打怪爆裝備的單機手游(打怪升級的手游排行榜)


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本篇文章給大家談談打怪爆裝備的單機手游,以及打怪升級的手游排行榜的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

悉數2016年十大好玩的單機手游

小編這次為大家悉數一下2016年我心中的單機手游排行,注意!是單機,不是網游哦。

我們從第十位開始列舉,首先NO.10 《艾諾迪亞4》

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發行的一款角色扮演類游戲,這款游戲有著自己的世界觀,玩家可以在游戲里升級、打怪、打裝備甚至還有隱藏角色等你發掘,可玩性十分之高。如果你是“畫質控”那小編就不推薦你去玩了,因為這款游戲的畫質實在是和當今手機游戲相比有點“脫軌”。

接下來是NO.9 《永恒戰士4》

《永恒戰士》是Glu打造的勁爆動作類RPG游戲,游戲中同時包含多種武器和成就,場景、角色全部3D建模打造,這款游戲也是流行了很多年,當時小編剛用智能手機的時候玩的就是《永恒戰士2》,當時就覺得這游戲畫面碉堡了有沒有!相比《艾諾迪亞》系列,《永恒戰士》的畫面無疑是占絕對上風,誰讓小編就是個“顏值控”。順便提一句,這款游戲也能聯網,但是玩起來不太流暢。

NO.8 《極品飛車17:最高通緝》

《極品飛車17》是Electronic Arts Inc開發的一款安卓賽車競速類的游戲。這款游戲和PC版的類似,結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色,使玩家成為最兇悍的亡命街頭賽車手。結合非法街頭競速、改裝車輛,以及密集的策略性警察追捕,擁有凌駕任何好萊塢式的追逐場面。超越對手、閃躲警察并利用數百英里長的寬敞道路,玩家將逐步成為黑名單上的頭號通緝犯。畫質肯定沒得說,玩過PC版的玩家或者一些汽車控們應該會對這款游戲很感興趣。

NO.7 《混沌與秩序之英雄戰歌》

《混沌與秩序之英雄戰歌》由Gameloft制作的一款多人聯機在線競技游戲(MOBA),發行于2012年。這款游戲已經發行了4年有余了,小編把它放在這兒可能會有人不同意,但是仁者見仁吧,我覺得這款游戲絕對算是經典,在dota類手游里也算是“前輩”了。而且這款游戲還可以聯網對戰,但是由于是連的外網,網速不是很穩定,建議還是老實的打打單機比較好。

NO.6 《現代戰爭》系列

《現代戰爭》由gameloft開發制作的角色扮演類的大型射擊游戲。這款游戲絕對算是FPS手機游戲里的翹楚,這款游戲有著完整的故事線,各種類型的武器,讓玩家過足槍戰癮,游戲的開場畫面營造了一種緊張的氣氛,然后很干脆地把玩家扔到戰爭中去。

NO.5 《實況足球2017》

《實況足球2017》可能是PES系列真正開始重視中國市場的一作,飽受中國玩家好評的中文解說這次被官方置入了游戲內,而且解說員選擇了《實況足球》系列民間漢化版一直選用的王濤。本次測試的手游版本中也內置了官方界面漢化與中文解說,可以在設置里面更改。這款游戲不多說,足球愛好者必玩的游戲。

NO.4 《NBA2K17》

《NBA2K17》安卓版是2K GAMES旗下經典的體育籃球游戲。本作收錄最新的NBA球員數據以及全新的玩法,NBA2K17比前有有更高更完善的球員AI和更多的戰術打法。特別要提的一點就是本作將以NBA傳奇球員科比布萊恩特為封面推出傳奇珍藏版,向其致敬。籃球愛好者快去試試身手吧。

