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文章詳情介紹:

盤(pán)點(diǎn)近年備案國(guó)產(chǎn)古裝劇 仍是架空劇和清朝劇的天下

《陳情令》

《慶余年》

近期頻繁傳出限制古裝劇播出的消息,但新京報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),視頻網(wǎng)站并未下架古裝劇,《新白娘子傳奇》也只是延后一周播出。不過(guò),新京報(bào)記者在3月26日召開(kāi)的2019年北京電視節(jié)目交易會(huì)(春季)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),古裝劇減產(chǎn)嚴(yán)重,積壓古裝劇更難銷(xiāo)。在春交會(huì)展區(qū)大廳里,古裝劇目展位稀少,幾乎都擺在不起眼的位置。正在拍攝階段的古裝大劇較少,多部積壓多年的古裝劇也在尋求發(fā)行路徑,斯琴高娃、劉威主演的古裝劇《玉璽傳奇》、潘粵明、陳鍵鋒主演的古裝劇《啼笑書(shū)香》和景甜、耿樂(lè)、聶遠(yuǎn)主演的古裝劇《大玉兒傳奇》的積壓時(shí)間都在三年以上。

在這些古裝劇中,又是什么朝代的劇占多數(shù)呢?去年又是一個(gè)清朝劇大年,但臨近年底,李少紅《大宋宮詞》、正午陽(yáng)光《孤城閉》的相繼官宣,讓人覺(jué)得今明年將會(huì)是一直被冷落的“宋朝”的“翻身之年”。那是不是被“翻炒”次數(shù)過(guò)多的清朝劇可以“消?!币欢螘r(shí)間了?新京報(bào)記者統(tǒng)計(jì)2017年1月-2019年1月在廣電總局備案的395部古裝劇,發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法顯然是一廂情愿。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),電視劇從業(yè)者的創(chuàng)新意識(shí)還是不足,仍然喜歡“舊瓶”——架空劇、清朝劇數(shù)量仍然最多。有變化的是,歷史名人傳記劇備案、翻拍劇數(shù)量均增多。

架空劇最多,清朝劇緊隨其后

2017年和2018年1月-2019年1月古裝劇備案總量從211部到184部,減少了27部。具體而言,架空劇數(shù)量從59部減少為44部,漢朝劇從4部增長(zhǎng)到13部,唐朝劇從21部減少為14部,宋朝劇從20部增長(zhǎng)為26部,明朝劇從20部增長(zhǎng)為25部,清朝劇數(shù)目從24部增長(zhǎng)為27部。

跟架空唐、宋、明、清劇相比,有三個(gè)朝代的古裝劇數(shù)目最少,其中秦朝劇2年間共備案2部,隋朝劇2年間備案1部,元朝劇則無(wú)備案。

究其原因,劇評(píng)人胡摩認(rèn)為,“唐、宋、明、清四朝代存續(xù)時(shí)間皆長(zhǎng)達(dá)百年,正史記載翔實(shí),有充足的史料為劇本撰寫(xiě)提供故事依托,尤其是清朝劇數(shù)量多,除了因清朝與當(dāng)下歷史接近,觀眾較為熟悉這段歷史之外,跟早期《還珠格格》《康熙微服私訪記》《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》等熱播劇對(duì)觀眾普及了較多的清朝知識(shí),給觀眾留下了深刻印象也有一定的關(guān)系。”

秦朝與隋朝劇數(shù)量少,與秦、隋皆二世而亡,存續(xù)時(shí)間短,可供演繹的空間較小有關(guān),而元朝劇無(wú)備案則是跟元朝對(duì)修史文化的輕視,留下的文字記載有限有一定關(guān)系,一位制片人告訴新京報(bào)記者,元朝涉及當(dāng)時(shí)的政權(quán)統(tǒng)治問(wèn)題,創(chuàng)作的話不容易操作。

歷史名臣和文化名人成藍(lán)海

在這兩年廣電總局已經(jīng)備案的古裝劇中,歷史名臣和文化名人古裝傳記劇數(shù)量可觀,歷史背景集中在西漢、春秋戰(zhàn)國(guó)、宋朝、明朝、清朝,但迄今為止,這些傳記劇并未見(jiàn)開(kāi)拍消息。

