變態卡牌手游(求一款好玩的網絡游戲)


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文章詳情介紹:

《黑潮之上》評測:這是與長線養成結合最好的卡牌游戲

游戲性出色,美術頂尖

DBG卡牌游戲傳承自桌游的時代,在《Dream Quest》上逐漸完善,經過《Slay the Spire》發揚光大,可以說是近年來異軍突起又相當受歡迎的一種卡牌游戲玩法。其中豐富的隨機性、多變的卡組搭配、逐漸變強的闖關冒險體驗都是恰到好處的,在手游之中也同樣不乏DBG以及其相關變種的游戲作品。因其重策略輕操作對于移動平臺的玩家來說是十分舒適的,整個游玩過程也不會受限于平臺本身而影響游戲體驗。如今網易最新推出的這款將二次元美少女與卡牌相結合的《黑潮之上》便是一個出色的脫胎自DBG的移動端卡牌游戲。

多元而統一的美術風格

美術一向是網易的拿手好戲,在這款游戲之中仍然是十分出色的,從場景到UI再到人物,整個美術風格相當統一,同時也結合了不同的元素創造出了不同的視覺效果。

在場景上結合輕小說式的游戲世界觀,用一種偏向幻想的近未來美術風格構建出一個個色澤亮麗,光彩多樣的世界,末日的廢都、異域的廣場、深淵的詭異、原野的空曠、森林的幽靜還有城市的繁華都在一個美術風格之中進行了統一。

在場景以外,玩家最關心的美術表現自然就是人物,立繪、動作、神態等等,在這款游戲之中人物的立繪會通過三個不同方面來進行展現:常規的3D模型、2D的過場插畫還有劇情動畫和終結技動畫,通過這三種不同維度的展現可以說是全方位地將角色的外形的魅力表現了出來,特別值得稱道的是這款游戲的3D建模相當精細,人物的身材比例都很自然,模型的周邊不會有明顯的鋸齒感,表情豐富動作流暢,最重要的是都很可愛。

相比較日常的3D模型,2D的過場插畫以及部分UI的背景圖片增加了很多的表現力,因為很多的畫面難以用動態的3D來表達,2D的插畫就張力十足,比如在第三章的終章劇情,水滴會大戰桑格的時候就可以看到桑格的一張插畫,相當完美地展現出了當時桑格已經在變態的邊緣,性格和觀念都已經扭曲了的人物形象。

還有就是終結技能的3D動作與2D動畫相互結合的表現方式,每個人物的終結技都讓人非常想要去觀看,這是筆者入手角色并上手使用的原動力,在角色釋放終結技的時候動作和畫面的拼接簡直天衣無縫,單以這幾秒鐘論是能夠媲美最頂尖的戰斗番的制作水準的。更為難得的是這些動畫完全是根據每一個角色的屬性、性格、背景故事來進行設定的,幾秒鐘的動作中你能夠看到這些人物的情感和信念,如果你能夠一定程度帶入到游戲的劇情與世界觀之中,那么會更有感覺。

細致且娓娓道來的世界觀

這款游戲的世界觀是二次元中十分流行的輕小說式的世界觀,融合了多種的設定,整體以近未來的風格展現,但是理解起來沒有門檻,玩家跟著最初的序章劇情走一遍基本能夠理解大概,也就是一個人類對抗黑潮天災以及天災帶來的魔物的故事。

以筆者的游玩體驗而言,整個敘事節奏把控的是比較不錯的,初期沒有太著急地展開世界觀,只是介紹了一些基本的設定,開始的重心還是放在異能者小隊成員之間的羈絆以及成員背后的故事上,但是同時也沒有忽視大背景主線的推進,在這個故事之中玩家很容易可以感受到角色真實而立體的一面,由點到面,有角色身上的悲劇延伸到黑潮給這個世界帶來的悲劇,第三次黑潮覆滅世界的沉重感一下子就撲面而來了。開始的劇情之中我們看到了發生在未來的悲劇,而伴隨著重要角色之一“未來”的犧牲和祝福,艾爾莎回到了過去,來到了第三次黑潮發生之前的世界,她與其他的超能力人類所組成的異能小隊就將會為阻止黑潮毀滅世界而進行努力。

序章艾爾莎和未來之間的羈絆,第二章到第三章借由瓦列莉亞這名角色的故鄉故事引出水滴會這個與異能者小隊不同的同樣是應對魔物而產生的組織,在經過一番努力之下玩家阻止了水滴會祭獻圣女以后,桑格這個隱藏極深的幕后黑手又帶來另一個新的故事線索,整個故事是層層遞進的,絲絲入扣,作為玩家如果帶入進去的話非常容易發現這個世界的有趣之處。

