口袋妖怪vs手游貼吧(2021年口袋妖怪手游)


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本篇文章給大家談?wù)効诖講s手游貼吧,以及2021年口袋妖怪手游的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

口袋妖怪VS口袋妖怪普攻特攻 對(duì)戰(zhàn)之中怎么選擇

在口袋妖怪的世界中,攻擊方式也有著不少的不同,在對(duì)戰(zhàn)中游戲玩家可以根據(jù)對(duì)手的情況選擇不同的攻擊方式,就好比普通攻擊和特殊攻擊,對(duì)于不同體系的敵人有著不同的效果,今天小編就為大家介紹下這兩者。

口袋妖怪VS

在游戲中口袋妖怪是擁有很多技能的,不少玩家也發(fā)現(xiàn)了在游戲的開始我們選擇的初始精靈,三種都只會(huì)一種技能,利爪,而利爪在游戲中屬于普通屬性,這就是我們的普通攻擊,特效簡(jiǎn)單,招數(shù)直白。

口袋妖怪VS

在我們習(xí)得第二個(gè)技能時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)技能上有一定的屬性,小火龍的火花,妙蛙種子的藤鞭,杰尼龜?shù)乃畼尪际怯幸欢ǖ膶傩缘模@就是我們俗稱的特攻。用著特效,對(duì)于其他精靈有一定的克性和傷害。

口袋妖怪VS

特攻對(duì)應(yīng)特防,攻擊對(duì)應(yīng)防御。特攻與攻擊是按照屬性劃分的。火(類似火苗),水(類似水槍),電(類似電擊),草,鬼,冰,龍,超能,惡這些系的技能對(duì)應(yīng)特攻的屬性。特攻越高,這些技能的傷害也越高。如果屬性相克,則傷害成倍增長(zhǎng)。而普通的攻擊,包括普通系精靈所有能施展的技能和所有類別的精靈都會(huì)學(xué)到的普通攻擊技能(例如撞擊)都對(duì)應(yīng)攻擊,也稱為物理攻擊。其屬性越高,這些普通攻擊傷害也越高。反之的特防和防御也是一個(gè)道理。

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編輯:海德

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喜提版號(hào)!官方宣布《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國服火熱籌備中

國內(nèi)游戲版號(hào)再次下發(fā),多款進(jìn)口游戲過審,其中備受期待的騰訊天美和寶可夢(mèng)公司聯(lián)合開發(fā)的MOBA游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也獲得了版號(hào),游戲官博宣布,該游戲正在火熱籌備中,期待早日與大家見面。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游版其實(shí)很早之前就開啟了多次的測(cè)試,口碑反響還不錯(cuò),游戲官網(wǎng)也是上線了很長(zhǎng)一段時(shí)間,這次終于獲得了版號(hào),相信以騰訊的速度,應(yīng)該很快就會(huì)正式推出。

而本次《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也是游戲版號(hào)優(yōu)化之后下發(fā),因此《寶可夢(mèng)大集結(jié)》同時(shí)獲得了switch和移動(dòng)平臺(tái)的過審,以后同一個(gè)游戲不同平臺(tái)的版本將可以同時(shí)過審,減少了不同平臺(tái)之間的等待時(shí)間,可以說是一個(gè)好消息!

目前不知道具體《寶可夢(mèng)大集結(jié)》會(huì)不會(huì)是手游端和國行switch版本同時(shí)上線!

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》最初于2021年7月登陸Switch和海外移動(dòng)平臺(tái),本作由為騰訊天美所開發(fā)的MOBA游戲,玩法采用5V5的得分對(duì)戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中獲得關(guān)鍵點(diǎn)數(shù),然后將點(diǎn)數(shù)投入推進(jìn)路線上的對(duì)方據(jù)點(diǎn),最后以雙方比分結(jié)算勝負(fù)。

口袋妖怪VS平民高性價(jià)比寵物推薦 性格配招解析

口袋妖怪VS中寵物有很多,玩家們現(xiàn)在估計(jì)都在忙著培養(yǎng)自己的寵物呢。下面分享一下目前為止認(rèn)為vs最好用,性價(jià)比最高的平民神寵,供大家參考。

