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本篇文章給大家談談不良漫畫大全,以及不良帥漫畫的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
日媒評選:擁有不良少年屬性的漫畫TOP7
漫畫作品的類型非常多,從熱血到嚴肅,從搞笑到悲傷應有盡有。而這其中,“不良少年”題材同樣是一個吸引人關注的看點。對此近日一家名為gakumado的媒體就列舉了7部這樣的漫畫。
●《BE-BOP-HIGHSCHOOL》(作者:きうちかずひろ)
這是一部在《周刊Young Magazine》連載的大人氣作品。目前被不少人稱為不良少年漫畫的始祖。
●《鐵拳之道》(作者:森田真法)
這是《周刊少年Jump》上連載的少年漫畫,當時贏得了不錯的評價。作品講述了以前田太尊為主人公的角色們度過的校園生活。
●《CROWS》(作者:高橋弘)
這部作品曾經在《周刊少年Champion》上連載,也是一部極具人氣的不良題材漫畫。作品講述了主人公·坊屋春道轉學到了不良學?!も徧m男子高中,從此開始一段故事。在這所學校中有很多的強者,而坊屋春道在跟他們對決的過程中贏得了同伴和友誼。
●《工業哀歌 》(作者:村田ひろゆき)
《工業哀歌》一作連載開始于1988年,在《YOUNG MAGAZINE》上連載。這是一部福利十足的不良漫畫。講述了主人公們那種難以抑制工口沖動的青春。
●《熱血之路》(作者:紡木たく)
這部作品之前在《別冊Margaret》上連載,引發了強烈反響。盡管刻畫的是不良的世界,但內容方面卻絕對能稱得上是“純愛漫畫”。
●《魁!!男塾》(作者:宮下亞喜羅)
這部作品此前在《周刊少年Jump》連載,從各種意義而言是一部極具人氣的不良漫畫。作品以“男塾”為舞臺,講述了來自全國的不可救藥份子在這里的故事。
●《CLOVER》(作者:平川哲弘)
這是《少年Champion》上連載的熱血漫畫,贏得了讀者們的廣泛支持。不過在本月很遺憾地迎來了大結局。
劉闊:選擇夢想還是現實?
本文刊載于《三聯生活周刊》2020年第28期,原文標題《劉闊:選擇夢想還是現實?》,嚴禁私自轉載,侵權必究
“我希望中國原創動畫不要讓寒冬把它凍死,也不要一猛勁兒發燒把它燒死?!?/p>
記者/卡生
“畫江湖”系列的總導演劉闊(黃宇 攝)
國產3D原創成人番劇的誕生
出品《畫江湖之不良人》的若森數字動畫公司在北京昌平區一個創意園區的四層,入口處就是一張巨型《畫江湖之不良人》的海報。開放式的動畫工作間里擺滿了上百臺電腦,200名年輕動畫工作者正在埋頭工作,出奇地安靜。市場部的周全告訴我,現在公司正在準備年底《畫江湖之不良人》第四季的上映。
作為一個非動畫迷,我非常好奇一部3D動畫制作的全流程。周全帶我參觀了各部門的工作,除劇本外,每個部門大概有15~20人,他們分別負責人物和場景的二維美術設計、三維建模、渲染、動畫、燈光、特效,最終交由剪輯部門做出成片。周全告訴我,在這里工作的動畫人都十分年輕,最小的剛大學畢業,年紀大一些的也屬于“80后”。不禁感嘆,這真是一個屬于年輕人的行業。一部動畫的誕生,需要上百號人的通力合作才能完成。無怪乎,之前動漫雜志《24格》的主編3000跟我說,動畫行業是一個“烏龜行業”,投入大、回收慢、資產重,是一個極為“兇險”的產業。
