手游傳奇ios(ios手游閃退)


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文章詳情介紹:

《糖果傳奇》屈居第二,2023年1月全球手游下載榜簡評(píng)

2月中旬的時(shí)候,博士和大家分享了文章《原神跌至第三名,2023年1月全球手游暢銷榜簡評(píng)》,簡單聊了一下移動(dòng)游戲市場的概況?!锻跽邩s耀》、《絕地求生手游》以及《原神》是暢銷榜的前三甲,來自五湖四海的玩家砸下重金來體驗(yàn)這些產(chǎn)品,一些數(shù)據(jù)讓人大開眼界,比如:冠軍《王者榮耀》在1月份吸金2.5億美元,而大部分3A大作在整個(gè)生命周期都拿不到這個(gè)收入,怪不得現(xiàn)在許多游戲大廠都紛紛入局手游呢!

手游市場除了收入之外,還有一個(gè)評(píng)估的維度,那就是下載量。一款產(chǎn)品的下載量高,雖然可能不那么賺錢,但是影響力和人氣絕對(duì)是很高的!那么,2023年1月全球手游下載榜前三甲又是哪三款產(chǎn)品呢?海外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower繼暢銷榜之后,又公開了1月份的手游下載排行榜,博士帶大伙來看看。

整體市場方面,在2023年1月,主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)一共產(chǎn)生了約50億次下載,這個(gè)數(shù)據(jù)與去年同期相比,下降了2%!博士還記得:在2021年的時(shí)候,全球平均月下載次數(shù)大約是42億左右,這意味著整個(gè)手游市場還是處于增長的態(tài)勢(shì),一些人口眾多的國家在其中貢獻(xiàn)良多。有意思的是:這些玩家只下載,卻不氪金!

?下載量構(gòu)成方面,印度市場排名第一,當(dāng)?shù)氐氖钟瓮婕邑暙I(xiàn)了近8億次下載,占比為15.8%;巴西市場緊隨其后,玩家們貢獻(xiàn)了占比8.7%的下載量;美國市場則是第三名,占比8.1%;這其中,美國也是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場,說明美國玩家不僅喜歡下載各種游戲,而且愿意花錢。相比之下,印度和巴西玩家只愿意下載免費(fèi)手游,不會(huì)去消費(fèi)。

具體游戲排名方面,我們看到十多年前就已經(jīng)問世的老牌游戲《地鐵跑酷(Subway Surfers)》拿到了冠軍,全球下載量大約是2300萬次!印度玩家喜歡玩這款休閑產(chǎn)品,下載量貢獻(xiàn)占比高達(dá)18.7%。排名第二的國內(nèi)iOS市場占比為11.5%,第三的巴西市場占7%。由于《地鐵跑酷》是老產(chǎn)品,玩法老少咸宜,目前市面上絕大部分手機(jī)都可以流暢運(yùn)行,拿到下載榜冠軍并不讓人意外。

King旗下的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》緊隨其后,下載量高達(dá)2100萬次!我們留意到:在2023年1月,《糖果傳奇》在全球手游暢銷榜上排名第四,屬于罕見的可以在暢銷榜、下載量兩開花的產(chǎn)品。微軟想要收購動(dòng)視暴雪(King隸屬旗下)的原因有很多,除了《使命召喚》IP之外,《糖果傳奇》IP也是一顆大大的搖錢樹,不僅吸金,而且極具人氣!

榜單上還有《Roblox》、《Free Fire》、《FIFA Soccer》、《湯姆貓》等等我們熟悉的游戲以及《Ludo King》、《Attack Hole》等等休閑產(chǎn)品,其中最亮眼的新游戲就是《蛋仔派對(duì)》,其不單是下載榜第九名,而且是iOS暢銷榜第八名,屬于春節(jié)期間比較火爆的產(chǎn)品,不知道屏幕前的大伙玩了沒有,雖然玩法有些類似《糖豆人》,但是做出了自己的東西。全球手游下載榜在整個(gè)框架上與暢銷榜完全不一樣,能夠上榜的游戲大多是休閑產(chǎn)品或者超休閑游戲。能夠橫跨兩個(gè)榜單、同時(shí)出現(xiàn)的游戲屈指可數(shù)。

開傳奇手游教程,傳奇手游SF需要準(zhǔn)備什么呢?

