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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t118557.html">熊貓手游是真的還是假的?,以及熊貓互娛手游平臺(tái)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《功夫熊貓官方手游》手游評(píng)測(cè):做一只靈活的胖子,中國(guó)熊貓?zhí)舸罅海?/h2>游戲名稱:功夫熊貓官方手游 | 評(píng)分:8.5 |
游戲類型:ARPG | |
公測(cè)時(shí)間:待定 | |
發(fā)行廠商:網(wǎng)易 | |
游戲價(jià)格:免費(fèi)(實(shí)際價(jià)格以App Store為準(zhǔn)) |
一只會(huì)說(shuō)話的動(dòng)物,一個(gè)有夢(mèng)想的熊貓。盡管這部以中國(guó)功夫?yàn)橹黝}的喜劇電影《功夫熊貓》更傾向兒童群體,但是它的幽默和執(zhí)著卻倍受所有人的喜愛(ài)。今年,由《功夫熊貓》電影正版授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)的ARPG《功夫熊貓》官方手游即將迎來(lái)公測(cè)。
和平谷的吃貨熊貓、無(wú)所不能的神龍大俠,我們的阿寶這次又會(huì)帶給大家怎樣的驚喜呢?
登錄界面中,那個(gè)在師父面前俏皮的阿寶便成功吸引了小編的眼球,伴隨著中國(guó)古典樂(lè)器演奏出的悠揚(yáng)音樂(lè),腦海中和平谷的一切呼之欲出,讓人迫不及待的想要前往它的世界體驗(yàn)一番。
游戲場(chǎng)景以電影為藍(lán)本,在近乎苛刻的美術(shù)制作下,其還原度之高、畫(huà)面之精美令人贊嘆不已:古色古香的小鎮(zhèn)緩緩呈現(xiàn)在玩家眼前,富有中國(guó)元素的街景、服飾、裝扮隨處可見(jiàn)。而強(qiáng)大的引擎支持,讓游戲無(wú)論在場(chǎng)景切換、人物操作都無(wú)比流暢,同時(shí)在實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下,光影系統(tǒng)更顯畫(huà)面真實(shí)。
在還原原作的手游中,《功夫熊貓》的畫(huà)面制作無(wú)疑是位列金字塔頂尖的作品之一。它的現(xiàn)世也為眾多改編自著名IP的手游提供了良好的范本。
作為一款A(yù)RPG手游,玩家對(duì)戰(zhàn)斗操作向來(lái)都是吹毛求疵。身為神龍大俠的阿寶難道會(huì)為大家展示渣渣的中國(guó)功夫么?NO。體驗(yàn)過(guò)游戲的小編拍胸脯保證本作的戰(zhàn)斗質(zhì)量!
采用虛擬搖桿+按鍵的操作方式想來(lái)并無(wú)槽點(diǎn),游戲里加入的滾動(dòng)功能,讓阿寶進(jìn)可切入攻擊、退可躲避技能,來(lái)去自如盡顯大俠風(fēng)范。細(xì)心的童鞋還會(huì)發(fā)現(xiàn)按鍵中有幾個(gè)風(fēng)格迥異的“技能”圖標(biāo),那正是本作特色的武器切換功能——易武系統(tǒng)。在游戲中玩家將會(huì)獲得多種武器,在戰(zhàn)斗中可以自由切換。不同的武器對(duì)應(yīng)不一樣的攻擊范圍和技能,正是展現(xiàn)我中華武術(shù)雄風(fēng)的大好時(shí)機(jī)啊~
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看著小編說(shuō)的輕巧,然而戰(zhàn)斗真的如同家常便飯一般輕松嗎?對(duì)于沒(méi)有自動(dòng)鎖定敵人功能的《功夫熊貓》而言,如何準(zhǔn)確攻擊和躲避傷害才是操作的核心。ARPG游戲的最大魅力不正是在于自己的每一次風(fēng)騷走位,意識(shí)操作么!沒(méi)有命中敵方反被乘虛而入的后果想必不需要小編再來(lái)提醒各位,如何妥善運(yùn)用易武系統(tǒng),什么時(shí)候使用什么武器顯得尤為重要。為了便于玩家體驗(yàn)和學(xué)習(xí),游戲特別加入自動(dòng)攻擊模式,瞧著AI飄逸靈動(dòng),小編感嘆自己的手是不是還得擼多幾年……
Tips:游戲中敵我雙方都存在護(hù)甲,可以減少傷害。但是BOSS的護(hù)甲在沒(méi)有清零之前,將規(guī)避一切擊退、擊飛等打斷效果。童鞋們千萬(wàn)不要站擼,到時(shí)候自己的阿寶被揍的一愣一愣的可別說(shuō)小編坑你們。
靈敏的反應(yīng)、良好的打擊感、酷炫的技能,游戲在戰(zhàn)斗單元給了我們眾多愛(ài)不釋手的理由。盡管在副本闖關(guān)中,游戲不再局限于單一殺敵通關(guān)的方式,而是融入了許多夜探敵情、護(hù)衛(wèi)囚車等等趣味元素,但若是如此棒呆的游戲只有副本闖關(guān)顯然是要激起民憤的!(網(wǎng)易表示:做的好也要被噴,怪我嘍)
挑戰(zhàn)玩法中,諸如“從天而降”、“英雄試煉”刷資源素材的設(shè)定甚是常見(jiàn),而“獨(dú)戰(zhàn)群雄”中,面對(duì)BOSS車輪戰(zhàn)的極限考驗(yàn)自然是鍛煉、獎(jiǎng)勵(lì)兩不誤。什么?單挑BOSS有壓力?“組隊(duì)闖關(guān)”幫你忙。實(shí)時(shí)招募匹配隊(duì)友,共同作戰(zhàn),抱著大腿最輕松了!