NO.3 《聚爆》

《聚爆》(Implosion)是寶島臺灣開發的一款ARPG手游,這款游戲的特點就是畫面效果極佳,并擁有超強打擊感的科幻題材游戲。游戲故事背景為二十二世紀的地球,人類家園被外星人侵占,被迫逃亡的時候。人類最強悍的戰士們決定與外星生物決一死戰,奪回自己的家園。友情提醒一下,這款游戲是要收費的,不過確實值得一玩。

NO.2 《真實賽車3》

《真實賽車3》是一款由EA發布的單機競速類游戲,于2013年5月29日發行。這款游戲具有強悍的畫面效果,強調的就是“真實”,而且比以往真實賽車系列游戲相比有更多的賽事,諸如杯賽、耐力賽、加速賽等等。這款游戲是iOS上第一款支持1080P全高清顯示的游戲。畫質不多說,玩過的都懂。

接下來,介紹NO.1 《我的世界》

《我的世界》可謂紅遍“大江南北”,別管玩過的沒玩過的都會聽說過這款“馬賽克”游戲,這款游戲最早于2009年就已經上線首個版本,《我的世界》所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面,它可以讓玩家極大的發揮自己的想象力和空間,這款游戲也曾在GT年度評選獲得最佳創新獎。

傳奇手游排行榜,傳奇手游推薦:彩虹龜仙超超變

傳奇手游排行榜:彩虹龜仙超超變。

人氣排行三端互通。這里有一款無限刀超變版本的傳奇手游推薦給你:彩虹龜仙超超變。自動拾取、自動回收是開局就能獲取,每日登錄也有相應的獎勵可以獲得,福利拉滿。

最關鍵的就是游戲本身也是一款爽服,高攻速打怪十億爆傷,刀刀切割刀刀光柱,華麗的爆裝光效亮爆全場,怪物刷新也是非常的快。打不完是真的打不完,所有材料裝備全靠打。貨幣什么的都是互通兌換的,缺什么換什么,媽媽再也不擔心我卡等級了。這里面主打的就是白嫖,只要有時間什么都能打出來。挖掘經典游戲感受傳奇魅力,感興趣的兄弟們歡迎嘗試。

三款養成一鍵掛機經典手游 收藏起來慢慢盤

打怪升級養成類手游一直是我很喜歡的一類游戲,經典傳奇一直超火,各大網站,貼吧,等都有大碗代言,我靈機一動給大家推薦幾款好玩的,經典一鍵掛機類手游,收藏好了慢慢玩。

屠龍傳說

《屠龍傳說》的背景設定在盤古創世以來,天地萬物本為一家,天下生靈和睦共處,人、神、魔三界共存。太古時期,天地混沌,十日并出,荼毒生靈。魔界惡龍趁機作亂,向人界發起攻擊。一時間,天地為之變色,烏云蔽日,陰風肆虐。

此時,人界內部已經分化,人界為了各自的利益,進行勾心斗角的斗爭,內戰隨時都有可能爆發。

正所謂:時勢造英雄。值此內憂外患之際,人界修行義士,紛紛涌現江湖。他們懲奸除惡,降妖伏魔。為天下安寧,蒼生福祉,奮起抗爭……

本作主打的是打怪攻沙城的游戲玩法。在游戲開始,隨著游戲劇情的進行,會送你一只萌萌的寵物與你一起冒險,便時不時地會在游戲劇情中出現并吐槽。除了寵物之外,在游戲中,你還可以通過戰斗不斷升級,獲得新的寵物階級。每個進階出的寵物都有著十分帥氣的形象。這款游戲你越玩越上癮,就想砍怪升級,看別人搶你的資源就很不爽就要跟別人打,哈啊哈。

真龍傳奇

《真龍傳奇》是一款復古畫風手游。真龍傳奇游戲為西方魔幻角色扮演游戲,東方西游背景。歐美+日韓風的美術風格,既有東方的神話場景,又有著獨特的東方人物造型,東西結合,別樣體驗!此外還為玩家精心打造了全開放的史詩魔幻大世界,置身于恢弘的魔幻史詩當中,與眾神pk。

昆頓mu

《昆頓MU-復古版奇跡》端游原版復刻,玩家最熟悉的騎士、魔劍士、魔導師、元素師、圣射手、獵魔人六大職業同步開放,每個職業都擁有自己獨特的玩法定位和技能組合。除了輸出技能外,各職業也會擁有獨特的位移、定身等技能,提高了職業差異度,也讓玩家在PVP戰斗中能更靈活多變。只有熟練掌握各職業特性,才可登頂最強者的王座.