口袋妖怪VS

破殼鐵甲貝

性格:個(gè)人覺得固執(zhí)最佳。不需要加速。破殼之前最好后手,而破殼后需要先手。破殼后的鐵甲貝幾乎是無敵的。

配招:冰針,尖刺加農(nóng)炮,破殼,毒刺。

冰針和尖刺加農(nóng)炮在特性連續(xù)攻擊下能夠發(fā)揮最大作用。毒刺用于補(bǔ)充打擊面。破殼一次快過幾乎全部主流寵。

劣勢(shì):怕耿鬼催眠。怕暴擊輸出高速寵。

口袋妖怪VS

寶石海星

性格(按順序排列):膽小,急躁,天真,保守。

配招:十萬伏特,鹽水,自我復(fù)原。剩下一個(gè)可以配暴風(fēng)雪增加打擊面(命中感人),也可以配縮小續(xù)航。

優(yōu)勢(shì):打擊面廣。可以針對(duì)絕大多數(shù)主流平民寵。包括烈咬陸鯊,化石翼龍,快龍,御三家,鐵甲貝等等。

劣勢(shì):需要學(xué)習(xí)機(jī),雙防差抗性不好。弱主流神寵,遇到黑暗超夢(mèng)試刀或者打雷海皇直接gg。

口袋妖怪VS

怪力

性格:固執(zhí),其余加物攻不減速第二,減特攻第三,勇敢。

配招:十字切,急凍拳,雷光拳,集氣。

優(yōu)勢(shì):爆發(fā)性強(qiáng)。配招廣泛,打擊面克制主流寵物。

弱勢(shì):速度慢。無續(xù)航技能。

怪力前期判斷應(yīng)該還是非常好用的寵物。優(yōu)秀的打擊面和可觀的輸出注定了他的主力位置。帥氣的背影讓無數(shù)寵物望塵莫及。建議帶上一只主力培養(yǎng),前期將發(fā)揮不可替代的作用。

口袋妖怪VS

卡比獸

性格:固執(zhí),勇敢,慎重,淘氣。或者減速加防。

配招:泰山壓頂。瞬間失憶。睡覺。其余可以選擇打擊面,按照隊(duì)伍而定。

優(yōu)勢(shì):血厚,抗性好,雙防優(yōu)越。如果對(duì)面特攻隊(duì),先瞬間失憶,然后可以鼓大肚子加六級(jí)攻,或者選擇直接泰山壓頂,或者睡覺回復(fù)。注意觀察對(duì)方陣型,不要送了自己。如果對(duì)方怪力或者其他物攻向格斗寵,你要注意預(yù)判雙換。

劣勢(shì):速度慢,打擊面狹窄。打不了主流耿鬼,怪力等。

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澀澀和膽小必須治好一個(gè)!日本恐怖游戲上架,網(wǎng)友:色膽真能包天

大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《零:月蝕的假面》:澀澀和膽小今天必須得治好一個(gè)!

游戲平臺(tái):
PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne/Switch

《零:月蝕的假面》是08年和風(fēng)恐怖冒險(xiǎn)游戲“零”系列的第4作。繼2021年發(fā)售的重制版《零 :濡鴉之巫女》后,“零”系列的名作將再次美麗復(fù)蘇。

在目前的高清版來看,整體人物刻畫的十分細(xì)膩,無論是女主還是游戲內(nèi)的其他“恐怖女鬼”都可以選擇各種不同的服裝,和原版相比,這一次的高清版本畫面提升非常不錯(cuò),劇情上并沒有太大的改動(dòng),所以依舊能給老玩家們帶來熟悉的感覺,

作為一款恐怖游戲,官方也是十分了解玩家們的心里“渴望”,軟萌可愛的妹子女主再加上細(xì)節(jié)的人物刻畫,讓人不得不給這一款游戲滿分,雖然是恐怖游戲,但是為了游戲內(nèi)的“特色”不得不戰(zhàn)勝恐慌,繼續(xù)玩下去。

玩家評(píng)論:

——距離第一次碰這個(gè)系列都過去十年了又有朋友忽悠我什么色膽包天結(jié)果玩了十多分鐘就有點(diǎn)蚌埠住了,事實(shí)證明刻在DNA里的恐懼是難以消磨的QAQ絕對(duì)不是我不夠好色!!

——這系列作品就是證明一句老話:色膽真能包天!

——最早為了玩零系列買的第一個(gè)主機(jī)就是wiiu。當(dāng)時(shí)先玩了真紅之蝶,本以為氛圍已經(jīng)蠻壓抑了。結(jié)果月蝕假面的場(chǎng)景和氛圍壓的猶如鼻子不能呼吸一樣。如今在steam上能玩到真的很棒,氛圍還是一如既往的棒。很期待新一作零或者重制的ps2上的零三部!!!