不少歷史人物的立項(xiàng)是一個(gè)人物多次備案,其中明朝哲學(xué)家王陽(yáng)明熱度最高,以他為主人公的歷史傳記劇被備案4次,其中,《志誠(chéng)高遠(yuǎn)王陽(yáng)明》和《良知正道王陽(yáng)明》由同一家制作公司江西金時(shí)商務(wù)咨詢有限公司報(bào)備,其余兩部《王陽(yáng)明傳》和《千古一圣王陽(yáng)明》則由兩家不同制作公司報(bào)備。此前王陽(yáng)明的故事已經(jīng)被影視化,于2012年在貴陽(yáng)電視臺(tái)播出,名為《王陽(yáng)明》,由陸劍民飾演王陽(yáng)明,朱一龍?jiān)趧≈谐鲅菝魑渥谥旌裾?,該劇至今未登陸衛(wèi)視頻道播出。

前兩年古裝劇掀起的“大女主”熱度降了下來(lái),影視制片公司不再青睞“大女主”,轉(zhuǎn)而看中了將相名臣,內(nèi)容積極正能量,但這些劇目遲遲未開(kāi)拍,市場(chǎng)表現(xiàn)如何還尚不可知。

此外,近兩年備案的古裝劇中再次開(kāi)啟金庸劇翻拍熱,《天龍八部》《神雕俠侶》《雪山飛狐》《飛狐外傳》《連城訣》《碧血?jiǎng)Α贰堵苟τ洝返冉鹩剐≌f(shuō)改編的武俠劇都已備案再次翻拍。每一次金庸劇翻拍,劇中的人物造型都會(huì)引發(fā)觀眾的討論,無(wú)論是點(diǎn)贊還是吐槽,都有很大的關(guān)注度,這也是金庸劇被屢次翻拍的原因之一。

《多情劍客無(wú)情劍》《新七劍下天山》《絕代雙驕》《新白眉大俠》《萍蹤俠影》《武林外史》等武俠劇也都在翻拍之列。

上星難,積壓多,古裝劇路在何方

根據(jù)廣電總局規(guī)定,“所有衛(wèi)視綜合頻道黃金時(shí)段每月播出古裝劇總集數(shù),不得超過(guò)當(dāng)月所有黃金時(shí)段播出所有劇目總集數(shù)的15%,超過(guò)規(guī)定的,總局按照具體題材、內(nèi)容、形式等進(jìn)行調(diào)控。衛(wèi)視綜合頻道黃金時(shí)段年度播出古裝劇總集數(shù),不得超過(guò)當(dāng)年黃金時(shí)段所有播出劇目總集數(shù)的15%。衛(wèi)視綜合頻道黃金時(shí)段原則上不得接檔、連續(xù)排播兩部古裝劇?!?/p>

每家衛(wèi)視的黃金檔一年能夠消化的古裝劇數(shù)量有限,因此,古裝劇普遍“上星難”(登陸衛(wèi)視頻道播出)。如果能夠上星播出,沒(méi)有任何一家出品方愿意放棄衛(wèi)視平臺(tái)而只在視頻網(wǎng)站播出,除了網(wǎng)臺(tái)聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的播出效應(yīng),這也是一筆可觀的收入,但是鑒于衛(wèi)視頻道黃金檔播出的古裝劇數(shù)量有限,勢(shì)必一線衛(wèi)視在購(gòu)劇和排播時(shí)非常謹(jǐn)慎,如果品質(zhì)不達(dá)標(biāo),古裝劇恐很難發(fā)行成功。

近年來(lái)有不少古裝劇積壓多年后才轉(zhuǎn)網(wǎng)播,但由于制作時(shí)間長(zhǎng),品質(zhì)不高,播出效果都不理想,如秦俊杰、關(guān)曉彤主演的《神風(fēng)刀》,嚴(yán)屹寬、杜若溪主演的《大清江山之龍膽花》,甚至還有一些古裝劇積壓至今未播,如段奕宏、戚薇主演的《謀圣鬼谷子》和潘粵明、陳鍵鋒主演的《儒林外史之啼笑書(shū)香》。

