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文章詳情介紹:
世紀華通鎖定“后浪”95后正成為《傳奇》玩家主力
來源:環球網
運營超過20年的《傳奇》IP,為什么越來越受到95后年輕人的喜愛了?近日,第三方數據公司DataEye發布《傳奇游戲專題研究報告》顯示,傳奇類游戲買量創意對95后年輕玩家的吸引力僅次于30-39歲之間的老玩家用戶。DataEye數據研究院指出,傳奇類游戲的潛在用戶體量大,且核心用戶群體在發生遷移,未來,95后年輕用戶群體將成為傳奇類游戲的主力用戶。
另據Niko Partners在去年發布的《中國玩家報告》中提到,年齡為18-24歲的群體中,有97%的人是游戲玩家,25-35歲和31-35歲的群體中,玩家占比分別為94%和90%。隨著95后、00后為代表的Z世代用戶逐漸成為游戲市場主力用戶,游戲廠商不斷加碼產品在品質和玩法上的提升,以滿足年輕用戶多樣化需求。包括去年一批大獲成功的原創IP游戲,吸引了無數年輕用戶,其核心邏輯就是實現游戲內容的迭代和品質的升級。
這對于掌握知名IP的頭部廠商而言,也面臨著不小的挑戰,因為年輕的玩家不再像過去與游戲產業共同成長起來的80后、90初用戶,愿意單純的為IP情懷買單。以《傳奇》IP為例,作為中國游戲市場經典游戲IP之一,累計注冊用戶達到6億。DataEye數據研究院根據2019年非自研傳奇類游戲買量規模、端游手游市場規模等測算,傳奇類游戲市場規模約合300億元,占游戲行業總規模的12.87%。
報告顯示,《傳奇》IP經過長達20年的發展和演變,逐漸形成了廣大用戶熟悉的傳奇類游戲,形成了完整的產業鏈。但多年來,傳奇類游戲畫面幾乎沒有太多變化,雖然在老玩家眼里還是純正的“傳奇”風格,但對于95、00后等年輕群體來說就是相對粗糙。為了圈粉更多年輕用戶,眾多傳奇游戲廠商,近年來致力于提升產品品質,幾乎都加大了對傳奇游戲產品的研發投入,如《傳奇》IP在國內的版權方世紀華通,連續加碼研發資金和人員的投入。
據世紀華通2020年Q3財報顯示,單季度研發費用超2億元,同比增長27.96%。另外世紀華通目前有研發人員3594人,位列A股游戲行業首位。
另外,在世紀華通2020年獲取的游戲版號中,包含《傳奇天下》和《盟重英雄》2款傳奇類游戲。其中《傳奇天下》是世紀華通旗下盛趣游戲使用虛幻4引擎自主研發的3D鎖視角MMORPG大型手游,游戲在保留經典玩法的基礎上,實現畫面跨時代升級,并新增銘文系統、技能組合以及賽季系統等新玩法。
DataEye方面認為,傳奇游戲大廠重點投入研發,勢必加快整個傳奇游戲領域的變革,不管是產品品質上,還是產品內容上,傳奇游戲都將會有全新面貌面向游戲市場。從用戶畫像來看,不久的將來,95后年輕用戶群體將逐步取代80后老玩家的地位,成為傳奇類游戲的主力用戶。
雖然傳奇類游戲占據非常高的市場份額,但《傳奇》IP在發展過程中也受到諸多限制,其中一直被詬病的就是版權問題。DataEye在報告中提到,娛美德接連敗訴,使得傳奇IP版權歸屬及權利邊界逐漸明確。根據判決機構的裁定,盛趣擁有的《傳奇》IP市場范圍不僅包括當時已有的游戲市場,還應包括隨著技術發展而必然會出現的其他游戲細分市場。這意味著沒有了侵權風險之憂,將有更多優質的游戲廠商參與并推動傳奇類游戲的創新發展。
實際上,與部分知名的壟斷型IP相比,盛趣游戲早年在運營《傳奇》IP的過程中就啟動了開放、共享策略,這也是市面上接連不斷地出現傳奇類爆款精品游戲的重要原因。報告統計,盛趣游戲研發的《熱血傳奇手機版》單日最高流水4600萬元,目前累積獲取了超80億元的市場流水。此外,市場上《雷霆霸業》上線月流水峰值超過2億,僅2019年上半年就貢獻了7.72億元的營業收入。據伽馬數據此前公布的監測數據顯示,2019年國內流水超10億元的MMORPG移動游戲中,《傳奇》IP游戲數量占比達25.0%。報告認為,傳奇類游戲市場規模約合300億元,其衍生的《傳奇》IP價值有望超過1300億元,且IP價值仍有巨大增長空間。
對此,資深業內人士指出,世紀華通當下在維護《傳奇》IP核心玩家的同時,又將IP的目標指向95后等年輕一代用戶,通過打造創新的產品,研發全新的原生云游戲,以及以多元化的形式傳承傳奇文化,不斷圈粉更多年輕用戶成為IP粉絲。《傳奇》IP能夠獲得年輕用戶追捧,有效強化自身生命力的同時,也讓世紀華通及市場中所有運營傳奇類游戲的廠商,打開了更大的增長空間。
游戲公司財報!2022上半年,我們過得好么?