《拼貼冒險(xiǎn)傳》:1個(gè)人做了7年!

游戲平臺(tái):PC

《拼貼冒險(xiǎn)傳》是外國小哥Liam一人用了7年時(shí)間制作的一款集肉鴿、彈幕射擊、寵物收集為一體的游戲。而且游戲在做了三年之后,因?yàn)樾「绮粷M原有設(shè)計(jì),干脆全部推翻重新學(xué)習(xí),并花上4年時(shí)間去重塑它。截止目前仍在Steam保持著97%好評(píng)如潮的評(píng)價(jià)。

第一眼看過去,你可能會(huì)把它歸納為一款Roguelike游戲。buff、道具和地圖隨機(jī)生成,玩家需要在一次次失敗中開啟新的冒險(xiǎn),直至通關(guān),這些都是近年常見的Roguelike范式;

但仔細(xì)一瞧,它又有點(diǎn)神奇,比如它在程序化生成的地圖基礎(chǔ)上,采用了銀河惡魔城式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),捷徑和探索要素一應(yīng)俱全;而且它還設(shè)計(jì)了數(shù)十種怪物,你能像玩《寶可夢(mèng)》一樣,把它們收服成坐騎或同伴。 游戲玩起來意外的爽快,非常值得一試!

玩家評(píng)論:

——已通關(guān)。十分優(yōu)秀的小品級(jí)游戲,rogue+收集+射擊,畫風(fēng)很可愛,難度不高,非常值得嘗試。

——朋友強(qiáng)烈推薦的這個(gè)游戲,說要支持一下個(gè)人開發(fā)者做了7年的游戲。雖然笨人不是很擅長(zhǎng)肉鴿,但這個(gè)畫風(fēng)我還挺喜歡的,明亮奶油系;玩起來挺上頭的,不停的推圖,加上可以抓怪物當(dāng)坐騎,好耶~

——樹懶、蝸牛甚至是蜘蛛在紙片的畫風(fēng)下都顯得這么可愛。bgm和音效更是出彩,配合套圈的動(dòng)作,讓馴服的成就感直接max。單局玩法=輕度肉鴿+闖關(guān)開圖+彈幕射擊。局外內(nèi)容=天賦+建造

《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》:又一款MMORPG韓游

游戲平臺(tái):PC/手機(jī)

《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》是Com2us的暢銷作《魔靈召喚:天空之役》IP為基礎(chǔ)開發(fā)的新作,是魔靈召喚IP下第一款MMORPG游戲。游戲擺脫了現(xiàn)有MMORPG的結(jié)構(gòu),以個(gè)性十足的三個(gè)召喚師和具備多種屬性以及技能的350多種魔靈為基礎(chǔ),提供角色“收集”和通過團(tuán)隊(duì)組合實(shí)現(xiàn)的“戰(zhàn)略”樂趣。

游戲繼承了《魔靈召喚:天空之役》的游戲方式,并不是部分強(qiáng)力的魔靈給游戲的勝負(fù)造成絕對(duì)影響,而是需要根據(jù)對(duì)手,戰(zhàn)略使用多種屬性以及技能的魔靈。

《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》將以韓國和北美中的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在今年的3月9日開啟游戲的全球發(fā)行,支持中文等14種語言,PC和手機(jī)端都能玩到。

玩家評(píng)論:

——等了多年的魔靈召喚IP總算跟上時(shí)代的步伐,二次元的畫風(fēng)很贊,游戲開始也是一堆魔靈送送送。

——優(yōu)點(diǎn):即時(shí)制精靈戰(zhàn)斗,有一定操作性和可玩性。缺點(diǎn):我是來玩游戲的,不是來計(jì)算哪個(gè)氪金項(xiàng)目性價(jià)比最高的。其實(shí)這游戲只玩PVE的話應(yīng)該是只抽精靈就行。其他都是培養(yǎng)素材可以慢慢積累。但有PVP的話就很卷了。

——魔靈召喚在同系列游戲里,是標(biāo)桿!克羅尼柯戰(zhàn)紀(jì)在同類游戲里......平平無奇。只能說不要以魔靈召喚的要求期待戰(zhàn)紀(jì)