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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t834.html">秦時(shí)明月手游官方免費(fèi),以及秦時(shí)明月手游禮包碼的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
渾身雞肋的烤雞——《秦時(shí)明月》手游評測
熱門動畫改編游戲在游戲行業(yè)內(nèi)屢見不鮮,而在日本,大人氣動畫改編游戲更是家常便飯。比方說2013年的10月番《機(jī)巧少女不會受傷》。這邊動畫還沒完結(jié),那邊就要改編一個格斗類的手機(jī)游戲,不僅要完美還原劇情里的戰(zhàn)斗場面,而且還有原創(chuàng)人物和劇情加入。面對如此誠意滿滿的制作,F(xiàn)ans們自然愿意將自己的錢包雙手奉上。多年的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗(yàn)使得日本ACG(動畫、漫畫、游戲)的鏈條完美銜接,制作方紛紛表示不榨干Fans們的錢包絕不罷休。雖然我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,但是已經(jīng)有制作公司有主動地去開拓市場,《秦時(shí)明月》手游版就可以看做是這樣的一次嘗試。從鄰國經(jīng)驗(yàn)來看,這是一個雙贏的局面。對于手機(jī)游戲來說,能拿到一個熱門IP的改編權(quán),首先就可以籠絡(luò)到原作的一幫粉絲。如果原作方近期有什么大動作的話,手游也可以借東風(fēng)大肆宣傳一把。哪怕手游后期推廣不力,只有粉絲認(rèn)得這個游戲,熱門IP的群眾基礎(chǔ)也能它保證不至于餓死在茫茫的APP Store。
《秦時(shí)明月》原作由臺灣作家溫世仁撰寫,08年由玄機(jī)科技改編成古風(fēng)3D動畫并在央視一套及各地方臺播出。由于其詳細(xì)的設(shè)定、完整的世界觀、相比其他國產(chǎn)動漫更精良的制作素質(zhì)等原因,該動畫播出后即引起巨大反響并廣受好評,被認(rèn)為是國產(chǎn)動畫的新標(biāo)桿,動畫衍生及同人作品數(shù)不勝數(shù)。該IP不僅廣為人知,而且活躍度也相當(dāng)高,每年或者每兩年推出一季動畫。今年主推的劇場版——《秦時(shí)明月之龍騰萬里》預(yù)計(jì)在暑假登陸各大院線,宣傳活動從年初就在各個渠道展開。
但一個好的IP加上一個好的制作就可以誕生出一款好游戲了么?我看未必。
游戲一開始有一段動畫視頻,好歹讓《秦時(shí)明月》的主要角色都亮了個相,Q版畫風(fēng)水嫩可愛,還原的動畫角色的主要特征。正式開始戰(zhàn)斗后,等等……這畫風(fēng)好像不太一樣?顏色單調(diào),作畫崩壞。說好的完美還原呢?說好的Q版萌物呢?一個以美術(shù)為賣點(diǎn)的原作,到了手游平臺上展示了十分之一都不到的魅力。而近日公布的游戲宣傳視頻更顯粗糙——展示了一下主要場景的原畫就可以說是宣傳視頻了?靜止畫MAD加上幾個淡入淡出,制作素質(zhì)之差,讓人懷疑是否真的是官方出品。