想要架設(shè)傳奇,需要先了解架設(shè)傳奇需要哪些程序和整個(gè)開服的流程,今天給大家分享一下開傳奇手游需要的程序和開服流程首先開手游需要準(zhǔn)備好傳奇手游源碼、服務(wù)器、充值平臺(tái)、iOS簽名、分發(fā)平臺(tái)、備案域名(可有可無)

傳奇手游源碼有很多種,像白日門、冰雪傳奇、復(fù)古火龍都是人氣比較高的版本,喜歡哪種版本可以根據(jù)自己的喜好來選擇,版本不同價(jià)格也是不同的,普通開區(qū)版本和獨(dú)家版本也是沒法比的,免費(fèi)的,幾百幾千的源碼都是有的服務(wù)器的選擇分兩種情況,第一種是一臺(tái)服務(wù)器開一個(gè)區(qū),開手游的話也是建議一臺(tái)服務(wù)器開一個(gè)區(qū)的,對(duì)服務(wù)器的配置要求沒有那么高,而且有攻擊也不容易團(tuán)滅,數(shù)據(jù)也不容易錯(cuò)亂;第二種就是一個(gè)服務(wù)器開多區(qū),一機(jī)多區(qū)確實(shí)相對(duì)來說方便管理,就前期開區(qū)會(huì)比較麻煩些,一機(jī)多區(qū)對(duì)服務(wù)器的配置就會(huì)要求比較高了,內(nèi)存、硬盤、帶寬和防御都將影響到服的穩(wěn)定性和流暢度服務(wù)器準(zhǔn)備好后可以聯(lián)系充值平臺(tái),現(xiàn)在很多的手游充值平臺(tái)跑單嚴(yán)重,所以導(dǎo)致多數(shù)的GM都有些后怕,建議多在交流群溝通一下哪些充值平臺(tái)靠譜,再?zèng)Q定用不用,畢竟人氣難攢、有充值來之不易

iOS企業(yè)簽名分為共享、穩(wěn)定、獨(dú)享,顧名思義,共享證書可以給任意應(yīng)用簽名,而獨(dú)立證書則會(huì)控制應(yīng)用的類型和數(shù)量,以此來控制證書的穩(wěn)定性,所以越穩(wěn)定的證書越貴,有的時(shí)候會(huì)看見有掉簽的情況,簽名證書失效就是掉簽,掉簽后需要補(bǔ)簽名,補(bǔ)簽名后用戶需要重新安裝才能使用,一個(gè)證書如果簽了很多APP,或者有人惡意舉報(bào)就有可能掉簽分發(fā)平臺(tái)是什么呢?就是應(yīng)用分發(fā),移動(dòng)應(yīng)用就是在手機(jī)上的APP,應(yīng)用分發(fā)即將開發(fā)完成的APP分發(fā)給需要使用的用戶,安卓的各大應(yīng)用市場就是分發(fā)平臺(tái),而蘋果唯一官方應(yīng)用商店就是App Store,如果應(yīng)用無法通過審核上架,還可以通過蘋果簽名的方式實(shí)現(xiàn)應(yīng)用分發(fā)備案域名就是一個(gè)小費(fèi)用了,一百左右就可以買到一個(gè)好域名了這些準(zhǔn)備好后就可以架設(shè)啦

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?iPhone6王者榮耀閃退解決方法

[海峽網(wǎng)]

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?蘋果6王者榮耀閃退有什么解決方法?不少玩家都遇到了蘋果6王者榮耀閃退的問題。下面,就來看看解決方法吧!

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?

蘋果6王者榮耀閃退主要還是因?yàn)榇舜胃碌膬?nèi)容較多,而且很多設(shè)置對(duì)于手機(jī)性能的要求也變高了,即便玩家沒把這些特效功能開到最多也可能會(huì)出現(xiàn)閃退的情況。

蘋果6王者榮耀閃退解決方法:

遇到這種情況的玩家大多數(shù)是手機(jī)用了比較久或者手機(jī)內(nèi)存不夠,建議大家在體驗(yàn)的時(shí)候盡可能的關(guān)閉卸載一些平時(shí)不常用的APP軟件,這樣手機(jī)玩起游戲會(huì)穩(wěn)定一些。

溫馨提示:王者榮耀官方針對(duì)這種情況也將持續(xù)優(yōu)化,盡量保證體驗(yàn)的同時(shí)對(duì)于手機(jī)的負(fù)荷將至最低。

超500萬推薦的網(wǎng)文IP新作,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》iOS正式開服