有了實(shí)時(shí)匹配的組隊(duì)玩法存在,小編的好奇心可是被充分調(diào)動(dòng)起來(lái)了,沒(méi)錯(cuò)就是實(shí)時(shí)PVP!!如此優(yōu)異的ARPG游戲,小編可是做夢(mèng)也想來(lái)一場(chǎng)痛快的PK。雖然“武門(mén)競(jìng)技”中的競(jìng)技模式是全自動(dòng)進(jìn)行,盡管獎(jiǎng)勵(lì)豐厚卻難免有些遺憾。但是,但是,但是,在“武道會(huì)”中,萬(wàn)眾期待的實(shí)時(shí)PVP來(lái)啦!全天開(kāi)放,24小時(shí)戰(zhàn)斗不停歇,這次一定要打個(gè)痛快。
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作為一款A(yù)RPG游戲,盡管養(yǎng)成很重要,但是無(wú)休止的升級(jí)強(qiáng)化難免讓玩家疲于點(diǎn)擊。本作摒棄了復(fù)雜的角色升級(jí)套餐,武器、經(jīng)脈、時(shí)裝,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的三項(xiàng)卻也極具特色。易武系統(tǒng)的加入,使得每種武器的培養(yǎng)都很重要,通過(guò)指定素材進(jìn)行武器升級(jí)、強(qiáng)化、進(jìn)階,淺顯易懂。而加入的中國(guó)特色經(jīng)脈系統(tǒng),便是通過(guò)獲得真氣來(lái)打通經(jīng)脈,提升自己的強(qiáng)度,畢竟身體是革命的本錢(qián)啊~臉好的童鞋還可以去珍寶閣碰碰運(yùn)氣,若是能合成好的真氣精華,那可就撿到寶貝了。而時(shí)裝系統(tǒng)加入,除了改變外觀,往后自然少不了屬性加成,小編可是要好好挑一套帥氣的才行。
雖然廠商們對(duì)熱門(mén)IP改編成手游的行為樂(lè)此不疲,然而佳作有限、精品更難。此次在一部成功的動(dòng)畫(huà)電影上打造游戲,既讓人期待也讓人擔(dān)憂。然而網(wǎng)易用實(shí)際行動(dòng)交出了一份令人滿意的答案,《功夫熊貓》官方手游從品質(zhì)到內(nèi)容,都堪稱上上之作,相信體驗(yàn)過(guò)的玩家都會(huì)不吝贊美之詞。小編自然也不會(huì)藏私,特將這款游戲?yàn)榇蠹译p手奉上。
王思聰旗下熊貓互娛新增終本案件,已無(wú)財(cái)產(chǎn)可執(zhí)行
3月23日,紅星資本局通過(guò)天眼查發(fā)現(xiàn),王思聰旗下的上海熊貓互娛文化有限公司(以下簡(jiǎn)稱“熊貓互娛”)近日新增終本案件。
終本案件,意味著終結(jié)本次執(zhí)行程序,即法院未發(fā)現(xiàn)被執(zhí)行人有可供執(zhí)行的財(cái)產(chǎn)或發(fā)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)不能處置的案件,法院將暫時(shí)終結(jié)執(zhí)行程序并做結(jié)案處理,待發(fā)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)后繼續(xù)恢復(fù)執(zhí)行的一項(xiàng)制度。
天眼查顯示,立案日期為2020年1月2日,終本日期為2020年3月19日,執(zhí)行法院為北京市第三中級(jí)人民法院,執(zhí)行標(biāo)的約為1.11億。
此前,王思聰作為熊貓互娛的最終受益人,曾被列為被執(zhí)行人,并被限制消費(fèi),但公開(kāi)資料顯示,王思聰?shù)南拗葡M(fèi)令已經(jīng)撤銷。不過(guò),熊貓互娛目前仍然在被執(zhí)行人之列。
圖據(jù)天眼查
紅星新聞?dòng)浾?袁野 楊佩雯
通靈熊貓的改動(dòng)引起玩家爭(zhēng)議,神秘商店限時(shí)售賣,剛到手就變了?