游戲類型是RPG卡牌收集類游戲。首先說說RPG:該游戲劇情的存在感之弱,哪怕刪掉也不會影響到玩家體驗(yàn)——當(dāng)然現(xiàn)在這年頭RPG和“劇情”關(guān)系已經(jīng)不大了,但沒劇情可以,好歹不要硬改劇情。剛開始的演示戰(zhàn)斗與動畫原版還算呼應(yīng):天明少羽一行人對戰(zhàn)陰陽家,救出高月公主,幾個回合下來,我方全跪。此時(shí)畫面一轉(zhuǎn),玩家在鏡湖醫(yī)莊醒來。這什么展開?剛剛明明沒我戲份,怎么就受傷了?時(shí)光倒流直接從第四部跳回第一部?主角一行人(天明,少羽,石蘭)成了玩家的弟子,玩家在這個劇情里面扮演什么角色?是主角的老師,還是幕后的Boss?這個謎團(tuán)與其說是游戲開發(fā)者刻意營造,倒不如說是根本就不在乎出現(xiàn)的瑕疵。而游戲正式開始后,如果想要回味劇情,你首先要打倒該章的全部怪物;然后翻到章節(jié)列表,點(diǎn)擊“觀看本章節(jié)劇情”,才能看到由三五句對話,略帶白噪音的原聲構(gòu)成的“劇情”。官方表示3月26日正式公測時(shí)會增加新的劇情線,但60M的安裝包下,又能有多大的余地動刀子呢?更何況還要更新野外Boss,工會戰(zhàn)等內(nèi)容。或者不如干脆刪掉劇情,哪怕把人物做得精致點(diǎn)也好——兩弊相權(quán)取其輕,兩利相權(quán)取其重。
在卡牌收集和戰(zhàn)斗方面,《秦時(shí)明月》沿用了爛大街的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),把推圖的傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。不愿意氪金的話,只能刷圖刷道具才能保證劇情推進(jìn)。除開掉落的道具和經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗場面的特效成了我刷圖的動力之一——漫天飛舞的雪花,或者是從屏幕中碾過的滾滾車輪,還有技能發(fā)動時(shí)的語音提示,陪伴著玩家在刷圖的征程上披荊斬棘。不過看得多了也就厭煩起來——這刷圖的日子什么時(shí)候才能到頭?也許是制作為了表示他們在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的良苦用心,特地在推圖增加了“奇遇”環(huán)節(jié):“高人指點(diǎn)”的經(jīng)驗(yàn)獎勵和“卷宗尋寶”的寶藏活動。而這些獎勵不是即時(shí)獲取,得經(jīng)過或長或短的等待后才能一探究竟,延遲了玩家獲得成就的快感。路上遇怪打不過沒關(guān)系,在技能效果方面,游戲提出了“緣”的概念,每張卡牌都會和其他特定卡牌和裝備組成Combo,獲得增益效果。但對于一個剛?cè)肟拥耐婕遥睦飦砟敲炊嗍峙拼虺鲞B擊效果?最后還是得刷圖,可勁刷,拼命刷。
官方宣傳中特地強(qiáng)調(diào)了“音樂”這個要素:“直接引用動畫原聲,帶給您最初的感動。”還特別邀請了主角高月的配音,為游戲傾情獻(xiàn)聲。而在游戲中我只看到了高月妹子在新手教程里冒了個泡,和不斷單曲循環(huán)的秦明主題曲——《月光》:“這世道的無常~注定敢愛的人一生傷~”真真唱出了我的心聲。
滿分10分,我只能給這個游戲打6分,其中一分還是鼓勵分。作為一款面向動畫粉絲的作品,它有所有的噱頭,但是所有噱頭都是點(diǎn)到為止、不夠精致,動畫游戲聯(lián)動的圈錢大法依然需要修煉。作為一款卡牌類手機(jī)游戲,游戲里面的要素(抽卡,推圖,裝備養(yǎng)成)顯得老套沉悶、不過爾爾。最不能理解的是一個古風(fēng)游戲怎么會出現(xiàn)解鎖模塊這樣的描述,讓玩家深深地懷疑策劃是不是有點(diǎn)兒偷懶,又或者是工期太趕,直接找了個案子直接披著《秦時(shí)明月》的皮就上架了吧……
