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2022游戲年雖然已經(jīng)進入尾聲,但是游戲市場的內(nèi)卷仍然在繼續(xù)中。今年的年度游戲已經(jīng)正式出爐,無論是端游還是手游都有亮眼之作。對于玩家們來說,目前也有很多好游可玩。在即將迎來的2023年中,也還會有更多優(yōu)秀游戲登場。大家可以拭目以待。
端游和主機方面,目前已經(jīng)有很多的消息了。而手游方面,大家關注的較少。今天給大家安利的也是一款全新的格斗手游。在近期剛剛放出首曝視頻,初見新鮮感十足。
你未必會和一個陌生人一起在家里的小霸王上玩魂斗羅,但你大概率會跟一個陌生人打拳皇。
追求更長時間對戰(zhàn)的人,選擇了帝國時代、星際爭霸這樣的宏觀對抗游戲。
游戲在玩法機制上最大的特色也是還原了漫畫的亮點設定——守護靈協(xié)戰(zhàn)。結合鎮(zhèn)魂街世界設定,真正做到人與靈的共同戰(zhàn)斗,而不是雞肋的伙伴體系,是守護靈共斗、隱匿、融合3種戰(zhàn)斗模式共玩家自由選擇,不同守護靈出戰(zhàn)在三種戰(zhàn)斗機制下能夠呈現(xiàn)豐富的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和戰(zhàn)斗效果,玩家們也可解鎖三種不同的協(xié)戰(zhàn)體驗。
因此,我對《龍珠Z:卡卡羅特》的情感是復雜的:一方面,它保留了最為原作粉絲喜愛的故事劇情,光這點就讓我覺得足以值回票價了;另一方面,它又有一些明顯的不足之處,如果你以一個3A游戲的標準來看,它顯然還有很大的改進空間。就像我在開頭所說的,漫改游戲的好壞,向來因人而異。
當然了社交只是游戲變化的其中一項,最重要的還是游戲玩法發(fā)生了很大的變化,早期很多副本的機制非常豐富,豐富的機制使得游戲副本充滿了挑戰(zhàn)性,玩家為了通關副本往往在研究機制方面都要花費大量的時間,并且還以此為樂趣,裝備打造就顯得不那么重要了。
零幾年時候的網(wǎng)絡狀況本來就很坑,花錢買網(wǎng)絡對戰(zhàn),然后碰上各種卡頓斷線,這感覺就很離譜。
成為手勢微操格斗之王,與龍珠動漫的精彩同步,面對的場景、魔物自然充滿濃濃的原著動漫風情。千奇百怪的怪物設定,神奇的人造人戰(zhàn)士,強大的超級賽亞人變身,武道家的神拳近戰(zhàn)無敵,劍術師遠程飄逸絕倫,拳影縱橫,劍刃橫飛。不同的攻擊姿態(tài),形成的不同傷害效果,抓住時機閃避技能,將這些魔物一網(wǎng)打盡,而BOSS首領嘛,巧妙運用連擊技巧,對他形成巨量傷害,=微操技術流戰(zhàn)斗,就是如此任性!
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這些多樣的元素,為玩家呈現(xiàn)了一個內(nèi)容豐富的龍珠世界,但遺憾的是,這個看似龐大的半開放式世界,最終給人的體驗卻是相對糟糕的。這大概是因為制作團隊本身就缺乏制作這類游戲的經(jīng)驗,其對開放世界的理解,還只是停留在“塞入足夠多的內(nèi)容”這一初級階段。
在曝光的疑似新職業(yè)原畫中似乎印證了這個猜測,充滿想象的二次元無所不能,靚麗的外表,搭配高科技體系的武器技能,我們已然看見了在火焰咆哮中靈活躍動的纖纖身影。相信喜愛二次元文化的粉絲對于妹紙的熱情無所不在,隨著新職業(yè)她的臨近,將會帶給你怎樣的一段動作驚喜,也只有體驗后才方能知曉了!