此外,歷史粉的投訴也是懸在古裝劇頭上的達(dá)摩克利斯之劍,《巴清傳》在去年年初被秦粉投訴,再加上這部戲的主演深陷負(fù)面更讓這部戲的播出岌岌可危;與《巴清傳》一樣被歷史粉舉報(bào)而播出過(guò)程多舛的古裝劇還有《大漠謠》,被漢粉舉報(bào),后改名《風(fēng)中奇緣》播出,劇中所有主角和歷史背景也全部重新修改;張若昀、毛曉彤主演的古裝劇《霍去病》也同樣被歷史粉舉報(bào)。

上星難、積壓多、精品少、定檔難、被歷史粉舉報(bào)等多重困難擺在古裝劇的面前,這就倒逼著制片方在拍古裝劇時(shí),要嚴(yán)格把關(guān),首先要做好劇本,打好故事基礎(chǔ),只有品質(zhì)上乘,才是開(kāi)辟成功之路的不二法門(mén)。

看起來(lái)單機(jī)游戲也是騰訊家的了

在五代王定保的《唐摭言》第一卷中,記載了這樣一段:唐太宗私下視察御史府(考試進(jìn)士的地方) ,看到許多新取進(jìn)士魚(yú)貫而出,便得意地說(shuō)道:“天下英雄,入吾彀中矣!”

這句話特別適合昨日的騰訊,一家市場(chǎng)份額第一的公司(又一次)在發(fā)布會(huì)上聯(lián)合了除了第二名之外的幾乎所有大廠。即使去年同期我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)了一次,當(dāng)下仍不免感嘆。

2016年384億元人民幣的營(yíng)收規(guī)模,使得騰訊有了讓所有人閉嘴的成績(jī)。尤其是他們還有著《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》,以及數(shù)不盡的被第三方交出運(yùn)營(yíng)權(quán)的經(jīng)典IP:《極品飛車(chē)》《變形金剛》《冒險(xiǎn)島》《英雄無(wú)敵》《魔力寶貝》……

騰訊說(shuō),這些新公布的游戲,是他們的“英雄聯(lián)盟”。

不過(guò),讓一些游戲用戶在直播頁(yè)刷了三個(gè)小時(shí)評(píng)論的,不是“英雄聯(lián)盟”,而是一款在Steam上發(fā)售的,因?yàn)橐黄⑿疟钗暮椭辈ヒ馔饣鸨纳澈猩嬗螒颍骸坝小禜1Z1》嗎?”

沒(méi)有《H1Z1》,但騰訊確實(shí)帶來(lái)了一個(gè)新的名字,“WeGame”,它被放在發(fā)布會(huì)的最后,作為壓軸項(xiàng)目登場(chǎng)。

這意味著,依靠網(wǎng)游獲取巨額收入,躋身為中國(guó)最成功的游戲公司后,騰訊又將目光轉(zhuǎn)向了單機(jī)游戲。

實(shí)際上,發(fā)布會(huì)有關(guān)WeGame的具體內(nèi)容并不多,更像是一場(chǎng)品牌發(fā)布,這個(gè)將在7月上線的單機(jī)游戲品牌將代替現(xiàn)有的TGP,成為騰訊單機(jī)游戲的國(guó)際化標(biāo)簽,就像“WeChat”之于微信。

TGP,即騰訊游戲平臺(tái)(Tencent Game Platform)的英文縮寫(xiě),這個(gè)平臺(tái)最早在2013年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),主要在線發(fā)行騰訊自己的網(wǎng)絡(luò)游戲。2016年8月,TGP宣布轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,除了自家游戲以外,還允許接入第三方單機(jī)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲。簡(jiǎn)單說(shuō),TGP成為了一家真正意義上的在線游戲商店。

他們當(dāng)然有理由看好單機(jī)市場(chǎng),因此提到了《饑荒》,這款畫(huà)風(fēng)詭異的生存游戲去年就在TGP上發(fā)售,也是騰訊反復(fù)拿出來(lái)的例子:它在騰訊家第一個(gè)月的銷(xiāo)量就達(dá)到了100萬(wàn),到現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)翻了一番。