作為一個《秦時(shí)明月》的愛好者,我很期待這款游戲,但我最后想說的是,它就好比是一只渾身雞肋的烤雞,食之無味,棄之可惜。
玩家總結(jié):魂店弟子兌換大全
今天小編給大家?guī)淼氖乔貢r(shí)明月玩家總結(jié):魂店弟子兌換大全,希望這篇文章能夠幫助到大家。
先為新手科普一下魂店規(guī)律,已經(jīng)了然的直接略過。眾所周知橙色弟子是需要集齊40顆碎片才能召喚的,在魂店里前15個碎片是可以通過系統(tǒng)每兩小時(shí)一次的免費(fèi)刷新刷出來的,但是16-40個碎片就必須要通過10靈元一次的手動刷新才刷出來。16-40又細(xì)分為三個階段:16-25階段,26-35階段,36-40階段。一般來說,碎片數(shù)目對應(yīng)的每個階段都需要刷新固定的次數(shù)才能刷出來,以少年白鳳為例,少白對應(yīng)“567”檔,意即:在16-25碎片階段需要手動刷新5次才能刷出一個少白碎片,同理26-35需要刷新6次,36-40需要刷新7次。
因此,只要規(guī)律固定的弟子總可以依據(jù)其刷新規(guī)律計(jì)算出需要多少元寶能召喚出來(注:并非所有弟子或并非每次魂店都符合固定規(guī)律),下面將詳細(xì)計(jì)算各檔次弟子需要花費(fèi)的靈元以及元寶數(shù),以作新手科普導(dǎo)引及老手留檔備查之用。
因部分同學(xué)手機(jī)顯示圖表格式錯亂,特意放了個圖片格式的。
注:每次魂店弟子價(jià)格檔可能會有上下波動,如樂師雪女原為234檔后漲為345檔,少司命原為678檔后降為567檔。
令:尚有一些弟子的價(jià)位筆者未收集到,各位大大可在回復(fù)中補(bǔ)充,錯誤之處也請指出,筆者會及時(shí)更新。
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IP改編手游的扛鼎之作《秦時(shí)明月》手游評測
作為經(jīng)典游戲品類,MMORPG產(chǎn)品進(jìn)入紅海市場已有多年,面對品類玩法高度同質(zhì)化的激烈競爭,各大廠商似乎都嘗試著在作品題材以及休閑玩法上探尋著各自的出路。而隨著最后一款端改手產(chǎn)品《完美世界手游》上線,MMORPG在端游時(shí)代積累的游戲IP紅利已消耗殆盡,可以預(yù)見,未來MMORPG產(chǎn)品的選材將更加明顯地向影視/動漫/文學(xué)IP傾斜。
而IP產(chǎn)品雖有先天的用戶基礎(chǔ)以及內(nèi)容基礎(chǔ),但改編得當(dāng)亦絕非易事,行業(yè)內(nèi)更常見的現(xiàn)象是:廠商對IP的把控力度不足,游戲品質(zhì)堪憂,甚至令經(jīng)典IP毀于一旦;短期效益的誘惑導(dǎo)致IP被用于粗暴換皮,游戲內(nèi)容千篇一律、可玩性極低。于廠商而言,難題已然不是如何選對一款優(yōu)質(zhì)的潛力IP,更重要的是如何發(fā)掘IP的內(nèi)核價(jià)值,從而豐富玩家對于IP的消費(fèi)體驗(yàn)。近日,經(jīng)典國漫IP《秦時(shí)明月》又一次被搬上了游戲化改編的舞臺并開啟了產(chǎn)品測試,而這一回的改編廠商,則是騰訊。小編已于日前取得游戲的測試資格,并持續(xù)了近一周的產(chǎn)品體驗(yàn),從結(jié)論來說,產(chǎn)品的整體表現(xiàn)還是相對可圈可點(diǎn)。
