熊貓手游是真的還是假的_(熊貓互娛手游平臺)


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文章詳情介紹:

功夫熊貓官方手游》手游評測:做一只靈活的胖子,中國熊貓挑大梁!

游戲名稱:功夫熊貓官方手游評分:8.5
游戲類型:ARPG
公測時間:待定
發行廠商:網易
游戲價格:免費(實際價格以App Store為準)

一只會說話的動物,一個有夢想的熊貓。盡管這部以中國功夫為主題的喜劇電影《功夫熊貓》更傾向兒童群體,但是它的幽默和執著卻倍受所有人的喜愛。今年,由《功夫熊貓》電影正版授權,網易研發的ARPG《功夫熊貓》官方手游即將迎來公測。

和平谷的吃貨熊貓、無所不能的神龍大俠,我們的阿寶這次又會帶給大家怎樣的驚喜呢?

登錄界面中,那個在師父面前俏皮的阿寶便成功吸引了小編的眼球,伴隨著中國古典樂器演奏出的悠揚音樂,腦海中和平谷的一切呼之欲出,讓人迫不及待的想要前往它的世界體驗一番。

游戲場景以電影為藍本,在近乎苛刻的美術制作下,其還原度之高、畫面之精美令人贊嘆不已:古色古香的小鎮緩緩呈現在玩家眼前,富有中國元素的街景、服飾、裝扮隨處可見。而強大的引擎支持,讓游戲無論在場景切換、人物操作都無比流暢,同時在實時動態場景下,光影系統更顯畫面真實。

在還原原作的手游中,《功夫熊貓》的畫面制作無疑是位列金字塔頂尖的作品之一。它的現世也為眾多改編自著名IP的手游提供了良好的范本。

作為一款ARPG手游,玩家對戰斗操作向來都是吹毛求疵。身為神龍大俠的阿寶難道會為大家展示渣渣的中國功夫么?NO。體驗過游戲的小編拍胸脯保證本作的戰斗質量!

采用虛擬搖桿+按鍵的操作方式想來并無槽點,游戲里加入的滾動功能,讓阿寶進可切入攻擊、退可躲避技能,來去自如盡顯大俠風范。細心的童鞋還會發現按鍵中有幾個風格迥異的“技能”圖標,那正是本作特色的武器切換功能——易武系統。在游戲中玩家將會獲得多種武器,在戰斗中可以自由切換。不同的武器對應不一樣的攻擊范圍和技能,正是展現我中華武術雄風的大好時機啊~

看著小編說的輕巧,然而戰斗真的如同家常便飯一般輕松嗎?對于沒有自動鎖定敵人功能的《功夫熊貓》而言,如何準確攻擊和躲避傷害才是操作的核心。ARPG游戲的最大魅力不正是在于自己的每一次風騷走位,意識操作么!沒有命中敵方反被乘虛而入的后果想必不需要小編再來提醒各位,如何妥善運用易武系統,什么時候使用什么武器顯得尤為重要。為了便于玩家體驗和學習,游戲特別加入自動攻擊模式,瞧著AI飄逸靈動,小編感嘆自己的手是不是還得擼多幾年……

Tips:游戲中敵我雙方都存在護甲,可以減少傷害。但是BOSS的護甲在沒有清零之前,將規避一切擊退、擊飛等打斷效果。童鞋們千萬不要站擼,到時候自己的阿寶被揍的一愣一愣的可別說小編坑你們。

靈敏的反應、良好的打擊感、酷炫的技能,游戲在戰斗單元給了我們眾多愛不釋手的理由。盡管在副本闖關中,游戲不再局限于單一殺敵通關的方式,而是融入了許多夜探敵情、護衛囚車等等趣味元素,但若是如此棒呆的游戲只有副本闖關顯然是要激起民憤的?。ňW易表示:做的好也要被噴,怪我嘍)

挑戰玩法中,諸如“從天而降”、“英雄試煉”刷資源素材的設定甚是常見,而“獨戰群雄”中,面對BOSS車輪戰的極限考驗自然是鍛煉、獎勵兩不誤。什么?單挑BOSS有壓力?“組隊闖關”幫你忙。實時招募匹配隊友,共同作戰,抱著大腿最輕松了!

有了實時匹配的組隊玩法存在,小編的好奇心可是被充分調動起來了,沒錯就是實時PVP!!如此優異的ARPG游戲,小編可是做夢也想來一場痛快的PK。雖然“武門競技”中的競技模式是全自動進行,盡管獎勵豐厚卻難免有些遺憾。但是,但是,但是,在“武道會”中,萬眾期待的實時PVP來啦!全天開放,24小時戰斗不停歇,這次一定要打個痛快。

作為一款ARPG游戲,盡管養成很重要,但是無休止的升級強化難免讓玩家疲于點擊。本作摒棄了復雜的角色升級套餐,武器、經脈、時裝,簡簡單單的三項卻也極具特色。易武系統的加入,使得每種武器的培養都很重要,通過指定素材進行武器升級、強化、進階,淺顯易懂。而加入的中國特色經脈系統,便是通過獲得真氣來打通經脈,提升自己的強度,畢竟身體是革命的本錢啊~臉好的童鞋還可以去珍寶閣碰碰運氣,若是能合成好的真氣精華,那可就撿到寶貝了。而時裝系統加入,除了改變外觀,往后自然少不了屬性加成,小編可是要好好挑一套帥氣的才行。