“這打破了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)行的記錄?!彬v訊集團(tuán)副總裁王波說(shuō)。

在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),做單機(jī)游戲通常被認(rèn)為是一件吃力不討好的事情,除了高昂的研發(fā)成本,還要面對(duì)盜版威脅。“國(guó)內(nèi)版權(quán)狀況只能說(shuō)有所好轉(zhuǎn)但仍舊不容樂(lè)觀。”黑火游戲工作室的負(fù)責(zé)人告訴界面記者,這家工作室的《符石守護(hù)者》曾被盜版困擾,但早早吃上螃蟹,成為第一款登陸TGP的單機(jī)游戲,不過(guò)黑火拒絕透露銷(xiāo)售數(shù)字。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)字協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模為1655.7億元。其中絕大部分份額被移動(dòng)游戲和客戶端游戲占據(jù),分別為49.5%和35.2%,而單機(jī)游戲市場(chǎng)占比低于電視游戲僅為0.1%,約為1.6億,成為份額墊底的細(xì)分市場(chǎng)。

但這份數(shù)據(jù)可能存在爭(zhēng)議,實(shí)際上,許多玩家和從業(yè)者的直觀感受是另一回事。SteamSpy近日發(fā)布的一份報(bào)告提到,Steam中國(guó)區(qū)在2017年4月正式突破了1800萬(wàn)注冊(cè)用戶,用戶數(shù)量?jī)H次于美國(guó)和俄羅斯,位居世界第三,而一年前這個(gè)數(shù)字是1000萬(wàn)??紤]到Steam在全球市場(chǎng)上的統(tǒng)治性地位,中國(guó)玩家在全球單機(jī)游戲市場(chǎng)的分量看起來(lái)并不低。

“這里面的統(tǒng)計(jì)口徑可能有些差異,” 杉果游戲創(chuàng)始人吳立告訴界面記者,“就算拿《饑荒》100萬(wàn)的銷(xiāo)量計(jì)算,得到的數(shù)字在1.6億里也有很大比例,這明顯是不合理的。”

正是看中的單機(jī)游戲的增長(zhǎng)潛力,吳立的杉果游戲代理引進(jìn)了華納、Bethesda的單機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)進(jìn)行銷(xiāo)售。“至少在我們合作伙伴的反饋上,中國(guó)區(qū)的銷(xiāo)量數(shù)字一直是在增長(zhǎng)的?!彼嬖V我們。

從市場(chǎng)前景來(lái)看,我們多少能看出騰訊的決心。

與端游和手游相比,單機(jī)游戲銷(xiāo)售邏輯不同,甚至收入規(guī)模也很類比。在4月20日的發(fā)布會(huì)上,王波稱,他們這次要“回歸”初心,更關(guān)注品質(zhì)和玩法,用創(chuàng)新來(lái)吸引玩家。

很難懷疑WeGame成功的可能性,可以接入海量QQ與微信用戶的騰訊(騰訊說(shuō)TGP目前擁有2億用戶)擁有無(wú)可比擬的強(qiáng)大分發(fā)能力,和便捷度。在這種程度的優(yōu)勢(shì)下,做單機(jī)游戲的戰(zhàn)略這就像端游時(shí)代的翻版:騰訊不怕失敗,也有足夠耐心。

柚柚就是被吸引的一個(gè)例子,畢業(yè)工作后,他玩游戲的時(shí)間少了不少,作為獨(dú)立游戲《饑荒》的忠實(shí)玩家,他管理著兩個(gè)游戲主題QQ群,里面匯聚了來(lái)自全國(guó)各地的《饑荒》玩家,通過(guò)QQ群交流游戲心得,或者約定聯(lián)機(jī)合作游戲。而主力游戲平臺(tái),正是騰訊的TGP?!耙?yàn)門(mén)GP比Steam便宜還方便呀。” 柚柚告訴界面新聞。