玄機(jī)x騰訊,首款秦時(shí)明月MMORPG出世《秦時(shí)明月》系列動畫是玄機(jī)科技在2007年推出的國產(chǎn)動畫,作為國內(nèi)3D動畫的先驅(qū),憑借著過硬的品質(zhì)要求以及強(qiáng)力的技術(shù)支持,系列作品在市場內(nèi)走出了一條屬于秦時(shí)的道路,逐步成為國漫中扛鼎之作。而這次的研發(fā)商則是騰訊魔方工作室群(下文簡稱:魔方),從市場情況來看,魔方應(yīng)該較為擅長IP作品的游戲化改編,無論是已經(jīng)成功上市的《火影忍者》手游、《火影忍者ol》,還是當(dāng)前預(yù)約量已逾千萬的人氣IP產(chǎn)品《一人之下》手游,均出其之手。
在剛剛得知魔方將自研騰訊《秦時(shí)明月》手游之時(shí),最令小編驚艷的絕非重量級國漫IP即將與國內(nèi)大廠合作,而是魔方對于秦時(shí)IP改編品類的選擇。熟悉秦時(shí)的小伙伴們應(yīng)該都知道,秦時(shí)系列作品對于角色人物的雕刻極為細(xì)膩,對于劇情鋪排也是極為巧妙,單論將文化底蘊(yùn)巧妙地串聯(lián)在作品邏輯中,更可謂是無人出其右。而最適合還原這一IP內(nèi)容的游戲品類,小編個人認(rèn)為非MMORPG莫屬。而騰訊《秦時(shí)明月》手游的這一決策,相信是經(jīng)過了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠醚型魄枚贸龅慕Y(jié)論,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望用心經(jīng)營這個IP的心思,可見一斑。
高度還原劇情,重現(xiàn)十二年秦風(fēng)大世界曾有秦時(shí)的IP粉絲說過:“或許,以后還會出現(xiàn)許多和《秦時(shí)明月》一樣優(yōu)秀,甚至更優(yōu)秀的國漫,但我,再也沒有一個那樣的十二年去追隨了!“
《秦時(shí)明月》動畫帶來的不僅是經(jīng)典劇情以及各具特色的百家俠客,更有IP粉絲們的十二年青春年少。從游戲品質(zhì)來看,騰訊《秦時(shí)明月》手游在劇情、場景、俠客的還原上確實(shí)達(dá)到了漫改游戲的巔峰。
在游戲劇情方面,游戲高度還原動畫劇情,玩家可扮演百家門派弟子與動畫中的俠客一同探索世界。劇情從殘?jiān)鹿妊獞?zhàn)開始,到鏡湖醫(yī)庒求蓉姐姐救治蓋聶,再到之后的機(jī)關(guān)城決戰(zhàn)、集體遷移至桑海城……一切劇情走向都似曾相識,唯一的不同是,曾經(jīng)的看客已然變成的主角,在這個充滿回憶的大世界里,尋求自己的俠客之路。
為了更好的塑造俠客,呈現(xiàn)俠客的情感。騰訊《秦時(shí)明月》手游建立了俠客系統(tǒng),將傳統(tǒng)MMORPG中固定的NPC設(shè)計(jì)成可以進(jìn)行交流邀約的俠客,并力邀《秦時(shí)明月》動畫原班配音團(tuán)隊(duì),為每個俠客配音。在游戲中,玩家可重溫IP內(nèi)的經(jīng)典臺詞,或風(fēng)趣嬉笑、或探討哲理,與心儀俠客再續(xù)前緣。
除去常規(guī)的對話、跟隨任務(wù)等交互形式,玩家還可向俠客贈禮。而游戲內(nèi)對于各路俠客的喜好亦還原了IP設(shè)定,比如天明最喜歡燒雞,蓋聶鐘情于鬼谷殘卷,玩家只有送對禮物才能有效獲得俠客的好感。在送錯禮物時(shí),各路俠客雖不會生氣,仍會以禮相待,但難以實(shí)現(xiàn)玩家精進(jìn)情感的目的。
