本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
本篇文章給大家談談中土世界戰爭之影,以及中土世界:戰爭之影的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《中土世界:戰爭之影》超長演示 展示強大技能系統!
即將在今年10月發售的《中土世界:戰爭之影(Middle Earth: Shadow of War)》在近期的直播中又為我們展示了全新的游戲內容:開發商Monolith Productions通過實機演示,完整介紹了游戲中的Wraith(暫譯:魅影)技能系統的升級與應用。
相關視頻:
《中土世界:戰爭之影》超長Wraith(魅影)技能系統演示
相關視頻在1分53秒之后正式開啟,演示主要展示了游戲中玩家可以進行升級定制的五種魅影技能,包含了投射技能、捶地技能、冰霜技能、魅惑技能以及賞金獵人技能。同時以上的五種技能有可以進行三個方面各具特點的強化。當然解鎖這些技能以及相應的技能強化都需要消耗玩家的技能點。
另外除了視頻中主要展示的魅影技能之外,我們還可以在技能菜單中,看到游戲中還有戰斗技能(Combat)、掠奪者技能(Predator)、遠程技能(Ranged)、騎乘技能(Mounted)以及Story(?)技能這五種技能可供升級。
《中土世界:戰爭之影》是14年發售的《中土世界:暗影魔多》的續作,游戲將在今年10月11號正式發售,目前游戲PC版已經上架Steam平臺,并開啟了預售,同時新作也將開始支持簡體中文。
于藍榜 _ 中土世界:戰爭之影場景制作心得
大家好,我們是火星時代南京校區2207期游戲3D美術設計班的學生,這次為大家帶來的是我們只因組(覃堯、韓芳瑩、蔡檸、熊庶昇)的合作場景,本項目時長四周,出處是《中土世界:戰爭之影》。第一次制作場景,沒有經驗,踩了不少的坑,但是我們四人仍然堅持了下來最終完成了本次的作品。
接下來給大家介紹一下我們的制作過程,從中挑選出來讓我們比較頭疼的地方和在整個流程中總結出來的一些經驗來與大家共同探討進步。
最終效果圖展示:
1觀察分析原畫及資產分配
這個是一個PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成中模,ZBrush完成高模雕刻,topogun拓撲低模,sp上材質,最后八猴打燈光渲染。
開局制作前一定要先分工,明確各個成員之間的具體任務,減少制作過程中組員可能產生的矛盾。
先由組長去搭個大型,確定比例,組員就可以利用時間去搜集參考和分析自己的物品該如何建模,確定自己的思路。這一步很重要,因為大家都是第一次合作制作場景,組員后面的制作比例都是參照組長搭建的大型比例,所以組長不能偷懶,同樣組員如果沒有充分的時間思考自己的任務,也會導致項目停滯。一定要溝通好。
(項目分工)
2制作中模
在對原畫進行了分析后又在陳老師的指導下對部分模型資產產生了新的理解:(1)墻面部分為了節省資源只用一張片就能搞定。(2)考慮到節省資源及資產共用問題,部分墻磚和花紋等都制作成一張貼圖,后面運用主講老師教的四方連續和二方連續完成制作。
(中模搭建)
3制作高模
我們都比較喜歡高模的環節,因為高模的雕刻會讓自己的資產變得十分好看,大家都很投入。
雕像雕刻:
雕像部分人物直接用初始裸模,然后在3DMAX里制作衣服道具的中模,轉成高模之后就進ZBrush里面雕刻。難點主要在衣服布料的雕刻上,必須先將布料的褶皺感做好,然后才能在布料的基礎上再用推平筆刷將它的石頭硬感表現出來,最后才是上裂紋和噪波。
