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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t110185.html">西游卡牌手游,以及變態(tài)卡牌手游的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,一款國(guó)產(chǎn)西游題材Roguelike卡牌RPG游戲
- 2,海賊王卡牌手游,草帽航海王滿V版《雙端》,海賊王哪個(gè)手游最火
- 3,連暴雪都做不到的事,在這款網(wǎng)易自研的變態(tài)版爐石傳說(shuō)中實(shí)現(xiàn)了
- 4,一玩就走火入魔的變態(tài)卡牌游戲——《殺戮塔尖》評(píng)測(cè)
一款國(guó)產(chǎn)西游題材Roguelike卡牌RPG游戲
HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時(shí)間。世上的游戲千千萬(wàn),有許多好玩的游戲由于缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會(huì)為大家推薦一款評(píng)價(jià)很高但是不太出名的游戲~
《神州志:西游(Divinity Chronicles: Journey to the West)》是由Z Studio制作,Century Games發(fā)行的一款roguelike卡牌策略游戲,在游戲中玩家將幫助師徒四人在神州大地上進(jìn)行冒險(xiǎn),利用手中的卡牌制造特殊效果打敗妖怪,還可以利用猴哥的人脈叫來(lái)神仙助陣。
本作是一款國(guó)產(chǎn)西游題材Roguelike卡牌RPG游戲,游戲中你將扮演西行的角色之一,通過(guò)構(gòu)建的專屬套牌,獲取的神秘法寶,去戰(zhàn)勝一路上遇到的妖魔鬼怪。在旅途中,你會(huì)無(wú)可避免的遇到突發(fā)事件,這些事件該如何處理?最終將成佛OR成魔?一切皆在你的一念之間。
游戲的玩法采用了非常傳統(tǒng)的爬塔式卡牌RPG模式,包括每層可以選擇的隨機(jī)事件,各種卡牌構(gòu)筑,道具裝備的選擇等等,不過(guò)不同的是游戲中加入了很多的中國(guó)元素,中國(guó)傳統(tǒng)神話中出現(xiàn)的神仙、妖魔都會(huì)在游戲中悉數(shù)登場(chǎng),不僅如此玩家還可以將他們收服或者雇傭,讓強(qiáng)力的敵人加入我方輔助戰(zhàn)斗。
游戲中我們可以選擇唐僧師徒5人中的一人作為主角(目前只有唐僧、悟空和白龍馬),每個(gè)角色都有其不同的特點(diǎn)和套路,可以有針對(duì)性的為其進(jìn)行配卡,例如悟空可以走召喚流,也可以走強(qiáng)化金箍棒流,唐僧則可以感化敵人成為盟友。角色可以通過(guò)各種手段獲得卡牌來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗,自身也可以進(jìn)行升級(jí)學(xué)習(xí)天賦,而你的隊(duì)友也同樣可以進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。
除了常有的卡牌構(gòu)筑以外,各種道具法寶的選擇以及隊(duì)友的養(yǎng)成也是增強(qiáng)戰(zhàn)力的必要手段,游戲中玩家可以收服或者雇傭妖魔神仙,還可以進(jìn)行煉妖融合,通過(guò)黑市購(gòu)買(mǎi)各種法寶和消耗類道具,也可以通過(guò)各種有選擇性的隨機(jī)事件來(lái)隨機(jī)獲得寶物,甚至作者還細(xì)心的加入了元素疊加效果,通過(guò)兩種不同元素狀態(tài)的疊加可以造成新的元素傷害,例如燃燒+中毒=爆炸。
總的來(lái)說(shuō),作為一款中國(guó)元素豐富的Roguelike卡牌游戲,本作很好的利用了西游題材以及中國(guó)傳統(tǒng)神話元素,打造出了具有中國(guó)文化特色的卡牌游戲,其中各種法寶,道具,卡牌技能,妖魔鬼怪都非常貼合和考究,玩家玩起來(lái)會(huì)有一種親切之感。要說(shuō)游戲目前的問(wèn)題,除了人物少卡牌套路少以外,就是整體難度偏大,外加Roguelike的不確定性,經(jīng)常導(dǎo)致黑臉暴斃,這點(diǎn)上制作組還是要想辦法多增加一些套路或者降低一些難度,讓人即使拿不到好牌也能勉強(qiáng)過(guò)關(guān)。推薦給喜歡卡牌RPG游戲的小伙伴。游戲支持簡(jiǎn)體中文,Steam售價(jià)42RMB。
好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續(xù)。
歡迎關(guān)注喜愛(ài)游戲的小白,也請(qǐng)喜歡小白的朋友幫忙分享一下!
