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本篇文章給大家談談有沒有不燒錢的手游,以及十大燒錢手游戲排行榜的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
7款免費NS游戲推薦,白玩不花一分錢
俗話說“免費的才是最貴的”,確實有許多免費下載+內購氪金的游戲,總在誘惑玩家往里面充值。
也有不少游戲,雖然同樣是免費游玩,但不會逼著你充錢,能做到真正的“不花一分錢”!
1. 街霸2
注意:7月21日截止?。?/strong>
《街霸2》絕對是游戲歷史上的傳奇,它幾乎憑借一己之力,奠定了現代格斗游戲的基礎。
由于是一款街機游戲,國內可能鮮有玩家在那個年代接觸過這部作品,但它當年在日本的人氣可謂是壓倒性的。
本作收錄在了《卡普空街機檔案館》中,該軟件免費下載,下載完成后可以在軟件內以DLC的形式購買各個街機游戲。且游戲還支持本地多人游玩,例如《街霸2》可以本地雙人對打。
為了慶祝《街霸2》30周年,各位可以在7月21日之前免費下載本作,入庫后即可永久免費游玩,沒有時間限制!
1. 前往eShop免費下載《卡普空街機檔案館(Capcom Arcade Stadium)》
2. 商店頁面往下拉,在DLC列表中找到《街霸2》并下載
3. 下載完成后進入《卡普空街機檔案館》即可游玩
2. Sky光·遇
《Sky 光遇》在登陸Switch以前,一直是手機平臺獨占,但它和其他那些“妖艷賤貨”手游可截然不同。這是一款不可多得的、具有自己獨特魅力的精品。
游戲的玩法很簡單,通過收集素材來飛向更高的目標。一路上還能遇到在線的真人小伙伴,無需語言進行溝通,只需要動作和心靈之間的交流,即可進行一場難忘冒險。
相比于參差不齊的手機配置,Switch版的針對性優化,不僅能開啟60幀模式,還有物理按鍵和HD震動帶來的觸感反饋,能帶來更棒的體驗。(小編個人觀覺得60幀和30幀對分辨率/畫質影響不大)
即使是沒有遇到什么人,或者不太懂游戲究竟在講述什么,光是欣賞這清新唯美的畫面,也是一種絕佳的享受??!
本作雖然有不少......甚至可以說是大量付費內容,但也都只是一些裝扮的內容。如果不是和手機上那樣,把它當作一款“社交型游戲”,而是純粹享受游戲體驗、欣賞沿途的風景,這些付費內容幾乎是沒啥購買欲的。
游戲本身也比較佛系,一分錢不花,真的能享受完整的游戲樂趣!
3. 超級卡比獵人隊
本作是任天堂自家IP《星之卡比》的多人共斗游戲,實際上是3DS《大家一起上!卡比獵人Z》的加強版。在3DS版的基礎上,本作增加了新的任務和敵人,并且支持4人在線聯機。
今年的卡比新作《探索發現》將系列3D化,并且在玩法和關卡設計上都重回巔峰,獲得了玩家們的一致好評。但傳統的2D玩法卡比,也仍然有它獨特的魅力。
不同于NS上的2D正統作品《新星同盟》,本作沒有把難度放得太低,將這個原本“隨便打打就能過關”的游戲,變成了一個雖然不難、但也頗具挑戰性的共斗游戲。
任天堂一直以來都不怎么提倡氪金,本作對氪金的需求自然不高~并且游戲還會不定期通過暗語,贈送許多蘋果寶石、碎片等禮物,可謂良心至極。
4. 寶可夢大集結
雖然許多玩家不喜歡騰訊和它旗下的工作室,但不得不承認《大集結》的核心玩法本身還是有趣的,在寶可夢這個“世界第一IP”的加持下更多了一份樂子。
