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本篇文章給大家談談口袋妖怪日月手游攻略,以及口袋妖怪手游排行榜的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《口袋妖怪日月》伊布進化條件方法攻略
《口袋妖怪日月》游戲中不同屬性、種類的伊布晉級條件也不相同,需要特定的條件、環境或是親密度等,今天小編帶來“gary80926740”分享的《口袋妖怪日月》伊布進化條件方法,下面我們一起來看吧。
伊布
入手方法:初次到阿卡拉島后的寶可夢寄放屋,店員會給一顆蛋,孵出來就是伊布。
野生的伊布可以從四號道路的草叢遇到。
火伊布、水伊布、雷伊布
進化方式:使用火、水、雷之石進化。
火、水、雷之石全地圖可以各撿到一顆,阿卡拉島的可霓可市寶可夢中心對面的寶石點也可以買的到
太陽伊布、月亮伊布
進化方式:親密度足夠,分別在「早上」跟「晚上」升等之后進化。
將伊布裝上安撫之鈴后,進行2~3場戰斗差不多就會進化了
葉伊布
進化方式:在阿卡拉島上「樹蔭叢林」最深處中,有顆青苔巖石,在其旁邊將伊布生等后進化。
葉伊布進化不需要任何友好度或親密度的培養育~
冰伊布
進化方式:在烏拉烏拉島上飛行到寶可夢聯盟后往回走到洞窟內,有顆冰之巖石,在其旁邊將伊布生等后進化。
冰伊布進化也不需要任何友好度或親密度的培養育~
仙子伊布
進化方式:先將伊布升至9等后,學習圓瞳(妖精技能),并且友好度在兩顆愛心以上,升等之后就會進化。
一開始為了學習「妖精招式」苦惱了很久,后來發現其實9等時候就會有一招妖精招式了
如何快速得到很多伊布
原本寄放屋或抓野生的伊布,跟另一隻伊布或百變怪進行孵蛋。領完孵下來的蛋后,到下面的小框格中使用肯泰羅猛沖繞圈圈,大約5分鐘但就孵出來了~同時寄放屋的伊布也孵出了一顆新的伊布蛋育
充滿爭議的《原神》,為何能登上手游收入排行榜第一?
《原神》,可以說是近期游戲圈討論度最高的游戲之一了,不僅僅是它身上的各種爭議,更是因為它的吸金能力。
Sensor Tower 商店的預測數據表明,《原神》在上線 30 天內總營收將達到驚人了的 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《PUBG》《Pokemon Go》等知名游戲。
但《原神》在公測后口碑就一直下跌,TapTap 評分僅 4.8 分,與《塞爾達傳說:荒野之息》相似的爭議也一直沒有停止。
「口碑崩盤」的它,為何能吸引大量玩家,還能大賺特賺呢?
