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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t117033.html">世界征服者2攻略,以及世界征服者2免安裝版的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
雙移速狼人單挑無(wú)敵 征服者煉金堪稱“毒瘤”韓服四大新套路推薦
很多時(shí)候只需要改一點(diǎn)小符文的點(diǎn)法或者出一件新的裝備就能大幅度提升一個(gè)英雄的勝率,今天要介紹的就是9.24版本經(jīng)過(guò)優(yōu)化的高勝率英雄。
行近速率寒冰
寒冰是版本T1級(jí)的ADC,配合行近速率這個(gè)符文加上迅捷步伐的移速讓寒冰有了超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。
技能加點(diǎn)
主Q副W,W技能推線能力很強(qiáng),滿級(jí)W冷卻只有4秒,可以不斷的使用。
符文天賦
精密系&啟迪系,屬性碎片1攻速 1自適應(yīng) 1成長(zhǎng)生命值
基石選擇致命節(jié)奏,寒冰觸發(fā)致命節(jié)奏和Q技能也會(huì)被疊起來(lái),然后用致命節(jié)奏加成的攻速來(lái)打出更多的箭風(fēng)。重點(diǎn)來(lái)了,副系點(diǎn)出行近速率,這個(gè)符文能夠提供15%的移速,加上綠叉和鞋子讓寒冰的移速突破500,讓寒冰不再笨重。
出裝推薦
第一件破敗,提供了回血和攻速,第二件出盧安娜的颶風(fēng),讓寒冰的減速普攻能夠控制到更多的人。第三件無(wú)盡,增加寒冰的暴擊傷害,再出綠叉,除了增加暴擊率和攻速外,還有一定的移速加成。最后出復(fù)活甲或者吸藍(lán)刀。
對(duì)線技巧
在線上寒冰主要是靠W技能來(lái)壓制,而且W還很容易幫助寒冰推線,不過(guò)要注意如果線推到對(duì)方塔下,對(duì)方很有可能強(qiáng)行開(kāi)寒冰,因?yàn)闆](méi)有位移在對(duì)線期一旦被先手就很容易陣亡。對(duì)方的控制技能打空了,馬上開(kāi)Q追著A一會(huì),在技能真空期間,Q的減速能夠造成大量的傷害。
在團(tuán)戰(zhàn)里控制好距離,沒(méi)有位移的寒冰絕對(duì)不能站位太靠前,用R開(kāi)團(tuán)或者留著R打反手。能點(diǎn)誰(shuí)就點(diǎn)誰(shuí),Q和致命節(jié)奏一起使用,加上符文和裝備的移速讓寒冰能夠不斷的走A風(fēng)箏對(duì)手。
雙移速狼人
對(duì)于狼人來(lái)說(shuō),移速至關(guān)重要,因?yàn)槔侨舜笳械木嚯x就和移速有關(guān),副系點(diǎn)出雙移速讓狼人能夠快速的支援線上。
技能加點(diǎn)
主Q副W,Q技能幫助狼人有效的追擊,W提供的移速和攻速讓狼人在野區(qū)單挑無(wú)敵。
符文天賦
精密系&巫術(shù)系,屬性碎片1攻速 1自適應(yīng) 1護(hù)甲
強(qiáng)攻帶來(lái)的持續(xù)傷害提升讓狼人能夠很快的將對(duì)方壓制到殘血,再觸發(fā)W技能的攻速加成,精密系的堅(jiān)韌不倒很適合有彗星能力的狼人。副系點(diǎn)出雙移速,加上W的移速加成狼人能夠迅速的支援全圖,同時(shí)還能擴(kuò)大大招的攻擊范圍。
出裝推薦
狼人不需要買(mǎi)藥水,寬刃刀加上治療寶珠出門(mén),合成藍(lán)色熔渣打野刀,有錢(qián)的話前期可以出個(gè)提亞馬特,然后把提亞馬特升級(jí)為巨型九頭蛇,有了這兩件裝備狼人刷野的效率會(huì)大大的提高。接下來(lái)就是堆防御裝備了,狼人本身并不是很需要裝備來(lái)打輸出,而是靠著持續(xù)回血。
刷野技巧