石頭雕刻和貼圖制作:
4制作低模
對于不規則的模型我們才會采用拓撲的方式制作低模,例如雕像、蠟燭等資產。
(低模整合)
拓撲是一個漫長的過程,需要耐心的拓撲,盡量自己手動拓撲,插件的一鍵拓撲有很多的弊端。手動拓撲能更好的把握面數和外形剪影。
拓撲完之后,組員們就可以進入烘焙法線環節了,這個階段主要是找錯,找自己資產的各種錯誤信息并將其改正。例如多邊點、多邊面、游離點、UV重疊、AO光影信息錯誤等問題。解決這些問題之后才能進入sp制作材質。
5制作材質
材質的制作關系到最終效果的展示,就像“人靠衣裝”一樣。
材質的制作也有很多的小技巧,特別是對于材質相同的資產來說,只需要一個跨紋理鏈接就能使不同的模型具備相同的材質。也就是說我只需要做一個材質就行,其他的只需要微調。能節省大量的時間。材質的第一步一般來說都是先找基礎色也就是底色,如果底色都差太遠,后面的制作也會離原畫越來越遠。石質材質的制作跟前面學的硬表面的材質制作不太一樣,想要表現出優秀的質感就得先做AO,AO的光影效果能讓雕像更加具有立體感。先給它一個遮罩,再給它加個生成器,用AO生成器計算它的亮部和暗部。之后才是找相關的材質紋理疊上去,再之后就是細節的顏色變化等。最后進行一個銳化,讓它的效果更上一層。
6渲染
再渲染這方面,文件整理真的是重中之重。因為是小組合作,所以每個人的文件整理標準肯定不一樣,一定要統一文件整理,應該在開始制作前就統一文件整理標準的。
對于場景來說,東西比較多,就導致貼圖非常多,稀奇古怪的命名會讓組長腦瓜子開裂,頭疼不已。
渲染我們用的是八猴3,八猴4的光線追蹤比較吃電腦配置,且曝光嚴重。我們的場景是偏暗黑風格的,所以對整體的氛圍感更加看重。特別是那一束天光,一定要表現出來,并且顏色要偏暖一點點,形成冷暖對比。
還有就是霧的效果也很重要,不能太重,也不能太輕,還得將霧集中到遠處,太近了會導致模糊不清。
7總結
以上就是我們整個制作流程的經驗分享。雖然期間遇到了很多難題,但是經過大家的努力最終還是順利解決。在此感謝所有人的辛苦付出
中土世界:戰爭之影
《指環王》系列在影史中有舉足輕重的地位,三部曲中的第三部《王者無敵》全球票房高達11.19億美元,一般來說在商業地位上如此強勢的電影是不會受到奧斯卡的青睞,但《王者無敵》算是個例外,在2004年的奧斯卡頒獎典禮上獲得11個獎項成為了當晚最大的贏家。作為一個經典的IP,《指環王》系列的衍生品延伸到了各個領域,最受人推崇的莫過于在2014年推出的《中土世界:暗影魔多》,3年后其續作《中土世界:戰爭之影》 也不知不覺地來到了我們的眼前。
女忍最后的戰爭攻略以及火影女忍最后的戰爭雛田攻略 - 櫻花動漫
《中土世界:戰爭之影》評測 猶如一部漫威爆米花大片
本文由香蕉原創,并授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。
就像《蝙蝠俠:阿甘城》之于《蝙蝠俠:阿卡姆精神病院》一樣,《中土世界:戰爭之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超級英雄電影一樣,你可以在里面找到所有你想到的東西,酷炫的打斗,龐大的地圖,壯闊華麗的視覺特效,風格迥異的各式人物和一個還算不錯的劇情,它能讓你在里面度過三四十個小時的快樂時光,但是僅此而已,你很難像喜歡《美國末日》和《蝙蝠俠:阿甘城》一樣熱愛這款游戲,因為,坦白說這款游戲并沒有那么高的深度。