當(dāng)玩家與俠客的好感達(dá)到一定程度,且完成群俠譜中指定任務(wù)時(shí),還獲得俠客的武學(xué)指導(dǎo),激活俠客連攜技能。此舉不僅可以提升玩家的戰(zhàn)斗能力,亦能在戰(zhàn)斗時(shí)釋放連攜技,邀請俠客現(xiàn)身助戰(zhàn)。而在閑暇之余,玩家可以邀約俠客游湖泛舟,共賞秦時(shí)的美景,暢談人生理想。這種前所未有的互動體驗(yàn),讓俠客變得更加真實(shí),玩家也可以切身體會到俠客的存在,并享受游戲之余的互動樂趣。
在畫面表現(xiàn)上,騰訊《秦時(shí)明月》手游充分結(jié)合動畫與時(shí)代背景,一改RPG游戲中油膩的畫風(fēng),以清新淡雅的色彩描繪真實(shí)的秦風(fēng)大世界。置身其中,方可一覽佇立在殘?jiān)鹿葍蓚?cè)的兵人,雁門關(guān)外的大漠風(fēng)沙,東海之濱的皎潔明月,還有東方桑海繁華的亭臺樓閣、山村酒肆。隨處可見精美的場景星羅棋布,構(gòu)建了騰訊《秦時(shí)明月》手游所獨(dú)有的秦風(fēng)大世界。
從對IP還原的把控層面來看,騰訊魔方工作室群對游戲品質(zhì)打磨,足以見赤誠之心。
諸子百家,量身定制的武學(xué)體系而從門派設(shè)定以及玩法打磨來看,騰訊《秦時(shí)明月》手游也確實(shí)有在差異化上專注發(fā)力。
在游戲體驗(yàn)中,扮演諸子百家的門派弟子行走天下、行俠仗義是游戲的基礎(chǔ)。而游戲?qū)τ陂T派的設(shè)定理念,確有其風(fēng)格。儒家所代表的君子之風(fēng),道家所專注的無為而治,墨家所提倡的兼愛非攻,兵家所擅長的侵略如火,醫(yī)家所貫徹的仁心仁術(shù),構(gòu)建起來秦時(shí)大世界中的百家理念。而小編認(rèn)為,其中最為有趣的莫過于百家思想相互碰撞所擦出的火花。例如,測試首日世界聊天頻道中曾出現(xiàn)關(guān)于道家、儒家的學(xué)派之爭,大概便是對于百家爭鳴的一種呈現(xiàn)吧。
此外,從玩法層面來說,游戲?yàn)椴煌T派量身定制多套心法,每個都獨(dú)具特色。由于心法的不同,在游戲中,即便是同一職業(yè),也會有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和戰(zhàn)斗表現(xiàn)!以兵家為例,兵家的武器是以長槍、弓箭為主,著裝用具的設(shè)計(jì)則頗有秦代將領(lǐng)之風(fēng)。游戲中,兵家職業(yè)在前期可學(xué)習(xí)鐵甲戰(zhàn)曲,以近戰(zhàn)為主,在生存、防御上優(yōu)勢明顯,且具有群
而升至34級后,兵家則可開啟第二套武學(xué)系統(tǒng)——風(fēng)雷策。激活風(fēng)雷策心法的兵家,可以說是‘弓馬嫻熟’,既可利用弓箭技能遠(yuǎn)程攻擊敵人,也可以近身技能近戰(zhàn)對敵,戰(zhàn)斗
除了常見的技能之外,單獨(dú)的三段蓄力閃避、名劍技能也可成為戰(zhàn)斗操作中的亮點(diǎn)。如水寒劍技能易水寒可凍住周圍的敵人,利用易水寒的特點(diǎn),玩家可在與敵人近身戰(zhàn)斗時(shí)釋放,用以控制對手提高勝率。而在激活更多名劍及俠客連攜技后,將衍生出更多花樣繁多的戰(zhàn)斗操作,其中涉及的武學(xué)設(shè)定比常見的MMORPG手游更為復(fù)雜。