游戲的玩法和LOL、DOTA這類傳統的moba游戲大同小異,但在游戲規則上有些不同?!洞蠹Y》中沒有推塔、兵線這類概念,玩家需要通過擊殺其他寶可夢(敵方/野生)積攢點數,并將點數投入對方的“籃筐”內。當籃筐被投滿點數后就會被破壞,推進至下一個(就和推塔一樣)。
而最終決定游戲勝利的,則是看雙方在規定時間內,在敵方籃筐中投入的分數。
作為一個F2P游戲,本作的付費內容也主要集中在裝扮和寶可夢使用權上,一般隨便玩玩的話,也沒太大必要去花錢買寶可夢參賽證,因為在升級、任務或是活動中都會有送出。
不過本作目前無論是手機還是NS版,都鎖了國內IP,需要開加速器才能進行游戲。如果身邊沒朋友一起玩的話,體驗可能會差一些,跟野人(尤其是菜筆日本人)一起打Moba容易高血壓
5. 沙灘排球3
本作是《死或沖…啊不,是《死或生》系列的外傳作品,可以和各位小姐姐在清涼的海島上享受度假時光。
《沙灘排球3》使用了光榮引以為傲的“柔軟引擎”,用以真實還原洶涌的波濤。而當這套引擎,遇上了Switch獨有的HD震動觸感,更是獲得了別樣的體驗。
這款游戲的完整版當然是付費的,而且還不便宜,但官方也提供了一個免費版本。免費版僅提供了一位小姐姐,并且不包含游戲中的主要賺錢玩法。但這也足夠各位體驗一番這款游戲的內容了。
說實話游戲本身玩法蠻無聊的,因此強烈不建議花大價錢購入完整版,只下個免費版玩玩就得了!如果對體驗版沒有提供的小姐姐感興趣,也可以單獨購買其中一位角色的使用權
6. 糖豆人
本作是一款“吃雞”游戲,每一局至少有40位玩家,最多60位玩家參與。一局游戲分為很多輪,每輪都會淘汰掉一批玩家。
游戲包含眾多玩法截然不同的地圖,有避開障礙物到達終點、有累積得分、也有避免跌落......相信許多小伙伴一起也在電視上,看過這類真人闖關節目,玩法很相似。
每一種關卡的玩法都清晰易懂,幾乎沒有上手門檻。且場景中的機關設計很巧妙,總給人一種“這次我一定能過”的錯覺。
比較遺憾的是,受到NS自身性能的限制,本作的幀數比較“瞎眼”。大量的掉幀和卡頓,給人感覺就是“干什么都卡”。
玩家自己角色的幀數、場景機關的幀數都還算可以,雖然也只有不太穩定的30幀,但勉強也算是能玩。尤其是掌機模式下,屏幕小了之后掉幀也就沒那么明顯了。
因此如果你主要是在掌機模式玩游戲,NS版的《糖豆人》倒也可以一試,畢竟游戲本身的玩法還是很有趣的。
7. 星際戰甲
本作是一款TPS的網游,在NS上的優化非常不錯。游戲中玩家需要阻止邪惡勢力的陰謀,并運用酷炫的外骨骼武裝系統Warframe,來維持世界的平衡。
游戲的氪金需求并不大,就算是氪金也算不上重氪,無非就是買買皮膚、裝飾、機甲等。
但游戲中有大量需要“肝肝肝”的內容,即使氪金也對此沒有太大的幫助,因此一旦入坑深入游玩,隨隨便便就是數百小時起步,數千小時也大有人在。
雖然游戲是肝了點,但本身還是非常好玩的。并且在Switch上無論是畫面表現還是操作手感,都比較令人滿意。比起許多移植上NS的3A單機游戲,《星際戰甲》在畫面和手感上有過之而無不及!
上面介紹的游戲,除了《卡比》以外,其他游戲的聯機都是不需要開會員的,做到真正的白玩!
逆水寒手游真的不氪金了?二測0氪玩家打到排行榜第8
玩手游不花錢,還能比花錢的玩家獲得更高的地位,這種情況在MMO游戲里是根本不可能的事情吧?
但最近,正在二測期間的網易開放世界武俠手游《逆水寒》居然真的改變了這點。
作為一款喊著“讓MMO再次偉大”的口號的新興作品。官方非常注重對于MMO玩法的變革,先后提出過很多種平衡的調整。而這次二測證明了調整確實有效,看看下面這位玩家的反饋就知道,零氪的玩家,真的能憑實力打到排行榜第八!