海賊王卡牌手游,草帽航海王滿V版《雙端》,海賊王哪個(gè)手游最火
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草帽航海王滿V版送滿V,送58888元寶游戲大小:391MB 游戲以回合制戰(zhàn)斗玩法為核心,玩家通過(guò)收集和養(yǎng)成原著動(dòng)畫(huà)中形形色色的角色來(lái)組成屬于自己的海盜團(tuán),通過(guò)冒險(xiǎn)、闖關(guān)等玩法強(qiáng)化自己的伙伴,在PVP對(duì)決中占據(jù)一席之地,脫穎而出成為最強(qiáng)海盜王。
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連暴雪都做不到的事,在這款網(wǎng)易自研的變態(tài)版爐石傳說(shuō)中實(shí)現(xiàn)了
《秘境對(duì)決》作為網(wǎng)易的新一代競(jìng)技卡牌,游戲融合了多種的經(jīng)典的TCG卡牌設(shè)定,如空軍、墳場(chǎng)、神器等,然而在《秘境對(duì)決》中最大的創(chuàng)新點(diǎn)還是要屬延時(shí)區(qū)的設(shè)計(jì),今天就讓我們一同來(lái)看看“延時(shí)區(qū)”為本作帶來(lái)多大的變化。
一回合打出麥迪文+終極感染?延遲出牌還能反搶先手優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)這種“不可能”玩法的訣竅就是《秘境對(duì)決》的延時(shí)區(qū)設(shè)計(jì)。
在一回合內(nèi)打出“麥迪文+終極感染”的組合,這種在爐石里絕對(duì)不可能的事情,在《秘境對(duì)決》中卻可以輕松實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)設(shè)計(jì)要說(shuō)起來(lái)其實(shí)也并沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜,玩家能夠消耗費(fèi)用將卡牌放入延時(shí)區(qū),到了下個(gè)回合就能夠免費(fèi)的打出,所以玩家能夠憑借著延時(shí)區(qū)輕松地打出無(wú)數(shù)多的組合拳。
雖說(shuō)《秘境對(duì)決》的延時(shí)區(qū)看上去只是個(gè)十分簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),但是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)延時(shí)區(qū)的加入可不僅僅是1+2=3那么簡(jiǎn)單,例如你能夠在1費(fèi)時(shí)打出一張buff卡并在2費(fèi)回合打出一張隨從并搭配上buff卡輕松地造出一個(gè)大哥。
延時(shí)區(qū)的存在,也催生出了更多的卡牌特性與特效
通過(guò)之前介紹的五色組合(類似爐石的職業(yè)組合)與延時(shí)區(qū)的蓋牌系統(tǒng)。文章開(kāi)頭提到類似在爐石里一回合內(nèi)打出麥迪文+終極感染的場(chǎng)面,是完全可以在《秘境對(duì)決》里實(shí)現(xiàn)的。
真奧秘?假奧秘?延時(shí)區(qū)里藏著什么你能猜的透嗎?《秘境對(duì)決》的延時(shí)區(qū)可不僅僅只是簡(jiǎn)單的延遲隨從布置而已,在游戲中有著一類擁有“埋伏”技能的卡牌,所謂“埋伏”其實(shí)就類似于爐石的“奧秘”,讓對(duì)手不敢輕易下牌。而且對(duì)比爐石奧秘只能被動(dòng)觸發(fā),延時(shí)區(qū)的蓋牌可主動(dòng)觸發(fā)的效果也是對(duì)于奧秘的一種升級(jí)。
有些卡牌需要依賴延時(shí)區(qū)才能夠發(fā)揮效果
此外,《秘境對(duì)決》中放入延時(shí)區(qū)里的牌并沒(méi)有像爐石奧秘那樣必須是有特定效果的,你完全可以將一張普通牌放入延時(shí)區(qū),造成一種“假奧秘”的現(xiàn)象來(lái)迷惑對(duì)手。