在采訪畫江湖系列的總導演劉闊之前,我花了三天時間刷了三季《畫江湖之不良人》,共計134集的體量,從第一季每集不到10分鐘到后兩季每集不少于15分鐘,且在上映之后采取“周更”的速度,工作量之巨大超出想象。2014年7月,《畫江湖之不良人》第一季推出后,立馬引爆了全網絡,三季全網累計播出量達到92億次。在所謂“國漫崛起”的背景下,成為了口碑、流量的雙重贏家。我身邊那些從不看國產動畫的人,也都加入了“每周四更新”的追劇大軍,可謂是一部破圈之作。稱《畫江湖之不良人》是一部里程碑式的3D國產動畫番劇作品也不為過。
《畫江湖之不良人》第四季李星云原畫
《畫江湖之不良人》的故事發生在唐朝末年。李星云作為李氏皇族的后裔流落民間,他偶得龍泉劍,開啟寶藏的秘密引發了江湖各方勢力的蠢蠢欲動,多年前在江湖中消失了的唐朝特務機構“不良人”重現江湖……除了虛擬人物和門派外,也有像朱溫篡位、友珪弒父、沙陀爭霸等著名的歷史事件和民間傳說貫穿其中。敘事上不僅環環相扣,還塑造出了十分復雜的人物形象。怪不得追劇迷告訴我,在《畫江湖之不良人》的世界里,即使沒有觀看3D動畫習慣的人也能盡情地“享受”武俠快感。
初見劉闊,他穿著一身運動裝,正在手機上看同事發來的樣片。他除了導演的身份,還是電影學院動畫專業的老師,現在每周一天課,其余時間都撲在若森數字的工作上。我替很多網友問了他一個問題,為什么除了第一季《畫江湖之不良人》外,后面兩季都換了導演?第二季的導演是第一季的編劇關心,第三季是他曾經的分鏡導演周飛龍。他邊泡茶邊說:“給年輕人一些機會,這個行業需要年輕的導演?!鳖H有他教書育人的風范。這些年,劉闊慢慢從導演這個身份往后退,要養活這么一個大的公司,他還有更多的事情要做。
我們從《畫江湖之不良人》的創作聊起。他說,這部番劇能吸引到非動畫迷的重要原因就是它有一個非常強大的故事內核。武俠動畫是中國人血液里流淌的本能,但每個時代都有對“俠”的不同理解,人們特別向往那種超脫的、自由的、不被禮教束縛的真正的狀態。劉闊從孔子、孟子聊到荀子,他對歷史格局的判斷讓《畫江湖之不良人》的世界觀有了豐富的層次感。據周飛龍告訴我,在第一季時,劉闊和編劇團隊反反復復打磨劇本,從根源上真正做到“對得起觀眾”。市場上的動畫作品很多都是“顏值即正義”,只管動畫場景美美的,根本不管故事有多爛。但在劉闊心中,只有好的故事和人物才能讓不是動畫迷的群體產生觀看習慣。所以,《畫江湖之不良人》中即使是配角,也都有一眾粉絲,高冷女帝、反差萌侯卿、苗族蚩夢的呼聲極大,彈幕里時常會看到觀眾留言:“你們要讓女帝死了,我就要給導演和編劇寄刀片。”
《畫江湖之不良人》第三季海報
“動畫在中國一直被認為是低齡化的產物,因為我們沒有日本動漫全行業的規模,但我們需要創造屬于成年人看的動畫?!眲㈤熣f。在這部番劇的開頭處注明“18歲以下禁止入內”,劉闊說:“這并不是我們做噱頭,動畫分級是對這個劇的保護?!眲㈤熈钠?,現有的動畫行業里,常常面臨被人投訴,為什么主角的頭發是花里胡哨的?劇中的女性形象怎么都是大胸大屁股?這不是對青少年的誤導嗎?劉闊感到無奈,索性在開始就把“成年人動畫”寫在了前頭。