弓箭手原始背景是一只非常可愛的精靈,穿梭在叢林里,信奉自然,熱愛生命。當魔族入侵奇跡大陸的叢林,拿起手中的弓弩,背負精靈的榮譽,為了叢林里的鳥獸,去戰斗。奇跡大陸就有這樣一群女孩子,身軀較弱,但她們與自然融為一體,靠著超遠程的高傷害和敏捷的身手,把自身優勢發揮得淋漓盡致,將敵人玩弄于股掌之間。

有喜歡的小伙伴可以私信評論喲。

史詩MMO神作「激戰2」:值得單機玩家嘗試的網游

與「激戰」的初次接觸

我很早就聽說激戰這個名字了,大概小學時期吧,是從長我幾歲的兄長那聽來的。說是激戰很好玩,可以試試。畢竟就聽了個名字,然后小時候的我就去不知名的搜索引擎上檢索了“機戰”,還玩了一段時間,后來才得知他口中的“jizhan”原來是激戰。有幸在激戰停運前玩了一段時間。但當時的我并沒有沉迷于激戰,反而有些迷茫。

之后由于學業基本就沒再接觸網游,玩得也都是4399小游戲了。后來開始LOL到現在玩steam上的單機游戲諸如「以撒的結合」或者「怪物獵人世界」之類的。這次在朋友的推薦下玩了「激戰2」這款游戲,激戰2給我的感覺很不一樣,它并不像是網游,帶我的游戲體驗更像是單機游戲,我沒有被困在繁忙的日常任務中,也沒有需要社交的內容,我只是在地圖上溜達完成一些感興趣的任務或者跟著大佬們打打區域事件。我這個喜歡單機游戲的玩家很享受這種悠閑、愜意和自由的感覺。

絕妙的地圖設計和出乎意料的開放世界

激戰2中種族不影響職業的選擇,但不同種族的出生地和主線劇情不同。人類種族一開始的劇情以抵御「半人馬」為主。城門防御被破,玩家站出抵御半人馬,收復土地、幫助不同城鎮或者郡里的農民或者士兵將半人馬趕出賴以生存的家園。游戲一開始并不需要像傳統網游一般,一上來就讓玩家瘋狂的跑任務,而是給了玩家自由探索的時間。

因此游戲一開始有種單機游戲開放世界的感覺,玩家以探索世界為主,地圖上有著傳送點和探索點,甚至還有在網游中相當少見的觀景點和英雄挑戰,觀景點與刺客信條中的設計類似,往往是高處或者難以到達或找到的地方。地圖上還有英雄挑戰之類的小BOSS,主要用來獲取技能點。從這個角度來考慮,激戰2更適合單機玩家。

激戰2中最最最值得一提的點就是它那龐大到夸張的地圖,毫不客氣地說在我玩過的游戲中包括單機游戲,也很少有可以在地圖方面與激戰2一拼的游戲。激戰2的地圖設計與《刺客信條:英靈殿》等開放世界單機游戲比較相近。它打破了我對網游的一貫認知,原來網游地圖也可以做得宛如真實世界般栩栩如生。這一方面來自于游戲內隨著時局動態變化的任務系統;另一方面得益于其優秀的縱深和各種資源點。