當(dāng)然了,針對(duì)這種真假奧秘的“空城計(jì)”詭計(jì)流玩法,《秘境對(duì)決》中還是有破解之法的。
游戲還是設(shè)計(jì)有類似“照明彈”一般的設(shè)計(jì)“偵測(cè)”用于揭開(kāi)對(duì)手的延時(shí)區(qū)中隱藏的卡牌從而使其失去“埋伏”特性,但是也只有特定的卡組中方可使用,并且在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,你也很難猜到對(duì)面的延時(shí)區(qū)的卡牌是否會(huì)顛覆戰(zhàn)局。
這些卡牌可以隨意改變延時(shí)區(qū)蓋牌的命運(yùn)
總結(jié):“延時(shí)區(qū)”的設(shè)計(jì)為《秘境對(duì)決》帶來(lái)的顛覆性的變化,通過(guò)延時(shí)使用卡牌將你的每一點(diǎn)費(fèi)用都發(fā)揮到極致。與此同時(shí),延時(shí)區(qū)還賦予了游戲更深度的策略套路,哪怕對(duì)陣雙方都使用了相同的套牌,但是通過(guò)對(duì)延時(shí)區(qū)的不同運(yùn)用也將會(huì)產(chǎn)生截然不同的兩種效果,從而增加了玩家們?cè)趯?duì)局過(guò)程中的需要思考的策略深度。
一玩就走火入魔的變態(tài)卡牌游戲——《殺戮塔尖》評(píng)測(cè)
本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點(diǎn)
嘰咪嘰咪評(píng)測(cè)師毒舌jeff對(duì)于《殺戮尖塔 Slay the Spire》的評(píng)測(cè),未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
首先感謝嘰咪嘰咪的雜貨鋪福利,真心感激,寫(xiě)評(píng)測(cè)也能換游戲真的存在。。
我們將卡牌游戲與Roguelike游戲融為一體,制作出了這款最棒的單機(jī)組牌游戲。打造出獨(dú)一無(wú)二的牌組、遇見(jiàn)無(wú)數(shù)離奇的生物、發(fā)現(xiàn)威力強(qiáng)大的遺物、去屠戮這座高塔吧!
上面是開(kāi)發(fā)商游戲下方的簡(jiǎn)介,其中幾點(diǎn)我是極為的認(rèn)同,獨(dú)一無(wú)二,最棒的單機(jī)組牌游戲。
對(duì)于這款游戲,我不敢說(shuō)我所說(shuō)的百分百的正確,但我相信我有一定的實(shí)力可以評(píng)價(jià)這款游戲,畢竟,我也算是全球前百的人物了。
不僅如此,經(jīng)過(guò)幾天的煎熬,我也終于拿完了游戲所有的成績(jī)(鼓掌)
當(dāng)完成最后一個(gè)成就時(shí),我緊繃的大腦終于得到了松懈,第一時(shí)間卸載了游戲,我怕我忍不住再玩?zhèn)€沒(méi)日沒(méi)夜。
這款游戲說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,見(jiàn)面就是鋼,說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜,每個(gè)職業(yè)有各種各樣的卡牌流派,但是我經(jīng)過(guò)了這幾十小時(shí)的游玩,發(fā)現(xiàn)刻意的去跟隨別人的流派打法是無(wú)用的,因?yàn)槟悴皇煜ぃ蛑矂e扭,還不如自己找到自己合適的卡牌組合來(lái)功塔。
圖4
游戲玩法其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單,操作類似于爐石傳說(shuō),初始玩家會(huì)有12張基礎(chǔ)牌,每輪戰(zhàn)斗會(huì)發(fā)放5張牌供玩家使用,每回合玩家只有3個(gè)能量點(diǎn)數(shù)來(lái)使用,也就是3廢,對(duì)方是否攻擊都會(huì)在他們頭頂上顯示,玩家根據(jù)怪物行動(dòng)來(lái)選擇自己如何行動(dòng),當(dāng)然這些都是廢話,稍微會(huì)玩一點(diǎn)的都知道,接下來(lái)說(shuō)的,我認(rèn)為就是這款游戲的關(guān)鍵:
如何無(wú)傷過(guò)關(guān)?