網(wǎng)絡(luò)文學(xué)x電子游戲,這兩個(gè)傳統(tǒng)文化媒介形式革新者之間的關(guān)系一向緊密,特別是在中國手游市場。把網(wǎng)文中光怪陸離的幻想世界搬到屏幕上,將讀者腦海中的場景和情結(jié)逐一實(shí)現(xiàn),網(wǎng)文IP游戲在很長一段時(shí)間以來都是市場上十分吃香的類型。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年IP改編手游收入依舊占移動(dòng)游戲市場五成以上,小說IP更是實(shí)現(xiàn)了連續(xù)三年增長超40%。而社會(huì)科學(xué)院發(fā)布的《2021中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展研究報(bào)告》則顯示,我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶總規(guī)模在前兩年經(jīng)理增速變緩后已經(jīng)回升,去年這個(gè)規(guī)模達(dá)到了5.02億,較2020年同期增加4145萬,讀者數(shù)量達(dá)到了史上最高水平。

這兩年市場聲量有所放低的網(wǎng)文IP游戲,在實(shí)際表現(xiàn)上可以說是依然堅(jiān)穩(wěn)。

在前兩個(gè)月的《慶余年》手游后,5月22日在iOS進(jìn)行公測(cè)的《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》,則又讓一個(gè)經(jīng)典網(wǎng)文IP以數(shù)字娛樂的方式呈現(xiàn)在讀者和玩家面前。

經(jīng)典IP不朽,改編空間不少

《莽荒紀(jì)》的作者“我吃西紅柿”是起點(diǎn)中文網(wǎng)的頂級(jí)白金作者,也中國作家協(xié)會(huì)的會(huì)員。他曾在起點(diǎn)上用《寸芒》《星辰變》《盤龍》《九鼎記》《吞噬星空》連續(xù)五部作品打破網(wǎng)文界的訂閱記錄,這在當(dāng)時(shí)是前無古人的成績。我吃西紅柿的文字通俗易懂、情節(jié)緊湊、想象力豐富、娛樂價(jià)值極高,這讓他的小說在口碑傳播速度極快的現(xiàn)代收獲了一大批擁躉。

而《莽荒紀(jì)》正是他在《吞噬星空》完結(jié)后,休整了近五個(gè)月精心準(zhǔn)備的個(gè)人第七部小說。

《莽荒紀(jì)》講述的是男主角紀(jì)寧死后來到陰曹地府,經(jīng)判官審前生判來世,投胎到了部族紀(jì)氏的故事。小說加入了許多傳統(tǒng)文化的故事參考和設(shè)定,比如夸父逐日、后羿射金烏等,作者更是通過三界和天地之道的描繪構(gòu)建了一個(gè)龐大的混沌宇宙,而紀(jì)寧則在其中開始了他的修仙之路。

小說在2013年初上架,到2015年完結(jié),最后在起點(diǎn)中文網(wǎng)上獲得了544.1萬的總推薦,有多達(dá)150周的推薦,并累積獲得了五十萬個(gè)收藏。

即使在當(dāng)時(shí)一眾流行的修仙網(wǎng)文中,《莽荒紀(jì)》也通過其想象力極其奔放的設(shè)定脫穎而出,這個(gè)IP曾被改編成漫畫、網(wǎng)頁游戲等,在2018年還被搬上熒幕,制作成由劉愷威和王鷗主演的65集電視劇,同樣收獲了不小反響。

雖然《莽荒紀(jì)》小說完結(jié)已有些時(shí)日,但多次被以其他形式改編證明了其IP的可挖掘空間之深,而在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,IP粉絲也一直對(duì)于一款內(nèi)容完整的、玩法現(xiàn)代的《莽荒紀(jì)》游戲翹首以盼。如今再次通過游戲形式呈現(xiàn),《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》又將對(duì)原作內(nèi)容做出怎樣的新詮釋?

新式國風(fēng)仙俠,用細(xì)節(jié)重構(gòu)“莽荒三界”

作為一款I(lǐng)P游戲,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》只有一個(gè)任務(wù):那就是將原著的內(nèi)容精髓與游戲的玩法有機(jī)結(jié)合起來。

在先前的測(cè)試體驗(yàn)中,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》給人帶來的第一感受,就是其充滿了國風(fēng)美學(xué)的視效風(fēng)格。游戲的背景設(shè)定在盤古開天辟地直至三皇五帝之后,在仙俠世界的框架下,融入大量的古代歷史、文化傳說細(xì)節(jié),小說本身還涉及到了女媧、道祖等中國傳統(tǒng)神仙譜系,這就讓《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在美術(shù)上既要有仙俠的奇幻和華麗,同時(shí)也要又忠于傳統(tǒng)文化的細(xì)節(jié)內(nèi)涵。

在游戲中,我們可以看到角色紀(jì)寧拿著北冥劍,余薇手持著離魂蕭,三清道人握

著靈芝如意,這些都是具有中國國風(fēng)的特色產(chǎn)物。正是對(duì)這些文化細(xì)節(jié)的考究,融合整體仙、幻、美的仙俠世界氛圍,才讓《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在整體的美術(shù)表現(xiàn)上有一種獨(dú)到的國風(fēng)美學(xué)風(fēng)格。

