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午后慵懶的陽(yáng)光透過(guò)窗欞,灑在課桌和堆疊的書(shū)本上,空氣中彌漫著淡淡的粉筆灰和青春的躁動(dòng)。我本想利用這短暫的課間時(shí)間,打開(kāi)手機(jī),進(jìn)入那個(gè)熟悉的虛擬世界,感受一下指尖在屏幕上飛舞的快感,然而,熟悉的加載畫(huà)面卻遲遲不肯出現(xiàn),取而代之的是那刺眼的三條杠——學(xué)校的WiFi又一次“罷工”了。
這并非個(gè)例,幾乎所有學(xué)生都深受其害。那仿佛是學(xué)校WiFi的“傳統(tǒng)藝能”:在最需要的時(shí)候,它總能以最令人抓狂的方式“掉鏈子”。你渴望在課間體驗(yàn)一把緊張刺激的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,卻只能眼睜睜看著隊(duì)友在沒(méi)有你的情況下節(jié)節(jié)敗退;你期盼著在碎片時(shí)間里培養(yǎng)一只虛擬寵物,卻只能無(wú)奈地看著進(jìn)度條停滯不前;你甚至連簡(jiǎn)單的聊天都變得艱難,那斷斷續(xù)續(xù)的網(wǎng)絡(luò)信號(hào),如同心里的雜草,瘋狂生長(zhǎng),最終將你與外界隔絕。
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這背后是怎樣一種無(wú)奈?是學(xué)校網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的落后?是學(xué)生們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求量遠(yuǎn)超預(yù)期?還是管理層對(duì)游戲玩家的“偏見(jiàn)”?我想,這三者缺一不可。首先,許多學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備老舊,帶寬有限,難以承受同時(shí)在線的大量學(xué)生及各種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。根據(jù)教育部2022年發(fā)布的數(shù)據(jù),全國(guó)仍有相當(dāng)一部分學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)滯后,尤其在一些偏遠(yuǎn)地區(qū),網(wǎng)絡(luò)速度甚至低于城市平均水平。這就直接導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)擁塞,手游玩家更是首當(dāng)其沖,成為網(wǎng)絡(luò)擁堵的“犧牲品”。
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其次,手游的普及程度已經(jīng)遠(yuǎn)超以往,學(xué)生群體更是手游的主要用戶。近年來(lái),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),各類手游層出不窮,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求也水漲船高。高畫(huà)質(zhì)、高幀率的游戲,以及多人在線模式,都對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提出了更高的要求。而學(xué)校的WiFi往往難以滿足這些需求,因此在高峰時(shí)段,卡頓、掉線等問(wèn)題便會(huì)頻頻出現(xiàn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已突破兩千億元,這其中,學(xué)生群體貢獻(xiàn)了相當(dāng)大的比例。
最后,或許不得不承認(rèn),某些學(xué)校管理層對(duì)游戲的態(tài)度仍然較為保守。部分學(xué)校將游戲視為洪水猛獸,認(rèn)為它會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí),甚至?xí)扇∫恍┫拗拼胧﹣?lái)阻止學(xué)生玩游戲。這種態(tài)度,雖然出發(fā)點(diǎn)是為了學(xué)生的學(xué)業(yè),但過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,忽視了游戲本身的積極意義以及學(xué)生對(duì)娛樂(lè)的需求。事實(shí)上,適度游戲不僅可以緩解學(xué)習(xí)壓力,還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、戰(zhàn)略思維能力等,這些能力在未來(lái)的學(xué)習(xí)和生活中都大有裨益。
我記得一位朋友曾說(shuō)過(guò),他高中時(shí)就因?yàn)閷W(xué)校WiFi限制游戲,而錯(cuò)過(guò)了幾次重要的游戲比賽,最終導(dǎo)致他心愛(ài)的游戲戰(zhàn)隊(duì)解散。那段經(jīng)歷,對(duì)他來(lái)說(shuō),至今仍是一道難以磨滅的傷疤。這并不是一個(gè)個(gè)例,無(wú)數(shù)學(xué)生因?yàn)閷W(xué)校WiFi的問(wèn)題,錯(cuò)失了與朋友一起游戲的寶貴時(shí)光,也錯(cuò)過(guò)了培養(yǎng)興趣愛(ài)好的機(jī)會(huì)。這種遺憾,遠(yuǎn)比游戲本身帶來(lái)的快樂(lè)更持久、更深刻。
那么,我們?cè)撊绾谓鉀Q這個(gè)問(wèn)題呢?首先,學(xué)校需要加大投入,更新網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,提升網(wǎng)絡(luò)帶寬,以滿足學(xué)生日益增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)需求。其次,學(xué)校應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,理性看待游戲,鼓勵(lì)學(xué)生適度游戲,并為學(xué)生提供一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。同時(shí),學(xué)校也可以引導(dǎo)學(xué)生合理安排時(shí)間,避免沉迷游戲。學(xué)??梢酝ㄟ^(guò)建設(shè)專門(mén)的游戲室,提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓學(xué)生在課余時(shí)間能夠盡情享受游戲的樂(lè)趣,而不必?fù)?dān)心網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題影響他們的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,學(xué)生自身也應(yīng)該提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),避免占用過(guò)多網(wǎng)絡(luò)資源,例如減少觀看高畫(huà)質(zhì)視頻、下載大型文件等行為,共同維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。更重要的是,要理性看待游戲,避免沉迷,將游戲作為一種休閑娛樂(lè)方式,而不是生活的全部。
學(xué)校WiFi玩不了手游,并非僅僅是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,更是一個(gè)涉及到學(xué)?;A(chǔ)設(shè)施建設(shè)、教育理念、學(xué)生需求等多方面的問(wèn)題。解決這個(gè)問(wèn)題,需要學(xué)校、學(xué)生和家長(zhǎng)共同努力,才能為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)既能保證學(xué)習(xí),又能享受娛樂(lè)的良好校園環(huán)境。讓孩子們?cè)陉?yáng)光下,書(shū)本里,還有虛擬世界里,都能擁有屬于自己的精彩。
而我,仍然坐在窗邊,看著窗外飛舞的落葉,等待著學(xué)校WiFi的“奇跡”。希望有一天,我能不再因?yàn)檫@惱人的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而中斷游戲,能夠在虛擬世界里,盡情揮灑汗水和青春。