地下城堡黑暗覺醒(地下城堡2黑暗覺醒寶石獲取方法)


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本篇文章給大家談談地下城堡黑暗覺醒,以及地下城堡2黑暗覺醒寶石獲取方法的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

地下城堡2黑暗覺醒英雄屬性解析,英雄對冒險者的影響

地下城堡2英雄的屬性相信很多人都還不了解,為了更好的幫助大家了解英雄屬性的影響,小編為大家收集整理了各屬性對冒險者產生的影響攻略,一起來看看。

一、力量

增加物理傷害,負重,降低移動速度。

屬性影響:

1按技能比例增加物理技能的傷害;

2按1:1比例增加負重;

3降低出招速度。根據統計,出招cd為力量/速度+1.5s+上一個技能的cd。第一次出手的時間是力量/速度+1.5s。

屬性評析:力量屬性是一個受非議頗多的屬性,原因就在于它會降低出招速度。尤其是對于圣職來說,它是一個非常雞肋的屬性,而且升級非常容易加到它。對于打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時期無數人的噩夢。總之這個屬性,該有它的一定會有,不該有的也可能會有,作用不是很大,沒有必要去堆。

二、魔力

增加魔法傷害和回復效果;

屬性影響:

1增加魔法技能的傷害,對于各職業影響差距較大,具體第二節分析;

2增加回復的血量,對于各職業影響差距也大;

屬性評析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會影響速度,除了提供虛假的評分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會有,不該有的也可能會有,君不見首頁那么多魔劍士;

三、技巧

增加命中率,暴擊率;

屬性影響

1決定命中率,根據之前大神的統計,命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率;

2決定暴擊率,同樣根據之前大神的統計,暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率;

3決定技能產生的buff,dot。 技能基礎值+技巧×0.25;

屬性評析:我個人認為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個很重要的屬性。

四、速度

決定出招速度,決定閃避率;

屬性影響:

1與力量共同決定出招速度;

2與敵方技巧共同決定閃避率;

屬性評析:速度屬性對于個體來說的影響不大,對于各職業倒是影響明顯。對于法師來說無關緊要,對于圣職至關重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因為最終影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會嚴重影響速度.

五、體質

增加生命值;

效果:一點體質提供10點生命值;

屬性評析:副本里幾乎無用的屬性,能不能扛住敵人猛烈進攻的關鍵不是血量,而是奶量。競技場里用處大,畢竟活著才有輸出。

六、護甲

減免物理傷害;

效果:減傷比例:1-(1/(護甲×0.02+1)),這是各游戲中都很常見的減傷公式,化簡后是護甲/(護甲+50)得到的值保留2位小數向下取整,在√50也就是7.07護甲的位置斜率經過1。這些是系統公式,簡單來說就是在護甲達到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點護甲減傷1%。

屬性評析:副本很有用的屬性,數值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。競技場里護甲屬性就處于一個微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說。

七、抗性

減免魔法傷害;

效果:減傷公式與護甲相同;

屬性評析:副本中比護甲更為有用的屬性,因為大部分boss都是法術AOE,但是完全沒有必要堆抗性,因為有神奇的祭祀,群奶+加抗性,這些抗性足夠打boss了;競技場中因為祭祀的存在,法術AOE流不可能流行,所以抗性沒什么用。

成長:不做評價,大家都清楚。

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萬國覺醒丨寶石使用攻略(下)

大家好

我是ROK戰術大師—瘋狂西瓜兔

今天我們接著分析寶石的使用

主要介紹寶石使用過程中

溢出寶石的規劃

間隔寶石

在寶石使用過程中

無論是什么階段

我們的規劃標準

都設立在投桃報李基礎上

因為投桃報李時間

一般為一個多月一間隔

不管是肝還是充值

寶石存量都必須滿足每次的投桃報李

投桃報李花費標準按自身情況來定

在VIP12以后投桃報李的寶石

已經不用全部拿來購買VIP了

可以視情況分出部分作為其他使用

間隔寶石標準劃分

如果每次間隔期寶石

都有5萬以上存量

就以5萬為間隔標準

不足5萬存量可以按1萬4為間隔標準

劃分標準是按照

階段金頭數量作為指標

即7000寶石階段獎勵5金頭

兩天共計14000寶石10金頭

25000寶石13階段獎勵金頭

兩天共計50000寶石26金頭

間隔標準一定非得固定

可視情況選擇標準

推薦:投桃報李花費的寶石

主要購買VIP

次要為購買小紅書

裝備圖紙,材料等

可視自身情況而定

溢出額外寶石

投桃報李間隔期

超出間隔標準存量的寶石

我們稱為額外寶石

(上圖寶石總量100859)