先打兩個(gè)BUFF加上蛤蟆升到3級(jí),狼人沒(méi)有裝備前清F6和石甲蟲(chóng)太慢,3級(jí)后去打河道蟹,而且最好是對(duì)方打野也會(huì)去的那片野區(qū)。狼人在野區(qū)單挑十分強(qiáng)悍,要的就是主動(dòng)找對(duì)方打野的麻煩,秒E打斷突進(jìn)在野區(qū)單挑時(shí)很關(guān)鍵。如果對(duì)方壓線過(guò)深直接繞過(guò)去開(kāi)E恐懼,等到對(duì)方拉開(kāi)距離就用Q蓄力抓跟著過(guò)去。
到了6級(jí)狼人的GANK能力會(huì)大大的提升,Q到臉上開(kāi)R,或者蹲草叢里面跳R過(guò)去都可以。實(shí)在找不到機(jī)會(huì)就去偷龍,狼人打龍不僅快還基本無(wú)傷。
征服者煉金
征服者煉金的勝率高達(dá)52%,老版本的征服者煉金是一個(gè)比較毒瘤的打法,而新版征服者的回血?jiǎng)t完美契合煉金。
技能加點(diǎn)
主Q副E,Q是煉金的主要輸出技能,E技能的背摔是開(kāi)團(tuán)神技。
符文天賦
精密系&主宰系,屬性碎片2自適應(yīng) 1護(hù)甲
煉金的Q造成的AOE傷害能夠靠著征服者吸回很多的血量,而且作為一個(gè)近戰(zhàn)能夠長(zhǎng)時(shí)間的保持征服者的層數(shù)和持續(xù)時(shí)間,加上副系的雙吸符文和煉金自身的回血,會(huì)讓對(duì)方非常的頭疼。
出裝推薦
腐敗藥水出門(mén),前期做一個(gè)黑暗封印。先出大面具加上冰杖的組合,讓煉金的Q具有持續(xù)傷害和減速的雙重效果,再出正義榮耀,加速讓煉金能夠開(kāi)團(tuán)。接下來(lái)出一些防御裝備,根據(jù)局勢(shì)來(lái)選擇護(hù)甲還是魔抗。
對(duì)線技巧
煉金的精髓在于斷兵線,但是很多不是老煉金的話,不要為了斷兵線而斷兵線,前期用Q在小兵殘血的時(shí)候上去收掉,自己的兵線推到對(duì)方塔下再去斷兵線。如果自己在塔下,那就把對(duì)方往塔下E,然后在他腳下扔W,用Q來(lái)毒他,因?yàn)樵谒聦?duì)方也沒(méi)辦法還擊。
中期煉金一個(gè)人去帶線推塔,煉金最不怕的就是被人GANK,有人包圍直接開(kāi)R逃,越多人來(lái)追越好。如果是要打團(tuán),那么就開(kāi)R開(kāi)啟正義榮耀,直接沖向?qū)Ψ降暮笈臙-W-Q,吃傷害的同時(shí)配合隊(duì)友集火被E過(guò)去的后排脆皮。
死舞武器
沒(méi)有了青龍刀后,武器的出裝可謂是五花八門(mén),有主單帶的血色之刃,復(fù)古的科技槍,還有一種死亡之舞的出裝,勝率為全出裝方案最高。
技能加點(diǎn)
主W副Q,W是武器的主要爆發(fā)手段,在中期W加上被動(dòng)和耀光甚至能夠一下敲掉脆皮半管血。
符文天賦
精密系&堅(jiān)決系,屬性碎片1攻速 1自適應(yīng) 1護(hù)甲
基石選擇征服者,這也是近戰(zhàn)戰(zhàn)士最通用的符文,征服者搭配死亡之舞的回血能力非常可觀。
副系點(diǎn)出爆破,方便武器單帶的時(shí)候推塔,骸骨鍍層讓武器前期不會(huì)掉太多的血量,能夠安穩(wěn)的發(fā)育。
出裝推薦
腐敗藥水出門(mén),第一件做三相,這是武器的靈魂裝備,無(wú)論出裝流派怎么改,三相永遠(yuǎn)是核心。第二件做死亡之舞,除了攻擊力和回血外,死亡之舞加上三相一共有30%的減CD,后期5秒一個(gè)E,2秒一個(gè)W,技能可以更頻繁的使用。接下來(lái)出巨九,幫助武器推線,不然只靠E效率太低,后期參團(tuán)出血手和復(fù)活甲。
對(duì)線技巧
1級(jí)點(diǎn)E,可以騙對(duì)方來(lái)?yè)Q血然后開(kāi)E嗑腐敗藥水打一套,壓制對(duì)方的血線,這樣武器會(huì)好過(guò)很多,6級(jí)前能不打就不打,因?yàn)槲淦髦挥性诒粍?dòng)疊滿的時(shí)候才有機(jī)會(huì)主動(dòng)換血,盡量的放線。穩(wěn)住等級(jí),先出三相,再補(bǔ)一個(gè)護(hù)甲/魔抗鞋,這個(gè)時(shí)期武器就有了和對(duì)方一戰(zhàn)的能力了。
