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昨天跟大家簡單介紹了一下手游推廣到底是什么,今天來給大家說一說手游推廣到底應該怎么推廣。
國內移動平臺游戲發展到今時今日,玩家群體越發壯大,各大廠商、發行、渠道都為了爭奪這塊大蛋糕拼個你死我活,巨大的市場吸引著眾多資本雄厚的大企業加入角逐。假如你手中握著一款新手游,如何在當下的市場環境中做合適的推廣,提高游戲曝光度呢?不妨來學習一下常用的推廣方式吧。
■活動的執行
我們可以通過裝備強化來提升戰斗力,星級越高,我們的戰斗力也就越高相應的有提升哦!
為什么這么說呢?
今日份攻略
通過移動廣告平臺買量是手游推廣的重要手段,而我們在選擇推廣平臺時又應該注意哪些方面 面呢?廣告能否精準觸達目標用戶,很大程度上取決于投放的廣告是否觸及更多的用戶和精 準投放技術,兩者缺一不可,基于平臺強大的流量覆蓋以及AI技術加持下,能夠精準描撰用 戶畫像,達到千人千面的投放效果。其次是這個平臺可以為客戶定制專屬的創意廣告,根據 產品特性量身定制創新的有趣廣告,吸引客戶。這些都是選擇平臺的重要考慮因素。
社群營銷
充分的活動宣傳是保證活動達到預期效果中最重要的一環。活動宣傳不僅僅是為活動做預熱,更是塑造品牌影響力的好機會。這里好的宣傳文案以及海報、傳單都是給產品以及公司的加分點。雖然活動是線下校園推廣,但是在活動的宣傳需要覆蓋線上與線下。線上宣傳的傳播速度快與覆蓋面廣,而且容易產生話題。校園內的線上推廣主要有以下幾個渠道:人人網、百度貼吧、論壇以及高校組織的微信公眾賬號(微博內陸城市請慎重考慮)。好的宣傳文案與創意能夠在短時間內吸引學生群體的目光并產生話題性,會對產品以及公司的產生非常高的曝光度。活動在高曝光度下自然會取得更多人的關注,活動也就很容易達到預期的效果。
對于游戲的把握也是非常重要的。因為代理推廣游戲并不意味著擁有了整個游戲的開發權,最終對于游戲的代理經營還需要看開發商對游戲走向的安排。
運營者還可在朋友圈、QQ、微博等社交平臺進行推廣,利用以點帶面的裂變傳播來達到推廣效果。一般做法是與一些有影響力的網絡紅人進行合作,他們發布的“安利”容易在粉絲群體中引起反響,進而吸引更多的用戶進行下載。但是這種推廣方法已經逐漸落后,而且流量不穩定。
信息流廣告
對于手游內部號,其實在前幾年的時候,就出現了一個神一般的內部號平臺,名曰:游人特權站官網!
如果是需要預付,自行賬戶操作實時競價的推廣渠道,建議一開始先設立投放預算范圍(控制風險),一開始投放盡可能不做定向操作,再根據測試的數據逐步調整定向范圍,最終實現精準營銷。
活動線下宣傳,在食堂以及宿舍周圍分發傳單
1、首先是石英砂、珍珠巖和銅塊的問題,這些是伙伴前期進階必需品,很多人刷得很頭疼,但是在馬洛商會有賣!!!
2、伙伴都進階到30級獵騎兵后,再進階需要的就是各種獸的魂石,這里簡單說明一下:這些魂石不需要去野外特意打!!!陣營商店有賣!!!