截至八月底,游戲公司2022年上半年成績單基本都已出爐,這其中有不少公司處于沉寂階段,或將集中在下半年爆發,頭部公司已經基本完成出海前哨站布局,為接下來的去向指明了道路。另外,目前也有不少熱度不錯的新品蓄勢待發,總體來說,上半年游戲市場處于一個回縮階段。
騰訊:頭部持續耕耘,海外品牌初亮相騰訊游戲板塊處于一個市場周期性的階段,本土市場正經歷調整期,《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的游戲收入增加,《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄聯盟》收入下滑。國際市場則有《VALORANT》表現強勁。
《王者榮耀》與《和平精英》為全行業總使用時長最高的兩款游戲,LevelInfinite品牌在報告期內將《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》推廣至多個市場地區,上線了《幻塔》國際版《Tower of Fantasy》。
網易游戲:端游手游兩開花,國際化進程加速上半年網易游戲最重要的動作,就是正式在全球推出了《暗黑破壞神:不朽》。這款飽含爭議又備受期待的游戲,上線一個月海外收入就突破了一億美元,尤其得到了美國和韓國市場的認可。國服上線一個月以來,也穩坐AppStore暢銷榜第三。另外,大賣700W份的《永劫無間》也在報告期內推出了重磅更新,并公布了手游計劃。目前看來,網易游戲正在踏實的朝著全球化、大DAU、端游/主機方向進行重點布局。
金山軟件:去年新作開始釋放收益金山軟件上半年在游戲板塊沒有大動作,主要由上一年四季度的手游《劍俠世界3》和《劍網1:歸來》釋放的利潤做出收益貢獻,二季度游戲板塊收益同比增長了31%。
另外,《劍網3 緣起》作為《劍網3》懷舊服推出,已經于5月開啟公測,可以期待下半年的表現,已有版號的《魔域2》預計于Q4 上線。
心動公司:月活躍用戶暴漲,廣告收入態勢喜人報告期內,心動公司信息服務業務收入同比增長了39.3%,主要是由于TapTap中國版平均月活用戶同比增長45.5%至417萬人。游戲方面,收入增長主要由《香腸派對》貢獻。現階段的心動公司十分需要自研游戲做出新的收入貢獻,同時海外版TapTap增長也至關重要。
目前心動公司凈利潤仍處于虧損狀態,主要用于研發板塊,在研游戲中,《派對之星》和《T3 Arena》都已經上線,其中《派對之星》拿到了版號,已經開啟內購。《火炬之光:無限》預計將于下半年開啟付費測試,《鈴蘭之劍》預計將于下半年開啟海外測試。
第七大道:凈利潤異常,出售無錫手心網絡科技第七大道在報告期內的凈利潤增長達到6.88倍,該異常狀態主要是由于報告期內完成了對無錫手心網絡科技的出售,不再作為聯營公司入賬。另外,公司游戲業務收入同比增長了75.6%至1.63億元,主要是由于2021年末新的代理游戲上線。
中手游:發力下半年受限于版號,中手游原本預計在報告期內上線的多款新游沒有如期面世,直接導致上半年游戲發行收益同比銳減33.1%,自研游戲方面,《傳奇世界之雷霆霸業》及《龍城傳奇》的月均流水出現下降,及自主研發的棋牌類游戲收入增長減緩,導致自研游戲收益同比下降67.9%。除此之外,《仙劍奇俠傳》系列的對外授權收入也有所下降。
下半年公司將推出《全明星激斗》在內的7款新游,IP的續接將成為中手游持續增長的關鍵。
IGG:新品持續投入,曙光即將到來報告期內,IGG產品《王國紀元》繼續穩健運營,上半年度收益貢獻超過20億港元。同時,由于全球性通貨膨脹、俄烏戰爭等原因,公司收入增長同比有所減少。同時,上半年公司凈利潤持續處于虧損狀態,不過第二季度已經實現扭虧為盈。下半年公司將會對新品持續加大營銷推廣的投入,因此預計仍將暫時維持階段性虧損趨勢。
祖龍娛樂:新品不如預期,仍在蓄力中本報告期內,祖龍娛樂的公司收入有所下降,同時虧損同比擴大,財報稱主要原因是老游戲生命周期的自然下滑,以及報告期內一款新游戲表現不如預期。根據公開信息,可知該新作應當是今年4月公測的《諾亞之心》,由祖龍娛樂自研,騰訊代理的一款開放世界冒險游戲。