日本的動畫和電影一樣是有分級制的。兒童動畫、青少年動畫中會避免出現暴力、血腥、色情的導向。而成人番劇顧名思義,是給成年人看的動畫。從故事的邏輯、人物的性格到最終的世界觀都應該符合成年人的思考。3000跟我說起過中國成人番劇勢必會出現的原因,“因為互聯網的出現,現在的年輕群體已經經過了日本、歐美動漫的培育,即使他們已經成年,動畫依然是他們的剛需”。這一點后來我也問過劉闊,他現在的學生都是“00后”,這是一波二次元體系下成長起來的動漫迷,在他看來,現在的年輕人雖說腦子天馬行空,但審美已經跑偏了,“如果有好的中國文化傳統元素的動畫是不是也能讓他們有點文化”。他跟我說起公司招聘高級動畫師時,來了10個年輕人應聘,只有一個勉強能算是剛及格的水平?!安恢浪麄兡睦飦淼淖孕拧!眲㈤煹耐虏埏L格毫不遮掩,和他一起共事的年輕人倒是無需再猜測老板的心思。
在《畫江湖之不良人》之前,并沒有原創3D國產成人番劇,到底是什么契機讓劉闊占有了這個市場空白?劉闊告訴我,若森數字和其他動畫企業最大的不同,是在2003年創立之初便開始研發一套自己的渲染系統,經過6年的技術開發,一款叫做“曼陀羅”的系統成為了核心專利產品?!拔覀兪且月恿_系統,替代了Maya、Houdini等三維建模軟件。”
《畫江湖之不良人》能得以如此高效率、不間斷地實現周更,與這款系統的實時渲染功能息息相關。劉闊擔心我聽不明白,他簡化了術語來描述。簡單說來,過去國內3D動畫公司使用的通常是Maya渲染系統,在模型上渲染一幀起碼需要等待十幾分鐘,曼陀羅卻能做到邊渲染邊看結果,是3D番劇能持續輸出的技術革新。
在參觀工作人員的動畫制作過程時,我看到了這款軟件的高效。過去,使用國外進口3D系統,對于中文口型發音并不支持,所以虛擬人物在說話時,需要動畫人員一幀一幀地對口型,但曼陀羅系統解決了這個問題,只要把這句對白的拼音錄入,一鍵即可實現虛擬人物流暢的口型變化。曼陀羅系統目前并沒有在市場上通行,而是獨屬若森數字動畫工作的平臺。雖然其畫質比不過電影3D動畫,但作為番劇動畫,已經足夠滿足其需求。3000聊起這個在業內知名的系統時說,劉闊的“畫江湖”系列可以成為3D動畫番劇市場的獨一份,很大程度上是曼陀羅系統的功勞,所以任何其他的動畫企業想要模仿如此高效的番劇出品,可以說在目前幾乎是一件不可能的事情。
“畫江湖”系列IP角色群像圖
第一代3D動畫人
劉闊出生于1978年,他說自己小時候喜歡畫畫,涂涂寫寫,能把語文課本上畫到連字兒都看不清楚。劉闊的母親對此十分生氣,拿起課本就撕個粉碎。劉闊的母親是在恢復高考之后的第一年考上的中央美術學院油畫系,畢業之后卻被分回到哈爾濱衛生局健康教育所,天天在大馬路上畫路邊宣傳畫,她擔心兒子以后要是學了畫,會和自己一個命運。
盡管如此,劉闊仍對繪畫有著超乎尋常的熱情。他臨摹日本漫畫特別在行,無論是池田理袋子(代表作《凡爾賽的玫瑰》),還是車田正美(代表作《圣斗士星矢》),他基本看一眼就能臨摹得神似,而且還能畫出多角度的人物來。后來,他開始一邊畫漫畫一邊寫故事,背著家里人給北京的漫畫雜志《少年漫畫》《北京卡通》投稿。按理說剛開始投稿基本上是石沉大海,劉闊卻一次即中,成為了當年漫畫雜志的??妥髡摺!澳菚r候漫畫稿費特別高,一頁500塊,一個故事七八頁,我一周就能出一個故事?!眲㈤煹母咧袝r代每個月的稿費比父母兩人加一起的工資還要高五六倍。劉闊給母親看自己的漫畫,母親此后再沒阻攔過他畫畫,甚至支持他去考藝術類院校,系統學習繪畫。