現(xiàn)在玩魔域什么職業(yè)最佳 - 櫻花動(dòng)漫
中期武器做一個(gè)無(wú)情的推塔機(jī)器,或者去SOLO峽谷先鋒靠著峽谷先鋒來(lái)帶線,越到后期武器單挑就越強(qiáng)。團(tuán)戰(zhàn)里面武器要等對(duì)方交出全部的控制技能再入場(chǎng),不然很容易出現(xiàn)Q剛剛落地就被控住接下來(lái)被秒的尷尬情況。
結(jié)語(yǔ)
新的思路帶來(lái)更強(qiáng)勢(shì)的打法,這也是上分的捷徑。
不只有《暗黑》系列!盤(pán)點(diǎn)那些暗黑風(fēng)ARPG佳作
說(shuō)起ARPG,相比絕大多數(shù)的玩家腦中第一反應(yīng)出來(lái)的自然是《暗黑破壞神》系列(一下簡(jiǎn)稱《暗黑》),國(guó)內(nèi)很多玩家第一次接觸arpg類(lèi)型的游戲想必一定是大名鼎鼎的《暗黑2》。暴雪旗下的《暗黑》系列絕對(duì)是游戲史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》對(duì)游戲的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)可估量的影響。而對(duì)于成功的案例,人們總是習(xí)慣性的去模仿去致敬,因此從《暗黑2》之后也出現(xiàn)了眾多的模仿暗黑風(fēng)格的游戲。
《火炬之光》
《火炬之光》是一款以冒險(xiǎn)為主題的動(dòng)作類(lèi) MMORPG。在游戲中,冒險(xiǎn)者將從 火炬之光這個(gè)城鎮(zhèn)出發(fā),進(jìn)入附近山區(qū)尋找能給他們的武器提供能量,但同時(shí)卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡(jiǎn)單直接的操作界面,力求呈現(xiàn)出一個(gè)充滿迅速火爆的動(dòng)作體驗(yàn),以及絢爛動(dòng)人的游戲世界。
游戲中有三種職業(yè)可以供玩家選擇。一種是擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的毀滅者(Destroyer),他殘酷的手法可以輕松重?fù)粼S多敵人;鏈金術(shù)士(Alchemist)可以召喚部下幫助他,并且遠(yuǎn)距離的殺死敵人;征服者(Vanquisher)是一名優(yōu)秀的射手,她可以采用陷阱混淆敵人的視聽(tīng)。
《火炬之光2》
號(hào)稱暗黑破壞神系列正統(tǒng)繼承者的《火炬之光》系列受到眾多玩家的期待,《火炬之光2》相較一代的變化類(lèi)似于《暗黑破壞神2》對(duì)于《暗黑破壞神》所做的改進(jìn),游戲增加了新種族新職業(yè)新的NPC,地圖更加龐大,畫(huà)面以及系統(tǒng)機(jī)能也做出了顯著改進(jìn)。
《火炬之光2》還將現(xiàn)在被大多數(shù)游戲拋棄的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式重新加入。另外,本作的紋理處理得非常好,藝術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,經(jīng)過(guò)升級(jí)的視覺(jué)表現(xiàn)效果使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛。
《泰坦之旅》
接下來(lái)依舊是大家依舊耳熟能詳?shù)奶┨怪昧耍@游戲的缺點(diǎn)是偽隨機(jī),而不像暗黑的裝備一樣隨機(jī)性那么強(qiáng),不過(guò)一樣能刷的飛起就是了,而優(yōu)點(diǎn)就是職業(yè)多啊,還雙職業(yè)搭配啊,畫(huà)面即便到現(xiàn)在來(lái)看也不落后啊,尤其是暗黑類(lèi)游戲畫(huà)面多卡通風(fēng)格,這游戲畫(huà)面相對(duì)寫(xiě)實(shí),算是轉(zhuǎn)變一下審美。