3、主線發展完后怎么找洛林小姐姐
在決定了活動項目后,主辦方需要確定活動的規模大小、時間與地點,以及參與參與活動的人數。然后分別為活動前,活動執行和活動后續三個方面制定詳細的計劃。
2014年,家用電腦不斷普及,網頁游戲技術不斷成熟,同年三七互娛獲得了傳奇LIKE(基于熱血傳奇的衍生作品)的二次改編權,通過新的營銷方式。如不斷在當時流行的視頻網站上播放香港演員林子聰的傳奇霸業洗腦廣告,頁游時代很快爆發。
頁游時代的爆發不僅僅體現在傳奇上,而是全方面開花。還有很多基于大IP改編的網頁游戲,比如當年很火的花千骨,尋情記被做成了仙俠類型的網頁游戲。老游戲也在頁游時代開啟了二春。比如三七互娛的另一個火爆產品,基于奇跡改編的大天使之劍。
頁游時代的繁榮也帶動了公會推廣,這里指的公會和前文提到的玩家自發組織的公會其實不一樣了。頁游時代的開始已經是2014年了,公會經歷了十二年的發展,當年的網游少年逐漸走上社會這款復雜的游戲。隨著年齡的增大,管理層的不斷流失,到2010年,玩家自己組織的公會其實走向了沒落了。
玩家組織的公會走向了沒落,但是公會推廣直到現在都存在。前面講過,有部分的人看重了公會推廣所能帶來的利益和價成都值。成立了專門的游戲工作室與私服服主進行合作,通過在其他游戲內進行建立幫派成立公會的方式,在將玩家導入到私服里面,從此獲得利潤和變現。而頁游時代的來臨讓這種工作室性質變得組織化,企業化。
這種變化源于技術的更新:
第一:首先是頁游是基于FIASH網頁技術做的游戲。他不需要客戶端,對于玩家來說省去了下載游戲的步驟,對于平臺公司來說,原來端游基本上都是需要有足夠實力(如騰訊,網易,盛大)這種大型企業。但是頁游從技術上來說他所需要的成本并不是那么的高,于是如雨后春筍般出現了一批頁游游戲平臺。大企業和小企業都在一個新的賽道上。
第二是YY和IS語音在玩家群體中的興起,在端游時代,玩家們討論游戲,組隊玩游戲的載體是BBS論壇和貼吧,QQ群這種,而YY和IS的為游戲玩家提供了新的載體,這也為公會提供了新的固定玩家的載體,yy的公會,頻道模式特別適合這種公會的發展,可以將玩家固定在自己的YY頻道,通過YY的會員馬甲制度,將高充值玩家長久地留在頻道上,實現客戶的回留。
第三是頁游的SDK系統的出現。在以往的端游時代,往往會碰到一個問題,推廣公司為私服進行引流,如何確定玩家的歸屬權,由于端游是客戶端模式,歸屬權往往通過禮包激活碼,或者公會馬甲來判斷玩家歸屬。還有就是充值問題,所有的玩家充值情況都只掌握在私服主的手里。這2點導致了推廣公司對于私服主的不信任感。而一些私服主的跑路行為加重了這些行業信任危機,但是頁游的出現情況就不一樣了。串碼解決了玩家歸屬權的問題,因為頁游是通過網址讓玩家進入到游戲內的。技術人員通過串碼分包的方式,在每一個推廣公司的推廣連接上加入了特定的串碼,玩家通過這條鏈接進行注冊游玩的話,就會計算到自己的后臺上。這極大地解決了玩家歸屬權的問題。頁游SDK后臺的更新也讓推廣公司準確的知道自己導入了多少玩家。這些玩家產生了多少消費。推廣公司與頁游平臺的信任隔閡被打破。加快了推廣公司由單一的小工作室向集約化的推廣公司的轉變。
基于技術更新,推廣公司開始成組織化,系統化,公司化。游戲推廣模式出現了以外宣和手拉為主的主流公會推廣模式
外宣:指的是通過外部宣傳,如推廣公司去當時做火爆的游戲,通過不斷廣告刷屏,比如在世界上刷屏YY:xxxx 贈送福利 送攻略禮包將玩家引流到自己的yy頻道。
手拉:指的是通過去其他游戲進行自己充值,以玩家的身份和其他玩家進行做朋友,獲取到玩家的信任與聯系方式,通過組織單獨的QQ群這些將玩家切換到自己的推廣的游戲。
2014年和2017年這段時間是頁游的黃金年代,頁游時代的很多推廣方式和做法深深地影響到現在的手游推廣模式。包括其當時留下的技術方法方式也成了如今行業的行業標準。在接下來的篇章中,我將會通過時間軸的方式,詳細地與大家講解2018年到2022年這五年的手游推廣行業的變化。再次感謝各位讀者的點贊,轉發,你的支持是我更新下去最大的動力。
9月初,騰訊曾在全國5所高校展開了“糖果傳奇校園迎新”的活動,將手機游戲帶入了校園。而其他廠商也不甘落后,據悉網易的《亂斗西游》將要在11月初在高校進行推廣。但是,手游的活動到底該如何進行?我們看一下校園活動的策劃。