劉闊回憶起小時候的故事時,和談論動畫IP及商業模式的表情截然不同,手舞足蹈,沉浸在那些有趣的事情上。1997年,他考上了北京電影學院的動畫制作專業。他回憶,那時候學習動畫,基本都是二維動畫的課程,如何畫原畫、研究運動規律等等。上大二時,劉闊看到一個北京同學正在使用3D Max軟件,當年那可是稀罕貨。雖然功能非常簡單,但屬于三維動畫的范疇,他一下子就被迷住了,“覺得這東西好玩嘿,大金字、大瓶大罐飛來飛去的”。那時候動畫專業并沒有三維動畫的課程,劉闊卻萌發了要學習這個技術的想法。走遍中關村圖書大廈尋得一本《3D火星人》的教材,可翻來翻去也沒有什么意思,最多也就只能制作一個“新聞聯播”會動的字體,他想用3D技術做人物,明顯《3D火星人》的級別遠遠學不到什么。
動畫導演“講戲”
那時候市面上最牛的3D軟件是Soft Image,他在中關村的軟件盜版市場花25元買了軟件,后來又借債兩萬多元買了一臺586電腦,一切準備就緒,劉闊自學起3D動畫制作。很快,他摸出了門道,在1999年花一個半月時間寫出了一本360多頁的3D動畫教材《小魔神》,這本書出版后,在西單圖書大廈工具書銷售排名榜上持續半年排名第一。《小魔神》的版稅讓劉闊賺到了18萬元。之后,他和幾個對3D感興趣的兄弟一起組建了特效公司,專門給當時的電影做特效,唐國強參演的《長征》劇組便是他們的第一個客戶。“投資方說,你給我這兒來一排大雁,那時候我們的特效應該是最強的,那不跟玩兒似的嘛?!?/p>
劉闊的人生跟開了掛一樣,他在大學畢業前夕因為做特效賺到了100萬元。2003年,他敏感地嗅出了動畫市場的潛力,立刻招兵買馬,租下了一個1500多平方米的辦公室,成立了龍馬世紀公司,正式進入動畫行業。他們創作的中國第一部原創魔幻3D動畫《精靈世紀》上線央視播出,當年口碑爆棚,差不多成為了“95后”孩子們共同的童年回憶。
劉闊頓了頓,聊完了當年的輝煌,開始講《精靈世紀》計劃后續的破產?!澳菚r候沒有互聯網,所以電視臺是唯一的播出平臺,和美國、日本動畫劇集周播制度不同,國內電視臺采用的是日播方式,這就逼迫動畫公司只能以量取勝,動畫作品在電視臺的收購價格遠遠不足以支撐動畫公司的生存?!眲㈤熞蚕脒^從周邊產業,比如衍生品、游戲等方式走通“動畫賺錢”這條路,但日播的周期根本沒給動畫公司打開周邊市場的時間和空間。《精靈世紀》就這樣遺憾地結束了。
怎么辦呢?兒童3D動畫走不通,劉闊把目光放到了少年動畫上。2012年,針對青少年市場的動畫《俠嵐》再次登上中央電視臺少兒頻道。為了生存,公司除了做原創動畫,只能通過接動畫代工、培訓等業務來補貼原創動畫的開銷,一邊維持公司運營,一邊培養動畫人才。2013年成為了劉闊和若森數字的轉折點——移動互聯網平臺崛起,移動互聯網浪潮給了劉闊希望,他們可以將作品以周播的模式轉到互聯網平臺播出,一個大型的動畫作品的宣傳周期有長達一年的時間。這樣,開發周邊產品,尤其是與游戲公司的合作便可以成為養活動畫人的收入。同時,這也意味著,劉闊必須放棄與電視臺的合作,轉而讓動畫進入到真正的消費市場。
劉闊心一橫,在電視臺停播了《俠嵐》,為后續游戲開發做準備的成人番劇《畫江湖之不良人》登上互聯網平臺?!俺巳羯瓟底?,沒有人跑通過以動畫賺錢的產業鏈,現在看來,我也只跑通了一半?!眲㈤煵]有吹牛。《畫江湖之不良人》三季的播出時間從2014年到2018年,平均兩年一季,同期開發的《不良人》手游,成為了動畫之外若森數字的主要利潤來源。
鏡頭導演調整Layout
手游拯救了中國動漫?