是爭議,也是關注自公測以來,關于《原神》的討論就一直沒有停,它的爭議也主要集中于兩方面,一是畫面風格和任天堂開發的游戲《塞爾達傳說:荒野之息》相似,因而被不少《塞爾達》粉絲所抵制。
關于這點,我們也詢問了身邊幾位《塞爾達》玩家,他們表示:
是有一點相似,但差別也挺大,雖然都說是開放世界游戲,但無論是世界的廣袤程度還是單個場景的交互設計,《原神》和《塞爾達傳說:荒野之息》還是有一定差距的。
如果說和《塞爾達傳說:荒野之息》的相似,還只是影響了少部分塞爾達玩家對《原神》的評價的話,那么《原神》同時上線 PC 端、PS4 和手機移動端,則引發了更大的評價爭議。
應該把《原神》當作手游還是主機游戲作品呢?不同玩家或許有不同的想法。
如果視為一款單機游戲,那么評價它的質量就容易了,和主流的 3A 游戲大作對比,同為開放世界類游戲的《原神》仍然有一定差距,原因很多,但最重要的是氪金抽卡設計。
無論是什么游戲,加入氪金抽卡類的設計,一定會對游戲體驗產生影響。氪金設計的目的是商業收益,說白了就是要賺錢,而玩家如果不能持續充錢,就得花時間、精力去肝任務材料、角色等級等,和主機 3A 游戲可以自由探索開放世界相比,自然體驗就差了。
3A 大作的游戲設計考量是游戲是否足夠好玩、創意是否獨特,而氪金游戲則要在這些前提上加上營收考量。
而如果把《原神》僅僅視為一款手游的話,與眾多類型化、固定化的手游相比,《原神》在畫質、交互上的表現確實相對更好,且面對固化的手游市場,《原神》將主機上常見的開放世界設計帶到了手游當中,對不少手游玩家來說,都是比較新鮮的存在。
此前開放世界設計多出現在單機平臺或 PC 平臺,是因為展現廣袤的世界地圖、場景交互,需要極高的性能支持,手機移動端的性能一度不能支持這么高畫質、體驗的游戲。
如今手機的性能上升,能夠支持紛繁復雜的游戲了,而除了《原神》,騰訊也有開放世界游戲《代號:息壤》、網易有《代號:諸神黃昏》。
▲《代號:諸神黃昏》也號稱要上線全平臺
可以說開放世界類游戲是國內游戲大廠共同的發展方向之一,只是《原神》有先發優勢而已。
新類型能給手游玩家以新鮮感,但在主機平臺或 PC 平臺卻不能算好,《原神》的爭議其實是不同評價體系下評判標準不同,可以預見的是這份爭議還會一直持續下去。
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和《塞爾達傳說:荒野之息》相似也好,不同評價體系下的這個爭議也好,這些雖然讓《原神》口碑下跌,但同時也讓它獲得了極大的關注度。
當然,僅僅是爭議所帶來的關注,并不足以讓《原神》獲得如此高的商業成績,更為重要的是《原神》開發方的商業模式和運營能力。
有人擅長做游戲,有人擅長商業運營《原神》并非第一款將主機游戲上常見設計引入手游中的游戲,今年年初發布的《帕斯卡契約》就被稱作「將主機 3A 游戲搬到了手機上」,高畫質、高性能要求、在主機游戲上常見的 20 小時主線時長游戲設計等,都預示著它在手機移動端上的與眾不同。
《帕斯卡契約》甚至還獲得了蘋果的推薦,曾在 2019 年蘋果秋季發布會上展示該游戲,而它正式發售后也的確獲得了極佳的口碑,App Store 評分達到了 4.3 分、TapTap 評分則高達了 9.0 分。
玩家對它的評價也是好評居多,但在商業收益上的表現,《帕斯卡契約》和《原神》仍然有一定差距,前者 App Store 評價數僅 1.1 萬 +,后者則達到了 17 萬 +,更別提手游收入了,《原神》發行 30 天內營收就達到了 2.45 億美元。
兩款游戲在手游界都是比較新奇的類型,《原神》帶來了開放世界設計、《帕斯卡契約》提供了主機游戲常見的高畫質、強交互的探索體驗,對普通手游玩家都有著不錯的吸引力,而讓二者拉開差距的原因,是商業模式和商業運營能力。
《帕斯卡契約》在 App Store 上的銷售模式是 45 元買斷制,而《原神》則是免費下載,提供多種游戲內購方式,根據《原神》App Store 頁面公布的信息,內購價格在 6-648 元不等。