如果你玩過前作,那么本作對你來說沒有任何門檻,你可以直接拿起手柄開始游戲,不用擔心有任何適應不了的地方,如果你沒玩過前作,也不要緊,游戲的操作并不復雜,玩家很快就可以上手,不過哪怕是你已經熟悉了游戲的操作,還是建議最好一直開著提示,我知道這有時候會有些煩,但是相信我到了游戲的后期,隨著你擁有的技能越來越多,你會開始感謝這個一開始有些惱人的提示系統的。一些英文不好的玩家也大可不必擔心,游戲的Steam版自帶簡體中文。
玩過《暗影魔多》的玩家肯定對游戲里的復仇系統印象深刻,這個系統是如此的成功以至于讓游戲的主線劇情反而變成了可有可無的存在,應該有不少玩家像我一樣幾十個小時里幾乎沒做任何主線任務,一直沉浸在刷獸人的樂趣中。簡單來說,就是玩家可以在地圖中挑戰不同的半獸人頭目,收集情報用他們的弱點解決這些怪物,被解決的半獸人越強大就會掉落越厲害的武器和裝備,有些時候那些被你解決的半獸人還會回來,身上帶著你留給他們的傷痕向你復仇,在《戰爭之影》這個系統被徹底發揚光大了,在新作中你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬于你自己的半獸人大軍,同時游戲的制作組還貼心的設計了一些全新的半獸人角色,比如有的半獸人會在解決你以后對著你的尸體唱歌,有的半獸人喜歡金子,還有的半獸人,額,長得比較有特點,玩家可以收集這些半獸人組成對抗索倫的邪惡大軍,難怪有人說這其實是一款半獸人養成游戲。
當你組建起了自己的大軍以后,你就可以去攻占那些在索倫控制下的魔多城堡了,游戲的攻城戰設計非常有意思,玩家可以選擇用不同的策略攻下一座堡壘,比如你可以用重裝步兵先沖破堡壘的大門,或者干脆就將自己旗下的怪物放進城里,然后看到底會發生什么?不過實話實說,盡管這個模式非常有趣,但是在經歷了三四十個小時以后,你恐怕也不會再考慮什么戰術了直接一波A過去就好了。
由于本次新加入了隨從系統,玩家可以召喚你的部隊跟你一同戰斗,導致整個游戲變得有些,怎么說呢?有些混亂,如果你的隨從是人類的時候還好,當面前有一大堆半獸人的時候你實在是很難分清到底誰是你的隊友誰不是。加入了隨從以后的另一個弊端是游戲的難度下降了,很多時候你根本不需要怎么動手就能解決掉面前的敵人,雖然到了游戲的后期難度稍微有了一些回升,不過對于玩過前作的玩家來說還是有點太簡單了,建議最好還是直接從困難模式開始游戲。
前作的劇情只能說是中規中矩,在這方面《戰爭之影》就做的不錯,隨著全新魔戒的出現,兩個主角之間的分歧變得越來越大,再加上比前作更加宏大的舞臺,游戲在很多地方真的讓我有眼前一亮的感覺。
說了這么多,也是時候來聊聊內購的問題了,其實從一開始我并沒有覺得這是一個非常大的問題,因為作為一款實質是刷刷刷的游戲,購買含有半獸人的箱子實際上是一種降低游戲體驗的行為,我很難理解有人會為了降低自己的游戲體驗而花錢,不過介于游戲的真結局需要玩家花費大量的時間才能打出,因此,給一些耐心度比較低的玩家一個付費節約時間的選項到也無可厚非,不過在一款單機游戲里設置內購確實不怎么厚道。
游戲還首次加入了網站模式,網站模式基本就是攻城戰的PVP版本,你可以將自己的城堡上傳到服務器上,跟其他玩家的半獸人大軍互相較量,不過說到底,玩家并不能像《魔獸爭霸》一樣控制自己的軍隊,我很難想象會有很多玩家在通關以后繼續游玩這個模式。
總的來說,這是一款非常優秀的作品,也是一款合格的游戲續作,你可以在里面快樂的度過40個小時以上,但是還是那句話,相對于《蝙蝠俠:阿甘城》它更像是漫威的流水線作品,你會在里面爽上幾十個小時,然后完全不記得它到底講了什么。