(如果間隔寶石為50000)

(額外寶石數量為就50859)

額外寶石將用在其他投資方向

對于用生命去肝寶石的肝帝而言

額外寶石的使用

間接的決定了他們生命的價值

額外寶石存量根據個人能力有所不同

大氪玩家不存在額外寶石這一說法

中氪玩家一般可以達到5萬以上

部分會更高

小氪玩家可能就1到5萬

零、微氪沒有或為負數

肝帝視生命透支程度

介于小氪和中氪之間

根據人體理論學

肝帝大部分飽受脫、發失眠等困擾

且視力會嚴重下滑

身體條件不好的話

千萬不要去當肝帝

額外寶石使用規劃

額外寶石在使用過程中

主要參考各階段的優先級

當然也可以有策略的規劃使用

在額外寶石較多的情況下

我們可以分出一部分用于保底活動

或者其他類活動

保底活動

這里保底活動的代表性為轉盤

在武將轉盤中

根據自身額外寶石的儲量

我們可以設定一個目標

以保底為一個階段

具體實施如下

轉盤保底分段為10抽25抽45抽等

轉盤5連抽為3600寶石

單抽有兩天免費和兩天半價

半價為400

兩次免費和兩次半價加上一次全價

就是5次整抽共計1600寶石

加上一個5連抽

第一階段保底花費5200寶石

可得5個以上金頭

如果要到第二階段

也就是5200加上3次3600

就是16000 可得10個以上金頭

大家也許發現了這個問題

隨著投入增加 保底收益將呈直線下滑

而概率收益不變

總體收益將會降低

所以抽的越少反而性價比越高

(這里歐皇除外)

很多階段性保底活動都如此

此類活動我們統稱為保底活動

概率活動

這種活動大類上也該算是保底活動

但是由于其達到保底的范圍過大

我們只能將他列為概率活動

例如古跡探秘

我們主要目的是為了金裝

而要到達金裝的位置

通常需要大量的錘子

一面墻有26格

你需要敲5面墻才可以拿到金色圖紙

26×5=130

概率也就是5-130之間

除去30把活動任務

我們還需要預留100把作為保障

100×200(每把錘子)=2萬

也就是預留2萬寶石作為首階段

如果需要繼續達到第二階段金裝

那么就需要追加2萬3

合計4萬3

再繼續在2萬3追加

如此累計下去

當然大多數實際情況要不了那么多

但無疑此類活動

要求我們寶石儲量進一步提高

有些聰明的玩家會選擇

累計活動的錘子來減少活動消耗

從而達到以極低的損耗獲取圖紙

對于寶石充裕的玩家

可以參考自身寶石儲量來規劃

盡量不要抱僥幸心理

等比活動

就是基本需要你穩定花費

才能獲取資源的活動

代表性的就是

特殊節日活動

此類活動是明碼標價

兩外比如有些翻牌活動也屬于此列

雖然它也屬于概率性

但是根據大量統計

80%的人都花費了等量寶石

因此把它歸為此列

這類活動優點是

非常容易控制寶石成本

在遇到快要解鎖技能

或者解鎖英雄時有很好的控制

小提示:VIP商店里面的金頭

如果你不是特別急需千萬別買

無論對比那個活動它都是不劃算的

我們額外寶石可以按照自身條件

來劃分我們達到的保底階段

然后進行穩定階段的投資

這樣可以最大化提高額外寶石利用率

這樣你的穩定投資收益

將會慢慢超過一次性全投的玩家

總結

萬國覺醒的氪金機制

很大程度上維持著一種平衡

也就是你氪幾千和月卡黨沒多大區別

因此合理的規劃寶石

顯得格外重要

此過程中

切不可操之過急

題外話

我建議游戲可以慢慢玩

這樣可以長久也可固定的每月投入

不去跟風影響自己的判斷

走出屬于自己風格的路

這樣才能讓游戲為我們帶來快樂