劉闊進入動畫行業已經19年,無數次的希望和失望,他經歷過太多次。所以在采訪過程里,當我問他,做好的原創動畫最重要的是什么?他說,是運氣。一開始我以為這是他的自謙和低調,但他后面跟我講述的中國動畫目前的狀況,才讓我真正領會到了他真實的意思。
2013年,若森數字提出了一個“影游聯動”的模式?!拔覀冇靡豢钸m合做手游的IP來通過游戲盈利,事實上《畫江湖之不良人》的整體結構就是按照未來能夠改編為手游所做的準備。”劉闊的思路非常明確,在作品播出上,他與當時五大播出平臺優酷、愛奇藝、搜狐、騰訊、土豆網簽約了一份叫做“分甘同味”的五年期保底協議。若森數字為平臺提供播出內容,但不需要平臺購買,只需要平臺配備宣傳資源,比如說15秒的廣告露出或是頭版頭條推薦等等。據劉闊回憶,一年下來,他們用內容生產兌換的宣傳資源價值相當于一兩個億。同時,在全網宣傳和播出的強力攻勢之下,《畫江湖之不良人》三季積攢了8000萬活躍粉絲,播出量以幾十億計算,作為一個強勢IP,游戲公司所支付的授權金和保底金就足夠動畫公司將劇集做完,剩下與游戲公司的分成就成為了公司的純利潤。以《不良人2》手游為例,上線前五日從動畫導入用戶300萬,上線24小時營收超500萬元,給若森數字一個月帶來了超過5000萬元的游戲收入。手游界IP之風盛起,一掃國內動畫盈利的困境,仿佛在黑暗的日子中出現的光明,“手游拯救國產動漫”的聲音也愈演愈烈。
劉闊帶領的若森數字進入了全盛時期。據他回憶,2014~2017年是整個國產優質動畫的紅利期,公司的工作人員鼎盛時期達到了400人,生產線有三條之多,除《畫江湖之不良人》的IP之外,還開發出《畫江湖之靈主》《畫江湖之杯莫?!贰懂嫿畵Q世門生》《畫江湖之俠嵐》等不同的動畫,“畫江湖”成為了中國動畫標桿性品牌?!案鞣N基金聞著味道就來了,那時候若森數字簽約了許多對賭協議。”這在當時的整個業界是十分振奮人心的事情,也就有了我們消費市場方看到的所謂“國漫崛起”的無盡猜測。
“不良帥”釣魚海報
2018年開始,長不過4年的動畫紅利期突然再次出現轉折。對于平臺方來說,兵強馬壯之后已經整理出一條從原著——動畫——游戲的全產業鏈。平臺方上游擁有漫畫、小說IP,中游有動畫制作商,下游有游戲方,全產業鏈一條路跑通。同年,國家開始規范游戲行業,推行了游戲版號政策。每年的游戲版號只有不到300個,已經被各大平臺瓜分得差不多,這也就意味著互聯網移動平臺形成了全行業壟斷之勢,剩下為數不多的游戲公司在激烈的競爭之下,也不再向外買IP做授權和分成,而是進行游戲方的原創開發。夾縫之中,剩下了像劉闊這樣以動畫起家,依托游戲為利潤點的動畫公司。
劉闊幫我細數了一下近些年的原創動畫作品,《靈籠》《刺客伍六七》……每一年真正不是漫改的原創動畫作品,伸出一只手也能數清。我在劉闊的講述中,看到了動畫人的焦慮,那種命運被左右的無常感。就在去年,他的公司被迫裁員一半,剩下200人堅持著他們的動畫夢。劉闊在整個采訪過程中,知無不言,試圖讓像我這樣以為“國漫在崛起”的圈外人更加理解如今動畫人的困境。最后我問他,是什么讓你堅守動畫這條路?“你要聽實話嗎?要不是我啥也不會干,我早就轉行了。”這是劉闊的半開玩笑。當我起身告別時,劉闊說:“慢慢來,我們會一直在這里?!?/p>
“選擇夢想還是現實?”周全在一旁補充道。這句出自《隱秘的角落》里的臺詞最近很火。
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