在玩法上,作為一款卡牌MMO,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》將核心放在了策略上。“英雄站位自由,出手順序獨(dú)立”是游戲強(qiáng)調(diào)的一個(gè)機(jī)制,玩家可以完全自由決定英雄的出售時(shí)機(jī),無論在陣容的前排、中排、還是后排中,都不影響其出手順序,這相比傳統(tǒng)的策略卡牌固定站位和出手的玩法,賦予了玩家更多的自由度。在九宮格多英雄的搭配前提下,這使得游戲的戰(zhàn)斗過程充滿更多的即時(shí)感和策略性。

《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》選擇卡牌MMO的玩法也并非難理解,《莽荒紀(jì)》本身“修仙”的概念就可以通過策略游戲養(yǎng)成的玩法來充分表現(xiàn)?!睹Щ募o(jì)-紀(jì)寧傳奇》有武將重生的特色系統(tǒng),在資源獲取途徑上也相對(duì)多樣,養(yǎng)成資源還可以無損繼承,這些都是為養(yǎng)成減負(fù)的設(shè)計(jì)。

而在游戲玩法結(jié)合原著劇情上,小說讀者在體驗(yàn)中可以很輕易地發(fā)現(xiàn)制作組下的一些巧思。首先是仙緣大會(huì)、論道殿、炎龍盛會(huì)、混沌礦山這些小說經(jīng)典事件的逐一登場,女媧、易波帝君、赤明道祖等角色在游戲中與玩家的互動(dòng),以及北虹劍、風(fēng)雨笛、軒轅劍、乾元仙符等法寶對(duì)游戲產(chǎn)生的實(shí)際影響。

但除了簡單的還原外,我們還能看到與玩法結(jié)合,這些原著中的經(jīng)典章節(jié)在游戲中變成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空間”,探索玩法的“虞星?!钡?,游戲還將強(qiáng)大的大妖翼蛇做成一個(gè)不死的Boss玩法,死后變強(qiáng)回歸供玩家不斷組隊(duì)挑戰(zhàn),道君云界更是被制作成類Rogue的玩法,每一次開始都有著不同的隨機(jī)事件,這樣的設(shè)計(jì)大大增加了游戲的內(nèi)容豐富程度和世界觀沉浸感。

在相關(guān)的開發(fā)日志中,我們能看到制作組還在技術(shù)、美術(shù)、體驗(yàn)各方面進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,比如適配更多的機(jī)型、降低了手機(jī)使用內(nèi)存的30%,以及調(diào)整人物配色和UI,讓整體顯得更加有縱深感等。

總體來說,得益于《莽荒紀(jì)》小說豐富翔實(shí)的內(nèi)容,《莽荒紀(jì)-紀(jì)寧傳奇》在整個(gè)世界觀表現(xiàn)上都顯得十分完整一體,而其同時(shí)又通過在玩法機(jī)制上的創(chuàng)新和應(yīng)用,來將小說中一些經(jīng)典場景以更生動(dòng)、互動(dòng)性更強(qiáng)的形式進(jìn)行重構(gòu)與再詮釋,這種小說和游戲的相互賦能正是網(wǎng)文IP改編游戲的價(jià)值所在。本就只存在于文字中、改編難度不小的莽荒宇宙,在制作組的精細(xì)考量下終于以完整立體的面貌與讀者和玩家見面。

結(jié)語

從“內(nèi)容”的角度來審視,國內(nèi)龐大的網(wǎng)文市場依然為我們?cè)诹餍形膶W(xué)創(chuàng)作方面源源不斷地提供了出色的內(nèi)容,無論是現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu)題材,歷史或是現(xiàn)代描繪,與用戶共同成長特性已經(jīng)讓網(wǎng)文形成了獨(dú)到且有可持續(xù)性的內(nèi)容生態(tài)。

而游戲x網(wǎng)文的聯(lián)婚,在幾年的形式探討之后則依然表現(xiàn)穩(wěn)定。將大眾腦中對(duì)于“異世界”的幻想用電子游戲方式來具象化,正是這個(gè)娛樂媒介的魅力之一,隨著游戲玩法的不斷進(jìn)步,相比之前的單純還原,在改編形式上也表現(xiàn)出了更多的創(chuàng)意成分?!睹Щ募o(jì)-紀(jì)寧傳奇》在iOS首發(fā)之后能否讓原著粉絲滿意,以及通過玩法吸引到新的品類玩家,值得市場的關(guān)注。