傳統網游地圖趨于平面化,其縱深較弱,而激戰2中無論是海底、洞穴還是深淵甚至是彎彎曲曲的樹枝都成為了地圖探索的一部分,玩家完全不必擔心空氣墻,無論是爬上彎曲的樹枝還是深入湖泊或深淵在激戰2都是可以實現的,這點在「邁古瑪叢林」中被展現的淋漓盡致,并得到了無數玩家和媒體認可。當年的設計師也由此一戰封神,聽說這次新DLC「巨龍絕境」的地圖設計也是出自他手。

此外,還有“代入感頗高”的玩家群體幫助玩家提高真實感。以下都是個人的真實經歷!在我某次打團隊事件(諸如護送或者抵御之類的小事件)時,恰巧碰到一位前輩。他跟我說:“你好冒險者”,我第一反應以為說這句話的是NPC,因為NPC跟玩家的對話也會出現在聊天框中。后來看到旁邊站著同名的玩家才反應過來,是玩家在跟我說話。我簡單回了他句:“hi”,然后他回復我:“能否邀請你一起冒險”(其實是邀請我加入公會,后來我加入了)。這段對話瞬間讓我產生進入到游戲世界中的感覺。雖然之后沒有再跟他聊下去(感覺有點中二),但這種氛圍感讓人很舒服。

人性化的動態任務系統

激戰2的任務以「區域任務」為主。到地方后,游戲界面的右上角會出現相關任務的提示以及需要玩家完成的內容,當任務進度條滿或者任務時限結束時,玩家會自動獲得獎勵,省去了玩家來回跑任務的時間。此外,這些區域任務給玩家的經驗是動態的,且限時區域任務也是動態事件,不是每時每刻都有的,例如護送任務。當然除了這類任務,游戲中還有需要手動接取的任務,這些任務往往與游戲主題沒有關聯,多數是用來娛樂的小任務。

除了 這類“小任務”之外,游戲中還有「大型團隊事件」。將有大量玩家參與其中。例如,破門攻城戰中,每個門都有各自的玩法。第一次參與的我當然不知道怎么打,但激戰2有趣的地方就在于周圍有大量的玩家接到了同樣的任務,玩家無需刻意組隊,隨著大部隊走就能獲得相應獎勵,這在其他網游中是很少見的。

恢弘的配樂與略顯落后的游戲畫面

激戰2的「配樂」也是超乎我預料的,不僅每個種族有各自的主題曲,戰斗甚至劇情中的音樂都是在不斷變化的,很多音樂都頗具史詩感。我想這離不開Jeremy Soule這位大師級音樂家對激戰2音樂的貢獻。他為上古卷軸系列做的曲子《Sunrise of Flutes》也頗具史詩感,我想這也是他被選擇來做激戰2音樂的原因,畢竟激戰2是一個極為龐大且史詩世界,巨龍、魔法、戰爭充斥著整個泰瑞亞大陸。我個人最喜歡的當然是《Fear Not This Night》,這首激戰2的主題曲。可惜的是由于他個人跟Everquest簽了獨家協議,導致激戰2與他無法繼續合作。此外,激戰2有著全程的配音(有中文/英文配音),這極大地提升了玩家的代入感。

激戰2的畫面表現力放到現在看來并不算過時。隨著玩家和怪物移動微微擺動的青草,會被火焰灼燒到的樹木。雖然畫面質量確實已經落后,但畫面表現力帶給玩家的真實感和交互感依然優秀。游戲內即時演算和CG數量在前期不多,隨著DLC發售年代越接近于2022年,游戲的動畫和CG數量開始上升。

激戰2賣的是游戲玩法而不僅是數值

目前激戰2本體內容和第一個DLC免費。個人蠻喜歡第一個DLC的內容:「決戰邁古瑪」,玩家將參與到與墨德摩斯的史詩戰爭中。在游戲設定中,墨德摩斯是叢林巨龍,其體型極為龐大,形象點說墨德摩斯幾乎就是邁古瑪叢林(巨龍的腐化)。因此墨德摩斯是極難被擊殺的,由此史詩戰爭被分割為兩大部分。一部分是個人史詩,玩家將深入邁古瑪叢林與墨德摩斯的意識體決戰;另一部分是大型團隊事件,玩家組成超大團隊進攻墨德摩斯本體。兩者結合將完成對墨德摩斯的擊殺。