比較普遍的創世結晶材料,就是用來氪金開箱的材料,首充還會有類似翻倍的銷售優惠,160 個結晶可以抽取一次。而根據《原神》官網上公布的概率,游戲中最稀有的 5 星角色和 5 星物品,抽中的基礎概率分別為 0.6% 和 0.7%,90 次必中 5 星稀有角色,80 次必中 5 星物品,在這一套略顯復雜的銷售機制下,《原神》的營收得以迅速提升。
氪金抽卡機制在手游界大行其道不是沒有道理的,《帕斯卡契約》雖然在游戲性、玩家評價上表現都比較好,但買斷制確實在手游界并不是特別流行,國內玩家的習慣還沒有建立起來,大家習慣了免費。
即使是以游戲性見長的任天堂也沒能逃脫手游界環境的限制,盡管手游并非任天堂的主要業務領域,但這幾年來,它其實也做了好幾款手游。2016 年推出的手游《超級馬里歐酷跑》和《Pokemon Go》都有它的身影。
雖然都是免費游戲,但《超級馬力歐酷跑》免費版僅開放幾個關卡,解鎖全部游戲內容需要再付 10 美元,而《Pokemon Go》則是手游界傳統的氪金內購設計。類似的,兩者在商業收益上的表現也是天差地別。
《Pokemon GO》以及衍生 IP 自 2016 年 發行至 2019 年席卷了全球玩家 25 億美元,而同年發行的《超級馬力歐酷跑》,到 2018 年全球累計收入也不過 6000 萬美元,與 25 億美元這一數據相距遙遠。
而且,《超級馬力歐酷跑》是任天堂花費極多經歷自研的產品,《Pokemon GO》卻只是它的授權作品,期間也僅僅是向游戲開發方 Niantic 公司提供部分建議。
甚至于最后,任天堂都承認《超級馬力歐酷派》買斷制的銷售模式阻礙了游戲成功。氪金這一商業模式的吸金能力再一次被證明。
以上案例,都證明了和《帕斯卡契約》這種擅長游戲性的開發方相比,《原神》們的開發公司顯然在商業運營上更勝一籌。
有人擅長做游戲,有人擅長商業運營。
至于「口碑崩盤」,為什么還有如此多玩家下載《原神》,并為之持續付費。這或許是不少付費玩家是「沉默的大多數」。
沉默的大多數Sensor Tower 的統計數據顯示,《原神》發行前 30 天所帶來的的 2.45 億美元中,中國玩家貢獻了 8200 萬美元,其次是日本和美國,分別為 5900 萬美元和 4500 萬美元。
盡管國內各大游戲社區、社交媒體,《原神》的口碑趨近于崩盤,仍然有大量玩家下載并且付費,難道為游戲打差評和付費玩家,不是同一群人。
答案或許真的是這樣的。《原神》與《塞爾達傳說:荒野之息》之間的相似,影響的大多都是塞爾達玩家或者粉絲,主機與手游之爭影響的也大多都是主機玩家。
普通手游玩家,真的會在意游戲原創度嗎?
我們詢問了身邊幾位普通手游玩家,他們大多表示手機游戲只是玩玩消遣,減壓用的,手機原創度相關的信息他們并沒有主動了解,了解相關信息也比較少。
如果說他們還只能代表少數人的話,我們不妨看看「多數人」的表現。
由于主流社交媒體、社交網站充斥著對《原神》的差評,再加上《原神》的高熱度,玩家們開始瘋狂涌入米哈游自家開發的游戲社區米游社。米游社甚至一度登上了 App Store 免費社交應用排行榜第四,而且自《原神》發布后長期維持在排行榜前 50。
▲ 圖片來自:蟬大師
這說明玩家中有著「沉默的大多數」,他們不關心游戲原創度,也無暇玩、更不愿意多花幾千塊購買一款游戲主機,只想拿起手機消遣,他們只是想通過游戲獲得快樂。
有時候,我們在網絡上看到的,并非全都是事實,幸存者偏差的情況一直都存在。《原神》在商業成績上的勝利,依靠的是大部分普通手游玩家。
這種情況,在短期內可能改變不了,當玩家們熟悉了免費游戲,再回到付費游戲就更難了。
當然,作為玩家,我們最期待的還是像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣,在游戲性和商業性上都做的極為成功的游戲。
這需要更多普通玩家的支持,讓買斷制游戲和氪金游戲都能獲得相接近的商業回報,無論是主機游戲還是手機游戲,最終才會出現更多的《塞爾達傳說:荒野之息》。