《影之刃》系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂,配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成。
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超人氣動畫《南方公園》改編,還有黑曜石擔綱制作,《南方公園:真理之杖》在Steam上收獲了97%的玩家好評,素質(zhì)之高得到了全面認可。
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這款游戲大家可能聽到的比較少,《遠古傳說》是一款暗黑風格魔幻ARPG手機游戲,憑借自主研發(fā)的SpeedX引擎,全面提升了畫面畫質(zhì),無論是在角色還是場景上,細節(jié)勾畫都非常細致。無VIP,無體力限制,不滾服,自由交易能掙錢,真良心手游。搭配野外地圖實時PK,原創(chuàng)交互性的軍團玩法讓你大呼良心之作!
SNK雖然正面戰(zhàn)場上被街霸2打的找不到北,但是還是獨辟蹊徑找到了三個重大突破點:
但是格斗游戲來的太早了,在那個時代,網(wǎng)絡狀況還非常不穩(wěn)定,免費網(wǎng)游還沒有崛起,道具收費還是一種非常破壞平衡的模式。
面對家用機和PC的進攻,街機急需一種能夠與之對抗的游戲,于是格斗游戲應運而生。
游戲的類型屬于2d橫版格斗操作,類似端游中非常經(jīng)典的DNF。相對來說,手游方面橫版格斗的賽道選手并不多,鎮(zhèn)魂街的出現(xiàn)也是給到了更多玩家們?nèi)碌倪x擇。
還是我們。
翻譯回答:就說今天一定要贏。
而另一批走向買斷制的,終究解決不了私人化設備沒有辦法匹配對手的難題。
與小伙伴一起遨游整個星辰大海,讓悟空、比克、龜仙人等經(jīng)典NPC與你并肩作戰(zhàn)。《龍珠炫斗》小伙伴系統(tǒng)不光讓你戰(zhàn)力大增,遛街什么的更是趣味十足。當然,不可錯過的還有與公會其他成員的冒險旅途,大型團隊副本、公會交流、多人競技PK等豐富交互玩法,讓你享受MMORPG端游的超級交互玩法體驗,這一刻你不是一個人!
而為了高翻臺率設計的快速節(jié)奏讓格斗游戲對反應的要求非常高,許多勝負關鍵就決定在幾幀內(nèi),這種設計又變相增加了難度和操作壓力,讓玩家很難一直集中精神。
?可以看出本次《影之刃3》較于前作有了很大的改變,這些改變無不透露著開發(fā)組的用心,目前游戲已在taptap開啟了預約,未來這款游戲不會大火,但只要時刻保持著熱血健康的狀態(tài),自然會有發(fā)光的那一天。
在決賽前的發(fā)言中程龍說:
說真的,當年在這款游戲中還是能看到開發(fā)組的專注和誠意的,后來推出的《影之刃2》,融入了“蒸汽朋克”元素,造型媚俗浮夸,就連第一代經(jīng)典的“一鍵連招”系統(tǒng)也被棄用,而且打擊聲效和打擊感都有所退步,更別說那吃相難看的氪金系統(tǒng)了。
第三部,沉寂兩年后的自我回歸
為什么第三部可以叫做“自我回歸”呢?
首先《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作,此次第三代作品,開發(fā)組靈游坊沒有將該游戲交由代理商運營,一切都有靈游坊自己運營維護。少了代理商的干涉,開發(fā)組對游戲的把控的空間和力度將更加自由和用心,畢竟《影之刃》系列一直以來都是靈游坊的親生兒,哪個父母不會用心呵護自己的寶寶呢?
其次,《影之刃3》在畫面風格和世界觀都原汁原味的繼承了原作風格,《影之刃》還是記憶中的那個《影之刃》。
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現(xiàn)在的格斗游戲已經(jīng)開始改變,大幅度降低上手難度,試圖吸引更多新玩家入坑。