復(fù)雜的武學(xué)設(shè)定無疑增加了玩家的自由度,也使得游戲體驗(yàn)更加豐富,至少從戰(zhàn)斗體驗(yàn)上來說,秦時(shí)手游的門派可玩性還是極高的。作為一款大世界的MMORPG,或許騰訊《秦時(shí)明月》手游想要帶給玩家的,正是這種探索操作體驗(yàn)上限的自由感。
精雕細(xì)琢,以游戲藝術(shù)重現(xiàn)百家文化從產(chǎn)品風(fēng)格特色來看,騰訊《秦時(shí)明月》手游似乎也在探索著自己獨(dú)有的道路。在產(chǎn)品開啟“劍鳴驚夢”刪檔測試的一個月前,其就已經(jīng)登上了UP2019的舞臺,對外公布了產(chǎn)品的研發(fā)情況,并打出了“用游戲藝術(shù)重現(xiàn)諸子百家”的研發(fā)態(tài)度。
而在實(shí)際體驗(yàn)中,確實(shí)能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品所蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn)。諸如墨家職業(yè)使用的武器、機(jī)關(guān)城場景的搭建設(shè)計(jì),的確符合文獻(xiàn)記載及IP描述中墨家擅長機(jī)關(guān)巧術(shù)的歷史形象。具體而言,《韓非子·外儲說左上》記載的木鳶,便可在機(jī)關(guān)城內(nèi)看到,甚至是作為載具搭乘。此外,玩家還可以在游戲中學(xué)習(xí)機(jī)關(guān)術(shù),制作機(jī)關(guān)巧物,部分機(jī)關(guān)獸亦能作為戰(zhàn)斗伙伴培養(yǎng),陪玩家一同闖蕩天下。不少巧解機(jī)關(guān)的邏輯更是被設(shè)計(jì)成了游戲內(nèi)的休閑玩法,感受兩千年前古人的智慧。
在門派設(shè)計(jì)之外,玩家也可在場景及任務(wù)中找到不少經(jīng)典文化元素影子,諸如跑圖時(shí)所路過的充滿秦代特色的廊坊式布局建筑,搜查任務(wù)中所需要的《呂氏春秋》典籍,場景加載畫面里出現(xiàn)的儒學(xué)六藝及歷史典故等,無一不提升了產(chǎn)品的文化調(diào)性。
為了更方便玩家理解,研發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至對道具進(jìn)行了注釋,當(dāng)玩家點(diǎn)擊《呂氏春秋》,即可清楚的了解到其蘊(yùn)含的“道家”主題思想以及“兼采陰陽、儒家、名法、兵農(nóng)諸家學(xué)說貫通”的后世評價(jià)。
此外,游戲中的配樂亦以秦風(fēng)為主題,通過應(yīng)用編鐘、笙、琴、瑟等經(jīng)典秦代樂器,制作還原秦代的樂律風(fēng)格,玩家無論走到何處,均可感受到極佳的視聽體驗(yàn)。
作為玩家,小編非常樂意看到游戲被賦予靈魂,也愿意對具有貢獻(xiàn)的游戲廠商做出肯定。騰訊《秦時(shí)明月》手游在文化上的探索,或許能重新定義游戲與文化的界限,在紅海市場中走出一條屬于自己的道路。
總體而言,騰訊《秦時(shí)明月》手游不僅在IP還原品質(zhì)層面做出了較好的成果,也在體驗(yàn)內(nèi)容及玩法差異化上以百家文化以切入點(diǎn)進(jìn)行探索與嘗試。作為一款尚處于研發(fā)測試階段的產(chǎn)品來說,整體表現(xiàn)還是比較好的。若希望將其打造成一款堪比秦時(shí)明月IP的優(yōu)質(zhì)現(xiàn)象級產(chǎn)品,相信還有非常多需要進(jìn)一步深挖探索的地方,在此期待騰訊《秦時(shí)明月》手游的后續(xù)表現(xiàn)。