《恐怖黎明》
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戲,也是繼承了《泰坦之旅》精神內(nèi)核的游戲。在過(guò)去的兩年里,一個(gè)小小的,由前Iron Lore組員組成的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始憑借自己的力量開(kāi)發(fā)《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的進(jìn)化版,也是制作《泰坦之旅》的技術(shù)。
《范海辛的奇妙冒險(xiǎn):終極剪輯版》
《范海辛的奇妙冒險(xiǎn):終極剪輯版》整合了之前發(fā)售的三部作品的全部戰(zhàn)役,修復(fù)并增添了新內(nèi)容。游戲中的戰(zhàn)役將提供超過(guò)50個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),并且一開(kāi)始可選的職業(yè)就有6個(gè),技能樹(shù)系統(tǒng)重做使之更加合理。塔防游戲模式同樣全部收集,并且提高了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。戰(zhàn)役模式的最高等級(jí)為80級(jí),其他模式的最高等級(jí)為100級(jí)。
《地牢圍攻》系列
初見(jiàn)地牢圍攻的時(shí)候,很多玩家都恍惚以為玩到了3D版本的暗黑破壞神,但實(shí)際上地牢圍攻也是在這股風(fēng)潮下的受害者之一。 但游戲一路延續(xù)下來(lái),還是依然有著屬于自己獨(dú)特的風(fēng)格值得肯定。
比如根據(jù)玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊(duì)的設(shè)計(jì)并且支持對(duì)小隊(duì)AI隊(duì)友進(jìn)行一定的策略設(shè)定等等,這些設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。
《流放之路》
流放之路也和火炬之光一樣,開(kāi)發(fā)的成本并不高,而制作方的初衷也是看不慣了市面上那些對(duì)暗黑的粗糙模仿而打算自己開(kāi)發(fā)一款像樣的游戲,而現(xiàn)在他們成功了。
首先是這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)極為龐大的晶球盤(pán),玩家所選擇的職業(yè)不同只不過(guò)是在這個(gè)晶球盤(pán)的起點(diǎn)不同,只要有心,可以培養(yǎng)出任何你所想要的職業(yè)。
如何分配有限的技能點(diǎn)在晶球盤(pán)之上,是每一個(gè)玩家都需要很長(zhǎng)時(shí)間去摸索和考慮的。其次是這款游戲破天荒的取消了貨幣系統(tǒng),沒(méi)有,游戲里沒(méi)有金幣,一切都是以物換物,這可謂是其另一個(gè)大膽嘗試。
除了這些之外,技能石的獨(dú)特設(shè)計(jì),優(yōu)異的打擊感,無(wú)窮無(wú)盡的裝備都讓這款游戲越發(fā)的優(yōu)異,同時(shí)這一切也被數(shù)量越來(lái)越多的玩家所知曉。
《圣域2:墮落天使》
由德國(guó)重量級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商Ascaron公司制作的《圣域2:墮落天使》是一款講述2000年前遠(yuǎn)古時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的3D動(dòng)作RPG游戲。游戲采用了大幅革新的動(dòng)作系統(tǒng)和高度擬真的游戲世界,使玩家能夠獲得生動(dòng)逼真的游戲體驗(yàn)。華麗的圖像效果配合完備的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將促使玩家在游戲中盡可能徹底地釋放全部力量和法力發(fā)動(dòng)賞心悅目的攻擊。繼續(xù)一代游戲冒險(xiǎn)故事的《圣域2:墮落天使》,將包含更多的動(dòng)作成分、怪物、游戲場(chǎng)景、游戲任務(wù)和更多樂(lè)趣。