火影忍者手游接下來(lái)的一次大版本更新將在5號(hào)上線,而關(guān)于這次更新的內(nèi)容也可以在游戲內(nèi)看到了。本來(lái)我以為這次的改動(dòng)主角應(yīng)該是忍者,結(jié)果沒(méi)想到反而是通靈熊貓的爭(zhēng)議最大。說(shuō)起通靈熊貓,很多人應(yīng)該也都知道它的強(qiáng)度,自帶的4秒霸體時(shí)間,快速的起手能力,范圍也不小,一直是段位賽里首選的通靈之一。不少人可能都因?yàn)橥`熊貓帶來(lái)的4秒霸體而想辦法入手,現(xiàn)在公告一出,通靈熊貓的地位瞬間發(fā)生了變化。原本引以為傲的4秒霸體變成了5秒內(nèi)一定次數(shù)的格擋效果,攻擊范圍也降低了。
本來(lái)熊貓是一個(gè)上架很久的通靈了,4秒的霸體時(shí)間也一直持續(xù)至今,誰(shuí)能想到魔方這次改動(dòng)突然把熊貓給搬了出來(lái)。就算你能夠猜到熊貓可能會(huì)削弱,但大概率也是減少霸體的持續(xù)時(shí)間和攻擊范圍,而從霸體變成格擋效果,這應(yīng)該是出乎很多玩家的意料。另外,最近游戲內(nèi)剛好是返場(chǎng)了神秘商店,其中就有一個(gè)直購(gòu)?fù)`的選項(xiàng),在這個(gè)節(jié)骨眼被熊貓壓制的玩家可能就會(huì)去沖動(dòng)消費(fèi)。只不過(guò)讓玩家萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,你昨天剛買(mǎi)了熊貓,今天就看到了削弱公告,這兩件事情關(guān)聯(lián)起來(lái)的話,就肯定會(huì)引起玩家的不滿。
然后再沿著這個(gè)話題來(lái)說(shuō)一下魔方的操作,無(wú)論是改動(dòng)通靈也好,忍者也罷,全都是魔方主導(dǎo)的。之前的兩個(gè)298忍者削弱以及這次的熊貓和二尾改動(dòng),總會(huì)看到玩家之間互相爭(zhēng)吵,無(wú)非就是一方說(shuō)削弱的好,另外一方說(shuō)削弱的有點(diǎn)過(guò)了。當(dāng)雙方觀點(diǎn)產(chǎn)生分歧的時(shí)候,就會(huì)有各種爭(zhēng)吵,我始終沒(méi)理解這個(gè)情況,明明錯(cuò)在魔方,憑什么玩家之間先內(nèi)訌呢?我覺(jué)得可能還是一部分玩家的評(píng)論過(guò)于偏激,就比如說(shuō)自己手里沒(méi)有熊貓,就必須要這個(gè)通靈直接削廢,并且還去嘲諷買(mǎi)了熊貓的玩家是傻子。這個(gè)時(shí)候買(mǎi)了熊貓的玩家肯定就看不過(guò)去了,自己花錢(qián)了還被嘲諷,難道無(wú)論調(diào)整成什么樣,都不能發(fā)表觀點(diǎn)嗎?
越是這個(gè)時(shí)候,越要冷靜分析現(xiàn)狀,忍者、通靈或者是秘卷的強(qiáng)度過(guò)于夸張,削弱是很正常的事情。但我們需要的是合理的調(diào)整,而不是說(shuō)魔方想要哪個(gè)強(qiáng)就隨意加強(qiáng),想要哪個(gè)進(jìn)倉(cāng)庫(kù),就直接削廢。現(xiàn)在說(shuō)熊貓削弱的好,那下次輪到你手里的忍者和通靈直接送進(jìn)倉(cāng)庫(kù),你是否還覺(jué)得魔方做得好呢?所以,作為玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)必要互相爭(zhēng)吵。不過(guò),現(xiàn)在熊貓改動(dòng)后的效果還未知,萬(wàn)一到時(shí)候發(fā)現(xiàn)改動(dòng)后還是很強(qiáng),那就另說(shuō)了。
以上,只是我個(gè)人對(duì)于熊貓改動(dòng)的看法和分析,僅供參考。其實(shí)除了改動(dòng)問(wèn)題以外,這次神秘商店出現(xiàn)的時(shí)機(jī)也有點(diǎn)太巧了,很難不讓玩家認(rèn)為是削弱前再吸一波金。像我這樣買(mǎi)了熊貓很久的玩家,起碼是體驗(yàn)了一段時(shí)間的決斗場(chǎng)效果,最慘的還是剛買(mǎi)到手沒(méi)體驗(yàn)幾天呢,結(jié)果霸體效果就沒(méi)了。至于通靈二尾,本來(lái)我就很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)帶過(guò)這個(gè)通靈了,太容易被頂或者是判定范圍很迷,沒(méi)想到也被拉出來(lái)削弱了一波。我現(xiàn)在看到熊貓和二尾,就想到了暴怒帶土和疾風(fēng)咒印佐助。前者確實(shí)意料到要削弱,只是削弱的結(jié)果出乎意料,后者沒(méi)想到會(huì)削弱,但魔方好像也不打算放過(guò)。