這樣稍微了解背景以及相關的設定就能夠很容易帶入的故事脈絡,完全是因為故事的作者很好地把控著故事的格局變化,角色的目標都很具體。從個人到世界需要一個逐漸深入的過程,由個人出發非常利于在細微處既體現角色形象的飽滿和豐富,也能夠讓整個世界的觀感更加真實。

當然故事和美術只能夠作為一款游戲的外包裝,真正決定玩家是否能夠進入到游戲之中的是游戲的玩法和體驗,這款游戲將手游需要的長線養成很好地與DBG這種卡牌游戲類型相結合。

創新有厚度的游戲玩法

首先雖然是脫胎于DBG的卡牌玩法,《黑潮之上》也不是完全照搬傳統的DBG,而是有著許多屬于自己的機制,比如更重視展現角色個人實力的連擊系統和終結技設定。游戲中三人一隊,每回合抽牌的時候三人的牌是一起抽到手的,能量也是共用的,但是因為連擊系統和終結技能的高收益,即使把牌混在一起也有很多的選擇空間,這就好像是你拿著爐石打麻將一樣的體驗,手牌里先出哪張再出哪張可以先后組成什么組合,打出什么效果都是很讓人期待的,經過你完美的計算擊敗了非常難以擊敗的敵人成就感無與倫比。

除了連擊系統以外這款游戲之中還很有創意地將在戰斗時加入了各種特殊機制,有些時候甚至是與敵人給你的負面機制被你正向利用了,以第四章的最終BOSS貓咪終結者為例,這個BOSS戰的特殊機制便是一張拳套/防護墊雙面卡,這張卡可以提高攻擊傷害或者減少受到傷害的狀態卡,每個狀態都需要花費兩點能量去進行切換。

但是這個BOSS本身防高血厚,對于物理傷害極大減免,必須有效利用正面增傷效果才能夠順利擊殺,但是這個時候玩家還要面對的另一個問題是一般情況下打到這里玩家的坦克角色是很難抗住貓咪的傷害的,這個時候就必須去花能量切換到防護墊狀態。然而切換到防護墊狀態大家也能想到,是很缺少傷害去完成擊殺的,拖久了防御壓力會越來越大。

這個時候巧妙地利用拳套百分比損血的機制就可以順利通關,組建兩個輔助一個坦克的陣容,因為貓咪大部分時間會攻擊前排角色,利用兩個輔助來提供護盾、治療以及“無力”這樣的Debuff,可以保證隊伍在拳套狀態下也保持全員存活,這樣利用拳套本身的百分比傷害就可以順利地磨死BOSS,整套流程下來對于練度要求不高,只是需要你轉換一下思路,這就是卡牌游戲的魅力。

在這款游戲之中劇情、物資搜集、空無之域、協會討伐、戰區案件、特勤任務都將會成為玩家的玩法內容,每一個玩法提供的體驗都大不相同,這也給玩家的長線培養帶來了更多的玩法內容,雖然是要重復刷材料和裝備的玩法,但是除了突破難度,獲得更高獎勵的那些關卡以外玩家基本都可以選擇掛機或者掃蕩,大大節約了精力與時間,也能夠在不斷的挑戰之中獲得樂趣。

總結

整體而言,筆者的體驗過程是十分愉快的,但是其中還是有不少的瑕疵,作為一款需要長期運營的游戲,《黑潮之上》確實有些地方做的不夠讓人滿意。

首先便是劇情無法重復觀看,那些精美的動畫和過場插畫全部都變成了一次性的消費,過去了就過去了,私以為還是添加允許玩家回顧的功能會更加人性化。

其次是作為一款以構筑卡牌為核心玩法的游戲,玩家無法查看卡牌大全,沒有一個更全面更宏觀的圖鑒給玩家做組卡的參考,筆者認為是很嚴重的缺陷。這樣在面對一個全新的角色的獨有機制的時候,沒有足夠的卡牌可以支撐起玩家對于新角色強度的判斷,也非常不利于玩家構思對應的組卡思路。

再者,目前為止游戲之中卡牌表現出來的多樣性還不足夠,這或許是因為筆者只體驗到了第四章,游戲時間不夠,積累的卡牌不夠的緣故,但是目前為止的戰斗筆者能夠選擇的卡牌套路是比較有限的,這一點或許在后續卡牌解鎖或者后續的版本更新之中會有所改善,就網易這次表現出來的誠意而言是可以期待的。

《黑潮之上》游戲之中的卡牌構筑、冒險、精確的計算和策略等等元素交織的復合游戲樂趣是很棒的,而且在這個過程中卡牌戰斗與長線養成的結合也是同類游戲之中做得很出色的一款,雖然有些缺點,但是瑕不掩瑜,出色的美術、玩法、世界觀三者綜合仍然可以給你帶來出色的游戲體驗。

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