《三國(guó)趙云傳》
這是一款無(wú)論在界面還是技能上都十分類(lèi)似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國(guó)趙云傳更注重劇情的陳述。許多場(chǎng)景都是強(qiáng)制控制人物展開(kāi)劇情。
我實(shí)在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復(fù)雜的裝備、優(yōu)秀的合成系統(tǒng)。更更重要的是,他讓我從一個(gè)無(wú)頭刷刷男變成了一個(gè)注重劇情的人,在那個(gè)年代,他就是我心目中的神作。
操作上,45度角鼠標(biāo)控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無(wú)窮。裝備上,復(fù)雜的裝備系統(tǒng),各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。
《刀劍封魔錄》
一款即使放在今天,在創(chuàng)意上十分出色的游戲,各種連招實(shí)在很好很強(qiáng)大,還有眾多的裝備收集要素……整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺(jué),包括游戲畫(huà)風(fēng),操作界面,傳送站,甚至職業(yè)定位。倘若我沒(méi)記錯(cuò),甚至連技能也是暗黑的那種技能樹(shù)系統(tǒng)。
畫(huà)面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業(yè)有三個(gè):劍客、雙刀女俠、力士,劇情很單薄,一路殺殺殺……這款游戲內(nèi)容較深,當(dāng)初我也只是在親戚家玩過(guò)幾天,對(duì)更多內(nèi)容不是很了解。如果你想了解國(guó)產(chǎn)單機(jī)史,那么請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。
《破壞領(lǐng)主》
《破壞領(lǐng)主》是由Wolcen Studios制作的動(dòng)作RPG,前身為SolarFall Games制作的《本影》。游戲可以看做是一款類(lèi)暗黑的ARPG游戲,但也有著自己獨(dú)特的系統(tǒng)和玩法。玩家將扮演三名凈化者之一來(lái)肅清世界找尋一切禍亂的源頭,而且為了讓國(guó)內(nèi)玩家更好體驗(yàn)游戲還更新了大量中文文本,雖然不斷精細(xì)但是已經(jīng)足見(jiàn)誠(chéng)意。
游戲構(gòu)建了一個(gè)處于破碎和墮落的世界,玩家作為一名凈化者將擔(dān)負(fù)起救世主的職責(zé)同時(shí)去探索那些古老神秘的傳說(shuō)。劇情上《破壞領(lǐng)主》并沒(méi)有太多出彩之處,一些當(dāng)初創(chuàng)世的神明因?yàn)榉N種原因變?yōu)闅缰瘢@也間接導(dǎo)致現(xiàn)代人類(lèi)文明的跳脫。所以在游戲開(kāi)始時(shí)玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)一幫身穿盔甲手持劍盾的步兵當(dāng)中還混有配備能量槍械的射手,后面甚至還有威力巨大的輻能炮。這樣的矛盾也算世界觀設(shè)定的出彩之處,但除此之外大部分的設(shè)定和劇情還是中規(guī)中矩沒(méi)有讓人眼前一亮的感覺(jué)。