養成類手游(三國養成類手游)


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三消+賽道越來越火了。自三七互娛在海外推出的《Puzzles & Survival》大獲成功后,立項“三消+SLG”的游戲越來越多,不僅是三七自己嘗試繼續在該領域推出新品,本周騰訊發行的《指尖領主》同樣也是一款“三消+SLG”游戲,首日便登上了免費榜榜首。

而在近日,陀螺君發現了一款在海外上線名為《palace & puzzles》的“三消+”游戲,不同的是,這是一款“三消+宮廷養成”。該游戲出自龍騰簡合之手,從渠道信息看,游戲在幾個月前上線美國市場,成績處于穩步爬升的狀態。

而你的表現如果真的和演義里頭的長坂坡趙云、周泰護主那樣神勇,立下赫赫戰功,軍團當然也不會虧待你,玩家大可以選擇在軍團中加官進爵,或者領取相關的封賞。

游戲中并非所有戰斗都以三消為主,在3-8的關卡則換成了據點關卡,依靠英雄戰斗力,單擊屏幕發動攻擊,通過現有角色依次與占領者戰斗,簡而言之就是拼數值,直至所有角色敗北還沒能戰勝,就得等到次日才可推進進度。這也是一些中重度的宮廷養成和模擬經營類游戲常見的設計思路,能有效的緩解一種玩法帶來的疲勞感。

《驍將三國》張遼

開羅游戲在國內發行了幾十款,就筆者個人的體驗來說,游戲前期是很有趣味的,雖然很多看上去就是換了一個故事背景。但是像許多經營養成類游戲一樣,玩到后期數值膨脹,略顯得乏味了,又沒有新的劇情來吸引人,不過還是很值得一玩的。

主線劇情

《志霸三國》

作為一個卡牌策略游戲,閉著眼都可以想到,武將抽抽抽、裝備抽抽抽、寶物抽抽抽,畢竟抽卡是這類游戲最大的特點和賺錢之法。但是《驍將三國》卻不一樣,這款游戲高度推崇養成玩法,直接把抽卡環節給廢掉了。雖然游戲里面也有點將臺,但是那個只是一個擺設,因為里面最高只能抽出ss武將。就算零氪玩家很快就用不上了,中前期主流陣型都是ss+和sss武將。如果真想用ss武將過渡,開局先忍一下,很快武將商店開啟后,就可以在里面免費獲得s、ss、ss+等武將的碎片。

這是一款玩法接近率土之濱的Q版三國手游,注意只是接近而已,細節還是很多不相同的。

畫面上,趣味性的細節設計同樣也體現了這種不完美的日常氣息。除了常規的家具交互外,玩家也可以將胡桃那些奇怪的畫掛在墻上,裝裱的字畫也會被碰歪。這些充滿生活味的小細節,都讓玩家更加安心地進入到游戲環境當中。

團隊會針對不同角色的特性,去塑造更為豐滿的人物性格,讓玩家不僅僅關注主角,對其他角色也充滿好奇——大鵬為什么會反叛天庭?黃袍怪為什么愛上披香殿侍女?這些角色背后的恩怨糾葛,以及這一次取經的結局如何,游戲都給玩家埋下了暗線。

可想要增加胡桃的各項能力值,又需要胡桃回到放置階段,在家中使用畫板、疊高高等家具來獲得成長。這就是玩法的主要循環。

而在預熱期間發布的各種內容中,發行團隊也在展現胡桃的各種弱點。比如不擅長的科目,不擅長的游戲,忘帶作業的習慣等等。

經營一所學校,努力讓同學們好好學習吧!

而這些小游戲也會投放養成資源,開發團隊認為這一方面可以作為養成減負的一部分——玩家既能放松,又不會白費時間;另一方面,這些小游戲也能成為《自在西游》在買量方面的助力。

西游題材不適合做卡牌游戲的理由其實很好理解。

游戲的美術直接套用的【策馬三國志】一套資源,角色,特效,場景,UI幾乎沒有區別,其實以前游戲的美術在很早之前也已經算是很一般了,如今多年過去依然如此,其美術品質可想而知,不過游戲核心競爭力也不是靠美術,所以就不多提了。