雖然廠商們對熱門IP改編成手游的行為樂此不疲,然而佳作有限、精品更難。此次在一部成功的動畫電影上打造游戲,既讓人期待也讓人擔憂。然而網易用實際行動交出了一份令人滿意的答案,《功夫熊貓》官方手游從品質到內容,都堪稱上上之作,相信體驗過的玩家都會不吝贊美之詞。小編自然也不會藏私,特將這款游戲為大家雙手奉上。

王思聰旗下熊貓互娛新增終本案件,已無財產可執行

3月23日,紅星資本局通過天眼查發現,王思聰旗下的上海熊貓互娛文化有限公司(以下簡稱“熊貓互娛”)近日新增終本案件。

終本案件,意味著終結本次執行程序,即法院未發現被執行人有可供執行的財產或發現財產不能處置的案件,法院將暫時終結執行程序并做結案處理,待發現財產后繼續恢復執行的一項制度。

天眼查顯示,立案日期為2020年1月2日,終本日期為2020年3月19日,執行法院為北京市第三中級人民法院,執行標的約為1.11億。

此前,王思聰作為熊貓互娛的最終受益人,曾被列為被執行人,并被限制消費,但公開資料顯示,王思聰的限制消費令已經撤銷。不過,熊貓互娛目前仍然在被執行人之列。

圖據天眼查

紅星新聞記者 袁野 楊佩雯

通靈熊貓的改動引起玩家爭議,神秘商店限時售賣,剛到手就變了?

火影忍者手游接下來的一次大版本更新將在5號上線,而關于這次更新的內容也可以在游戲內看到了。本來我以為這次的改動主角應該是忍者,結果沒想到反而是通靈熊貓的爭議最大。說起通靈熊貓,很多人應該也都知道它的強度,自帶的4秒霸體時間,快速的起手能力,范圍也不小,一直是段位賽里首選的通靈之一。不少人可能都因為通靈熊貓帶來的4秒霸體而想辦法入手,現在公告一出,通靈熊貓的地位瞬間發生了變化。原本引以為傲的4秒霸體變成了5秒內一定次數的格擋效果,攻擊范圍也降低了。

本來熊貓是一個上架很久的通靈了,4秒的霸體時間也一直持續至今,誰能想到魔方這次改動突然把熊貓給搬了出來。就算你能夠猜到熊貓可能會削弱,但大概率也是減少霸體的持續時間和攻擊范圍,而從霸體變成格擋效果,這應該是出乎很多玩家的意料。另外,最近游戲內剛好是返場了神秘商店,其中就有一個直購通靈的選項,在這個節骨眼被熊貓壓制的玩家可能就會去沖動消費。只不過讓玩家萬萬沒想到的是,你昨天剛買了熊貓,今天就看到了削弱公告,這兩件事情關聯起來的話,就肯定會引起玩家的不滿。

然后再沿著這個話題來說一下魔方的操作,無論是改動通靈也好,忍者也罷,全都是魔方主導的。之前的兩個298忍者削弱以及這次的熊貓和二尾改動,總會看到玩家之間互相爭吵,無非就是一方說削弱的好,另外一方說削弱的有點過了。當雙方觀點產生分歧的時候,就會有各種爭吵,我始終沒理解這個情況,明明錯在魔方,憑什么玩家之間先內訌呢?我覺得可能還是一部分玩家的評論過于偏激,就比如說自己手里沒有熊貓,就必須要這個通靈直接削廢,并且還去嘲諷買了熊貓的玩家是傻子。這個時候買了熊貓的玩家肯定就看不過去了,自己花錢了還被嘲諷,難道無論調整成什么樣,都不能發表觀點嗎?

越是這個時候,越要冷靜分析現狀,忍者、通靈或者是秘卷的強度過于夸張,削弱是很正常的事情。但我們需要的是合理的調整,而不是說魔方想要哪個強就隨意加強,想要哪個進倉庫,就直接削廢?,F在說熊貓削弱的好,那下次輪到你手里的忍者和通靈直接送進倉庫,你是否還覺得魔方做得好呢?所以,作為玩家來說,沒必要互相爭吵。不過,現在熊貓改動后的效果還未知,萬一到時候發現改動后還是很強,那就另說了。

以上,只是我個人對于熊貓改動的看法和分析,僅供參考。其實除了改動問題以外,這次神秘商店出現的時機也有點太巧了,很難不讓玩家認為是削弱前再吸一波金。像我這樣買了熊貓很久的玩家,起碼是體驗了一段時間的決斗場效果,最慘的還是剛買到手沒體驗幾天呢,結果霸體效果就沒了。至于通靈二尾,本來我就很長時間沒帶過這個通靈了,太容易被頂或者是判定范圍很迷,沒想到也被拉出來削弱了一波。我現在看到熊貓和二尾,就想到了暴怒帶土和疾風咒印佐助。前者確實意料到要削弱,只是削弱的結果出乎意料,后者沒想到會削弱,但魔方好像也不打算放過。