還原開發者心中的那個“功夫”。
華麗的場景中,打斗動作依然是以拳腳為主
Low-poly風格與懷舊之心
《師父》的畫面風格也是這個游戲與眾不同的一點,相較于3A游戲越來越執著精細寫實的畫面品質,Low-poly(低多邊形)風格的畫面更加簡單和抽象,更加動漫化。
其實,Low-poly對我們來說并不陌生。上世紀90年代,被迫于當時計算機的運算能力,為了保證畫面流暢,減少場景復雜性、Low-poly應運而生。正是因此Low-poly最初是來源于計算機游戲的三維實時渲染,為了保證玩家游戲體驗的流暢感,游戲制作者不得不限制面數,并且通過貼圖來彌補丟失的細節,可以說Low-poly是迫于實際電腦的性能或者說游戲引擎做的一種取舍行為。
《古墓麗影2》中的Low-poly風格勞拉造型
低模到高模
隨著計算機技術的發展,Low-poly自然地退出了游戲市場。取而代之的是制作精良的、細節豐富的精美模型,游戲的風格更為寫實,玩家的沉浸感、代入感以及游戲體驗有了極大的提升。但隨著寫實風格的流行,玩家對這種風格的游戲產生審美疲勞,急需新鮮的血液來豐富單一化的游戲畫面風格,由此在游戲界刮起了一股復古風,誕生了復古像素風格、復古Low-poly風格以及各種各類的復古風格。此時Low-poly才徹底轉變為一種游戲畫面的設計風格。
因為時代賦予的獨特意義,讓低多邊形同時具有了新潮和懷舊的審美。這種審美引發了一種對過去情感的記憶,當我們回望pc游戲的過往,特別是80、90后,在記憶中便是陪伴我們渡過童年的一個個經典游戲作品。
《師父》選擇Low-poly風格去描寫一個簡單傳統的復仇故事,無不是充滿了懷舊的意味。在采訪中,游戲制作人Jordan Layan說過他們在設計游戲時參考了很多70.80年代的香港功夫電影,那會正是“功夫”這個概念在電影中的巔峰。功夫電影、電子游戲,可能不止一個男孩做過這兩者結合起來的夢,也許《師父》的設計者們也會是其中之一吧。
不止是《師父》,現在的很多游戲廠商或獨立開發者,都開始推出帶有懷舊和復古意味的作品。“低多邊形”的重生,在一定程度上是計算機游戲和數字藝術在懷舊趨勢上的某種延伸。但懷舊只是Low-poly風格的一端,創造新的視覺體驗是另一端。《師父》中涵蓋了竹林掩映的郊區、光影詭譎的夜店、新潮前衛的藝術館、現代感十足的城市樓宇和靜默神秘的療養院,不同的場景下,建筑與人物風格也各不相同;東方與西方、復古與現代等風格的融合,讓《師父》這樣一個古典故事劇情的游戲煥發不一樣的生機,讓整個游戲懷舊而不陳舊,韻味十足也充滿新意。
寫在最后
《師父》作為一款成本不高的游戲,除了這些令人稱道的優點,當然也有一些短板,比如劇情過于簡單、畫面轉場之后讀取卡頓等等。但能從如今千百獨立游戲海洋里殺出重圍,已經證明了這款游戲的成功。很多時候我們過于追求表面的完美,卻忽視細節上的建構、把握還有追求,其實玩家們要的真的不多,做好一個小的部分,同樣足夠值得贊美。
現在回頭來看,《師父》之所以優秀,就是因為他們只是在做功夫本身而已。
游戲行業發展到現在,許多國內大廠并不是做不出來這樣的游戲,只要”少做點飄逸的服飾、少放點浮華的特效、少捏點沒肌肉的長腿,把武器握在手里,別讓它總飄在天上。“把那研究開發新的氪金裝備的時間用來好好研究一下傳武套路動作的實戰化用;少策劃一點氪金活動多想想玩家們想要什么才更實在。