「烈焰征途」是激戰2的第二個DLC,首次將坐騎系統引入了激戰2。「巨龍絕境」作為激戰2最新出的DLC,更是在融合了「決戰邁古瑪」的地圖設計(縱深和東方文化元素)和「烈焰征途」的坐騎系統(雙人坐騎“攻城巨龜”)之外,增加了翠玉科技,由此帶來了職業的新玩法和翠玉機器人玩法。每個大型DLC的地圖和戰斗玩法都因為背景設定而有所區別,這也是為何我說,玩家購買的是游戲玩法,而不是僅僅是數值。

量大管飽的史詩劇情

激戰2從2012年運營至今已經有十年了,游戲劇情不斷前進,不夸張的說我個人認為激戰2的游戲內容相當于電影屆的《指環王》系列(包括霍比特人),是極為豐富的,盡管劇情方面并不算特別出彩,但量大管飽的劇情任務和各具特色的BOSS戰、攻城戰都讓我感到滿足。此外,激戰2沒有強迫玩家去進行社交,一個人玩也能體驗到激戰2的劇情內容和大部分玩法。激戰2更傾向于開放世界探索,個人認為對單機玩家蠻友好的,對常玩存在日常和周常網游的玩家來說,雖然目前引導還是欠缺但相比之前有了改進。

偏向動作游戲的玩法與近千人參與的世界之戰

激戰2的「戰斗」方式更接近于單機動作游戲。不僅有著翻滾躲避攻擊的設定,還通過耐力限制了玩家短時間內翻滾的次數。游戲內小怪攻擊力并不算低,玩家需要通過走位和翻滾來規避傷害。盡管游戲在戰斗上并沒有地圖那么出彩,但由于每個職業都有好幾套技能,玩家依然能夠感受到激戰2在武器和技能上的用心。

新手指引鏈接:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16633978&rand=320

游戲中除了PVE外,還有著諸如「世界之戰」等團隊玩法和「競技玩法」(PVP)。PVE內容基本不影響到世界之戰和PVP內容(兩只五人隊伍對戰,傳統的PVP玩法)。世界之戰包括五張大型地圖,每張地圖可容納數百玩家。在世界之戰中,玩家的等級和屬性都將被調整成滿級,哪怕是剛玩激戰2的玩家(付費賬戶31級或者免費賬戶60級)也可以進入到世界之戰參與玩家對戰。需要注意的是,玩家的裝備數值是不被動態調整的,但好在世界之戰對裝備需求不高,例如攻城時玩家對大門和城墻的傷害降低,需要玩家操作諸如弓箭車、弩炮或者拋石機等攻城器械。

結語:激戰暖暖!

激戰2除了上述正經玩法之外,還有一個蠻另類的玩法,那就是激戰暖暖!當我在B站搜索攻略的時候,偶然間發現一個大佬出了各種動漫或者游戲角色的激戰2COS視頻。玩家可以通過對裝備的幻化COS諸如一拳超人、2B小姐姐、美少女戰士等等之類的角色,說真的不能說有100%的像但絕對有99%。尤其是在服飾上來說,發型可能是唯一限制住玩家想象力的因素了。

激戰2至今已經運營了十年(國內少兩年),其游戲內的武器、裝備和道具都是超乎玩家想象的,也因此它能延伸出上述的“暖暖”玩法。盡管激戰2有這么多的優點,但目前國內玩家群體可能還是更偏愛快餐式網游或者手機游戲。倒是像我這種喜歡單機游戲的玩家很適合激戰2,激戰2既有精彩的劇情和地圖,又有著豐富的武器和裝備供玩家獲取。個人認為對開放世界和RPG游戲感興趣的單機玩家可以試試激戰2,喜歡網游的玩家也可以試試這款買斷制網游。