《驍將三國》0元黨

??T0強度武將:關羽、張飛、曹操、趙云、呂布、諸葛亮

志霸三國這款游戲較上面的運行要長一些,不過玩家比較穩定,這個游戲畫面偏暗一些,主界面也是月色下的。這款游戲的最大特點是戰斗玩法非常出色,不拘泥傳統卡牌的回合戰法,把戰斗做成了角色扮演一樣的場景,玩家可以隨意指揮角色移動和戰斗,自由度很高。

那魏國為例,在sss的張遼沒出來之前,用夏侯惇、曹操、郭嘉、于禁,于禁雖然是s將,但這個武將做前排還是很肉的,感覺這個游戲里面奶將不太實用,我喜歡用坦克加輸出。

4月16日,由巨人網絡研發,騰訊發行的一款名為《胡桃日記》的敘事養成手游,不僅很快就登頂了免費榜,還獲得了Today推薦。它在TapTap也以8.6分的評分,占據著熱門榜第一的位置。

同年年底,這個表情包少女則終于「動」了起來,以「七瀨胡桃」的名字,作為一位虛擬偶像在國內出道。在這兩年多的時間里,她在B站已經發布了上百個視頻,積累了68.7萬粉絲。

第二種顆粒度的記憶點,是游戲內的主線劇情。在推進劇情的過程中,胡桃在每個關卡都會遇到一些挑戰。比如初始關中,胡桃在家里找到一個裝有童年玩具的舊箱子。舊箱子中有一張藏寶圖,可是字跡歪歪扭扭,無法辨認。這時候就需要考驗胡桃「呆萌」這一能力的數值。當數值通過時,胡桃就能夠成功辨認字跡,找到藏寶圖中的線索。

卡牌收集內容,是第三種顆粒度的記憶點。胡桃使用畫板等家具時,除了增長能力值,還能收集一些卡牌。每個卡牌都代表了一個小故事。這些補充的小故事可以銜接主線劇情和生活瑣事間的落差,進一步填充玩家與胡桃的回憶。

《三國群英傳2》中最強武將技,呂布的鬼哭神嚎

主角有血量、攻擊力、技能等屬性,玩家可以點擊格子,控住主角往周圍的格子移動。四周的格子不但有怪物,還有血量,技能卷軸,金錢,毒藥,機關等等元素,玩家如果開始打不過boss也沒有關系,可以先去四周探索,巧妙的利用機關攻擊boss,還可以打一槍換一個地方,利用血瓶來恢復,消耗boss的血量。

《自在西游》在尊重原著世界觀的基礎上,對原本的角色進行了沉淀與擴充。研發團隊為原著中背景存在空白的角色創作了更多可能性:白骨精的前世可能是一個威風凜凜的女將軍,毒辣的蜘蛛精也許有著凄慘離奇的身世,開發團隊用他們的腦洞補齊了用戶的想象。

《王者文明》

除了布置防御塔,玩家還可以選擇英雄和被動技能,英雄在關卡中不但可以自由移動趕場救場,還能使用技能,比如說劉備可以召喚近戰兵,關羽就是旋風斬,曹操可以召喚弓箭手。被動技能在關卡前選擇,有增加傷害,削弱敵兵,增加經驗的作用。

武將養成分為武將收集和養成度培養,在《帝王之路》中武將的收集不完全需要抽卡(多數情況是用來完成日常任務的),有不少地方可以獲取到高級武將,比如奪寶奇兵、珍寶兌換、國戰商店、每日掛機(高級可得魔將)、獵魔商店等。

不僅如此,團隊告訴我,他們為每個角色都配備了國漫級的大招過場動畫:于理上,這能幫助提升玩家整體的戰斗體驗;于情上,也是整個團隊致敬經典IP的一種體現。

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【策馬三國志】在2014年就已經開始測試了,如今都過了五六年了,游戲依然可以玩,這款手游是三國題材+英雄無敵戰棋策略類玩法,后期有武將和裝備等養成玩法,在國產手游市場中算是比較另類的存在了。而本期介紹的【策馬守天關】則是三國+塔防類型玩法,在國內也是非常小眾的游戲類型,看來這個游戲團隊對自己的定位還是比較清晰的。

而基于過去團隊在卡牌領域的深厚積累,品類選擇也沒什么懸念。至于為什么不去挑戰西游SLG、西游開放世界等聽上去好像挺有意思的方向,團隊也挺誠實:還是想做我們最擅長最有信心的品類。