你可能覺得,一張截圖而已,能證明什么呢?但看完下面的分析你就會知道為什么。
簡單來說,《逆水寒》手游的戰力,是裝備、內功和技能三個部分構建起來的。
在裝備方面,《逆水寒》手游既保證了自由,又限制了上限。
傳統的MMO之所以逼氪,是因為商城里直接就上架高數值的裝備,從頭就有逼氪嫌疑。而到了《逆水寒》手游這里,官方采取了類似“魔獸”的設計,官方不賣數值,商城里一件數值道具也沒有。所有裝備都是游戲產出,玩家們只要打副本就能獲得最強裝備,而且副本也沒有任何門檻,保證不會因為“裝備不好”而被迫花錢。
同時官方也會維護玩家之間的自由交易,副本中的裝備采用拍賣制,對裝備有需求的玩家可以通過游戲幣來價高者得,而其他玩家則可以獲得銅錢,為之后自己拍裝備積蓄“力量”。所有裝備的拍賣收益都是玩家間流通,官方沒有任何收益。
再加上游戲采用了賽季制,在賽季中后期,還會通過降低BOSS難度、提升掉落等方式,讓玩家們更便捷的獲取裝備,滿足畢業的需求。土豪玩家即便“揮霍無度”,也只能比普通玩家早畢業兩三周的時間,玩家們之間的差距不會無限擴大。
最后,游戲中所有裝備的數值都采用固定模式,只有挑戰更高難度的副本,才能獲得更高屬性的裝備。即便游戲開放了自定義打造詞條的玩法,也嚴格限制詞條的上下幅度,在保證玩家們能獲得更多樣化的游戲體驗時,也不會因為數值差異而影響平衡。
可以說,在裝備系統上,《逆水寒》手游用嚴格的“數值固定”,達到了完全不氪金的效果。而到了內功體系這部分,則采用了更加精妙的機制。
簡單來說,《逆水寒》手游的內功類似《原神》的圣遺物,或者是《陰陽師》的御魂等物資,用來增強角色的特定屬性。因為職業體系的不同,玩家們對內功元素的需求也不盡相同,但總體上玩家們都要使用金色品質內功,其余產出則作為“狗糧”用以升級金色內功的等級。
雖然玩家可以用抽卡獲得一些內功,但抽卡只能得到普通材質的內功,最終都是用來做狗糧。而金色內功都是游戲里通過玩法掉落的,而且入手途徑非常多,無論是PvP玩法沖段位、野外Boss和一些休閑玩法里的隨機內容都能獲取,完全能達到“滿坑滿谷”的程度。在這么多金色內功可輕松升至滿級的情況下,抽卡獲取的狗糧,更像是給玩家的“心理安慰”。
要說《逆水寒》手游中玩家氪金唯一能產生的優勢,就是游戲中的“群俠尋訪”技能體系了。游戲中群俠需要“抽卡”,而獲得群俠之后,玩家們會有額外的江湖技能可以使用。因此,氪金玩家可以更早的收集齊群俠,并有條件將所有群俠的技能都升至滿級。但普通玩家在完全不氪金的情況下,也可以全都免費學一級,并且能夠靠集中資源將三到四個群俠升滿。
同時,氪金玩家也不會比普通玩家有更多的優勢。因為無論玩家擁有多少個群俠技能,在戰斗中只能佩戴一個。也就是說,氪金玩家只能比普通玩家多一些套路選擇,并不會因此獲得額外的戰力補充。
正如一些玩家所評價,既然正常游玩都可以畢業,又沒有上限的區別,那么“逼氪”這點就更加不存在了。喜歡收集全部內容,又舍得花錢,這都是很正常的想法,只要不影響大家平衡自然也沒問題。
總結一下,《逆水寒》手游讓不氪金玩家也能沖上榜單,靠得就是不需要花錢,也能和重氪玩家公平的競技。這其中包括對裝備自由獲取、不會永遠拉開距離,對內功系統限定獲取方式,讓最重要資源的獲取門檻保持一致,最后則是技能限制,讓玩家都在一條起跑線。這些都做到了,自然也有零氪玩家靠實力打上排行榜前十的可能。
讓零氪玩家和土豪玩家一碗水平端,讓那些技術大神擁有登頂排行榜的可能?!赌嫠肥钟芜@樣的操作,屏幕前的你是否認可呢?不如一起聊聊?