單機(jī)游戲看起來(lái)成為了一個(gè)新的價(jià)值洼地,比起在中國(guó)占據(jù)主流的手游端游,渠道被放到了相對(duì)次要的位置。正如我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上看到,騰訊數(shù)次強(qiáng)調(diào)的,他們需要?jiǎng)?chuàng)新、玩法有意思的游戲。

于是,我們看到了中電博亞和瑞典的Paradox Interactive為他們站臺(tái),前者最知名的作品是《古劍奇譚》,后者擅長(zhǎng)生產(chǎn)硬核的單機(jī)游戲,如《城市:天際線》和《維多利亞》,國(guó)內(nèi)和海外單機(jī)游戲廠商共聚一起,仿佛某種潛在宣示。

肯定有更多的人還在觀望中,尤其是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們。一些人已經(jīng)感受到騰訊對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的好胃口和迫切了,多家獨(dú)立游戲工作室的負(fù)責(zé)人表示,此前TGP就已經(jīng)和他們接觸,希望將作品放到后者的平臺(tái)上。

用戶和產(chǎn)品,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,WeGame似乎都不缺。

放眼望去,這家已經(jīng)是世界第一游戲企業(yè)的公司,將要正面抗衡Steam了。但騰訊還要面對(duì)的,還有一個(gè)信任重建的問(wèn)題。

“騰訊做單機(jī)游戲,確實(shí)有這個(gè)能力,但是他在單機(jī)圈子里面口碑太差了,主要是玩單機(jī)的很多天生鄙視氪金網(wǎng)游?!弊鳛榭駸釂螜C(jī)游戲玩家的君思睿告訴界面記者,“雖然我也氪金騰訊的網(wǎng)游來(lái)著。“

Steam用戶自比小眾,“精英感”強(qiáng),對(duì)騰訊介入自然心生抵觸,他們擔(dān)心騰訊“使壞”,阻礙競(jìng)爭(zhēng)。一些不安情緒已經(jīng)在他們之間蔓延,《火箭聯(lián)盟》正式宣布代理后,購(gòu)買(mǎi)按鈕已經(jīng)被移除,只余空蕩蕩的商店頁(yè)介紹。讓他們懷疑騰訊的意圖,這樣的事情已經(jīng)發(fā)生過(guò)了一次:《使命召喚Online》被后者代理后,中國(guó)區(qū)玩家已經(jīng)買(mǎi)不到單機(jī)版的《使命召喚》了。

騰訊意識(shí)到了這點(diǎn),在接受媒體采訪時(shí),提到Steam,王波特意強(qiáng)調(diào),Steam 出現(xiàn)的任何問(wèn)題,包括訪問(wèn)緩慢和支付困難等等,都與他們無(wú)關(guān)。在發(fā)布會(huì)上,他也提到,這可能是一個(gè)會(huì)被很多人抨擊的事業(yè),但他們?nèi)匀粫?huì)堅(jiān)持下去。

至少海外的聲音是樂(lè)見(jiàn)其成的,Venturebeat評(píng)論WeGame稱,雖然Steam是目前最大的單機(jī)游戲平臺(tái),但由于它太過(guò)強(qiáng)大,使得大多數(shù)開(kāi)發(fā)者在發(fā)布平臺(tái)方面并沒(méi)有別的選擇。而WeGame的出現(xiàn),則是為Steam增加了一名有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也增加了選擇。

吳立也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他說(shuō)單機(jī)游戲是一個(gè)更注重產(chǎn)品和品質(zhì)的品類,更多的競(jìng)爭(zhēng)加入有利于擴(kuò)大市場(chǎng),對(duì)大家都有好處。

那么,未來(lái)是否會(huì)如他們所想?這頭體量巨大的企鵝一頭扎進(jìn)單機(jī)游戲的小池子,濺起的浪花已經(jīng)讓所有人都無(wú)法忽略。在端游和手游上重復(fù)發(fā)生的事情是否會(huì)繼續(xù)重演?單機(jī)游戲在中國(guó)正在復(fù)蘇,而騰訊也抓住了時(shí)機(jī),如果不出意外,這樣的事情發(fā)生的概率,可能性并不低。