目前祖龍娛樂尚有一款新品《以閃亮之名》處于測試期中,目前海外測試反響熱烈,同時也是下一階段女性向游戲賽道中最有競爭力的產品之一,下半年祖龍娛樂還需關注該產品的動向。
三七互娛:海外因地制宜,國內品效合一三七互娛的出海業務正處于高速發展期,境外營業收入30.33億元,同比增長 48.33%,公司海外品牌37GAMES覆蓋多個國家和地區,游戲類型涉及SLG、MMORPG、模擬經營、卡牌等,挺進 2022 年度中國游戲廠商出海收入飛躍榜30強第二名。
國內業務方面,三七互娛也保持穩健增長水平,《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進入成長期表現優異。
世紀華通:新品乏力,需看后續儲備項目世紀華通未公布凈利潤下滑原因,從產品端來看,報告期內上線的《慶余年》是該階段的頭部產品,但目前流水狀況沒有特別出彩,還需儲備游戲補足業績增長點,長線運營的《最終幻想14》等經典作品持續貢獻穩定流水。另外,報告期內重要IP新作《龍之谷世界》已經拿到版號,即將于9月開啟測試。
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完美世界:勢頭良好,新游開始釋放業績中游戲業務本期實現收入 369,267.27 萬元,較上年同期增加 22.20%,凈利潤實現大幅增長,主要是因為上年同期優化了海外項目后產生巨額一次性虧損,另外新產品《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰》等產品貢獻了良好的業績增量,其中《幻塔》手游已于2022年8月11日在歐美、日韓、東南亞等全球多地正式上線,在美國、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新加坡、中國香港、中國澳門及中國臺灣等近40個國家和地區位列iOS游戲免費榜第1名,并在近30個國家和地區進入iOS游戲暢銷榜Top10。
吉比特:新游細水長流,需要爆款接檔吉比特上半年凈利潤有所減少,報告稱變通主要原因為上年同期有一筆轉讓青瓷數碼部分股權產生的收益,同時本期投資收益有所下降。根據吉比特的主要投資情況來看,原因可能出在青瓷數碼的主要產品出現流水下滑的表現。
吉比特本部的主營產品經營表現有所提升,《問道手游》收入增加,《地下城堡 3:魂之詩》《一念逍遙(港澳臺版)》《世界彈射物語》在報告期內開始貢獻收入,《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降。
巨人網絡:多類型自研均有突破巨人網絡報告期內繼續以“征途”全系產品和《球球大作戰》作為業績主力,同時《原始征途》測試數據穩步提升,有望下半年全平臺上線,二次元新品《龍與世界的盡頭》有望于年底正式上線海外市場。狼人殺like游戲《Super Sus》海外注冊量已經突破2500萬,測試效果達到預期,即將逐步開放全球化測試。
愷英網絡:轉型成功,新老品類共同創收報告期內,公司業績出現顯著增長,主要系《原始傳奇》、《天使之戰》、《熱血合擊》、《王者傳奇》等多款游戲表現良好,收入和利潤顯著提升。《敢達爭鋒對決》海外版在香港、臺灣地區取得了iOS免費榜第一的成績。新品接檔實力亮眼,且在主力品類奇跡類游戲,以及轉型類賽道二次元游戲品類中均有突破性進展。
天娛數科:轉型聚焦數字科技,成效初顯重組成功后,公司開始全面聚焦數字經濟新藍海,快速推動數字競技平臺與數據流量平臺面向虛實融合的全真互聯網縱深發展,目前營收規模穩步提升。另外公司正在對虛擬數字人、自有產品開發與品牌孵化進行投入,數字電競平臺與數據流量平臺并駕齊驅,致力于發展成為數字科技領軍企業。
中青寶:垂青元宇宙中青寶是近期游戲概念股中,離元宇宙較近的公司之一,目前最出名的產品,主打線上釀酒線下提酒的《釀酒大師》已經落地,另外還有款虛擬現實融合實現現場婚禮與線上婚禮同步聯動的《MetaLove 元囍》,虛擬現實融合,高度開放自由,可提供多人在線互動的《中青寶鳳凰水上樂園》,以“混合虛擬+文化 IP+新興科技”融合模式為一體打造的深度沉浸式新型高科技互動體驗館項目《飛越長城》等項目正在規劃當中。