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為什么《原神》這樣的游戲也能火起來?
《原神》不只是火那么簡單,而是能火遍世界的傳奇游戲。
但《原神》又是成功的,因為這套游戲讓研發它的游戲公司賺了不少,當然準確來說是賺了很多很多,多到讓其他公司羨慕嫉妒恨。
那么,為什么還有那么多的明星代言呢?
這樣的,首先《原神》游戲的人物畫風顯然是來源于日本的御宅文化,而日本的這種畫面風格已經很多人喜歡了,然而御宅文化里最受歡迎的也算是二次元了。
能賺到錢嗎?的確能。畢竟有廣告法在,商家不可能欺騙玩家。但是具體能掙多少呢?這個就有很大的運作空間了。說裝備能回收是吧?但要能打出來才行啊!把系統指定的裝備爆率調低一點,能夠產出的副本設定的少一些,再把能夠順利通關的角色等級提高,期間穿插著不充值就不能變強的一些設定,錢不就源源不斷的流進廠商的腰包?
但是……
在這里,《原神》到底會成為你心目中哪一種游戲?這只是你所希望和期望的想法,然而人家研發《原神》的團隊可沒想那么多吧!可能他們更希望大賺、大賣而已,從一開始可以就是玩家自己在YY。
對于游戲,我們各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩游戲討論游戲。
總結:
怒火一刀這款游戲有著10倍暴擊率,而且延續了傳統的戰法道傳奇三職業,每個職業類型都有不同的屬性和絢麗的技能,游戲玩家可以根據自己的喜好選擇。全等級游戲地圖只要你愿意任意闖蕩,散人玩家也能爆出橙裝和武器裝備,刀刀暴擊裝備全靠打,玩起來超爽。
首先粗略的看一下這款傳奇,界面上的充值活動多不多,讓我們來看看。還不錯還好還挺好,不多的讓我們仔細看看都有什么。
我們先不說《原神》是不是好游戲,也先不評論它好不好玩,我們來聊聊曾經對這款游戲的期待。
對于平民來說,這個服的圖鑒功能,還有一個迎新福利,以及福利活動里的都是有很多圣器神器這些東西都是可以進行吞噬的,而且都是可以肝出來的。說白了就是平民,也是可以玩的,而且基本上沒什么壓力,跟著主線走就可以讓你安全度過前期。
時光飛逝,《原神》終于公測,大家都開始玩上這款被“吹”上天的超級游戲,可是玩上了才發現好像跟自己想的有出入,可能很多人會問自己、懷疑自己:“這款游戲真的是國產RPG角色扮演游戲的之光嗎?”
好像也不小……可能這正是人家研發團隊要做的格局,而不是你想要的格局。
傲視群雄cs1.6腳本或者網游之傲視群雄筆趣閣 - 櫻花動漫
達叔代言的傳奇手游不靠譜,不能真的通過回收獲得高收益,那還是換一種方法賺錢吧!現在手游試玩的行情很好,也是通過玩游戲掙錢,只要按照要求完成指定的任務內容,就能馬上獲得人民幣獎勵。
懷疑《原神》是不是真的國產RPG角色扮演游戲的希望?
就單單《原神》這一款游戲,讓研發它的公司賺到笑不攏嘴,而且傳言《原神》研發公司給員工的年終獎就多達12個月以上,看來這款游戲真的是賺大發了。
什么純正復古傳奇?然后當我打開了游戲介紹才發現原來這款傳奇沒有會員,沒有贊助沒有沙捐沒有充值地圖,沒有特權地圖只出售金幣。在當我想開啟自動回收的時候一點,怎么跳出來了個月卡,居然要200元。什么月卡200元,我還以為是個不氪金的傳奇,結果居然要200元。但是其實不氪金純靠肝也是挺好玩的。我現在一分錢沒氪,玩的已經有點上頭了,特別好玩真的覺得。
這樣說好像有點矛盾,到底《原神》是不是成為了國產RPG角色扮演游戲的希望?是不是成為了人類歷史上的又一游戲大作?
然后就是這個游戲主要消耗很多的就是銅錢了,消耗真的巨大。但是這玩意玩家通過掛機等收菜都是可以獲得很多的。
我認為都不是。
行會活躍不同于個人的活動活躍,只有在參加行會任務、行會營地、行會秘境等行會活動時才會增加。每個人增加的行會活躍都會累計在行會總活躍值里,當行會每日活躍值到達(1800/2325/2885/3415/3975/4500)時,會有相應的行會活躍獎勵。每周行會活躍值達到30000,就會開啟行會稱號。
身先士卒(全屬性增加1%)行會長老和精英可以獲得 運籌帷幄(全屬性增加2%)航會會長、副會長可以獲得 怎么樣?三種稱號加的屬性是不是十分感動人?得到稱號后,戰力也會隨之相應提升。不過,這里需要注意的是:1、行會活躍值可不是永久保留,每周一會重新清零計算。2、為了多增加戰力,一定要找一個活躍度高、有實力的行會。3、從自己開始,傳承天天做各種活動的優良傳統
玩家不知道具體能拿到多少收益,把結果想象的太美好,按照游戲的提示不斷充元寶變強,最后拿裝備找回收官交易時才發現自己被套路了,只能換幾塊錢!所以小編才說這里面的水分很大,大家最好不要抱著賺大錢的幻想去做,免得竹籃打水一場空。
《原神》的開始只是網友、玩家在自我猜測,但大家的議論讓《原神》成為了頂流霸主,不用做廣告也有免費推廣,一時之間成了大家關注的目標,游戲預約量不斷上升,這可能連研發公司都沒想到。
懷疑什么?
《原神》公測依然紅紅火火的,一開服就擠爆游戲圈,各種網絡話題到處飛,游戲的關注度前所未有,就連不喜歡玩游戲的人都開始問關于《原神》的事情。很快游戲的熱度大增,但很快就出現了兩極分化的現象,因為有些玩家出現了懷疑的態度。
玩完公測的《原神》后,我個人認為真正的是國產RPG角色扮演游戲的之光不是這樣的,玩家真正想要的也不應該是這樣。
其實這款傳奇的玩法還有畫質復古、三職業都是好玩的,回收和穿裝備這一塊太雞肋了。
首先都是一個首充了,是一個分三天檔位的,看了一下給的東西還是可以的。然后還有直購禮包,這些都是經常看到的一些充值兄弟們,其他的就沒什么需要氪金的了。
現在想,《原神》并不能跟《塞爾達傳說:曠野之息》比,因為完全不是一個類型的游戲。
從前期來看算是平衡,而且我作為打工人對不對,氪金肯定是不可能的。你看我這個號就跟著主線走,現在的裝備華麗炫酷的很。