何為無(wú)傷,就是說(shuō)怪物沒(méi)有打掉你一點(diǎn)血,這就叫無(wú)傷,對(duì)于普通怪可以無(wú)視這點(diǎn),但對(duì)于精英和BOSS來(lái)說(shuō),這個(gè)就非常重要了,因?yàn)闀?huì)直接與你的分?jǐn)?shù)掛鉤。所以之前說(shuō)的卡牌組合這點(diǎn)就很重要,你的卡牌是否強(qiáng)力決定了你能否無(wú)傷的戰(zhàn)勝精英或BOSS。
關(guān)于分?jǐn)?shù)算法
攀爬的樓層5/次(51層為255)
殺死的敵人2/次
塔底精英擊殺10/次
城市精英擊殺20/次
深處精英擊殺30/次
打敗的boss50/次(3次為150)
獨(dú)一無(wú)二(除了起始牌外,你的牌組中沒(méi)有任何重復(fù)的牌)100
亮閃閃的好東西(擁有25件或更多的遺物)50
好多好多錢(qián)(獲得1000金幣)25
下錢(qián)雨啦(獲得2000金幣)50
真的好喜歡錢(qián)啊(獲得3000金幣)75
便便-1
尋謎問(wèn)道(造訪15或更多個(gè)?房間)25
卡牌收藏者(不計(jì)起始牌,你的牌組中有4張相同牌)25/次
圖書(shū)管理員(牌組總數(shù)超過(guò)35張)25
百科全書(shū)(牌組總數(shù)超過(guò)50張)50
詛咒!(牌組中有5張?jiān){咒牌)100
高速(在60分鐘內(nèi)獲勝)25
光速(在45分鐘內(nèi)獲勝)50
饕餮(增加你的生命上限30點(diǎn)或更多)50
勇士(不受傷害擊敗一名精英)25/次
完勝(不受傷害擊敗一名boss)50/次
全面完勝(不受傷害擊敗三名boss)200
虐殺(單次攻擊造成99點(diǎn)傷害)25
連續(xù)技(單個(gè)回合內(nèi)打出20張牌)25
以上就是殺戮尖塔的部分可拿到的分?jǐn)?shù)機(jī)制,其中極為重要需要爭(zhēng)取到的分?jǐn)?shù)我用了粗體,而有沖突或者非常有難度的我用了下劃線,因?yàn)榇煮w的我已經(jīng)做到了大部分,所以得到了高分,而下劃線的實(shí)在難以全面的完成,下圖就是我全球排名45個(gè)分?jǐn)?shù)截圖
說(shuō)下我所完成的:
遺物超過(guò)25
金錢(qián)超過(guò)3000
牌數(shù)超過(guò)50
詛咒牌超過(guò)5
完美打死精英若干(哇,忘了截圖了,所以忘記數(shù)量)
完美打死BOSS兩個(gè)
血量上限加成超過(guò)30
單次傷害超過(guò)99
45分鐘內(nèi)完成戰(zhàn)斗
造訪15個(gè)?房間
別看短短的幾段文字,其中的辛酸也只有我能知道,首先金錢(qián)超過(guò)3000,這點(diǎn),就是說(shuō),你途中不能買(mǎi)任何物品(盡量),牌數(shù)超過(guò)50還要保證不能有太多廢牌,詛咒牌的5個(gè)不能影響你發(fā)揮,也不能讓你損失血量,而其他的相對(duì)輕松多了,比如:血量上限這個(gè)必須需要狂宴這張牌
即使沒(méi)有的話,那只能靠運(yùn)氣了,我運(yùn)氣算好的,沒(méi)有狂宴,全靠遺物和特殊事件完成的。
遺物超過(guò)25個(gè)就需要鏟子或黑星了
至于榜上3000以上的,基本可以定義為開(kāi)了修改器的,明眼人都能看出來(lái),這種根本就無(wú)法靠正常手段完成,也不是他們?cè)趺聪氲模@點(diǎn)廠家也沒(méi)法解決,最后想的解決方法是,排行榜每周一更新,我只能說(shuō)。。。沒(méi)卵用,看著高高掛起的全是中國(guó)ID,我只能有點(diǎn)無(wú)奈,畢竟已經(jīng)習(xí)慣的東西,改不掉,就像我們習(xí)慣了網(wǎng)游內(nèi)購(gòu),而不習(xí)慣付費(fèi)點(diǎn)卡游玩差不多(大部分的人哈,不包含所有,畢竟還是有很多魔獸,大話西游,夢(mèng)幻西游玩家)
關(guān)于關(guān)鍵卡牌
戰(zhàn)士:必備牌
1.震蕩波:別的牌都可以不拿,這個(gè)必須拿,不管任何流派都需要,因?yàn)槭侨w虛弱加易傷,升級(jí)后為5層
2.狂怒:未升級(jí)前一般,1廢換2廢,但升級(jí)過(guò)后就是神牌了,0廢換2廢
關(guān)鍵牌
1.重刃:屬于疊力量流派,當(dāng)力量疊起來(lái)后,傷害爆炸,畢竟:“力量發(fā)揮3倍效果”
2.燃燒:力量流派關(guān)鍵卡牌,升級(jí)后加3點(diǎn)力量
3.觀察弱點(diǎn):同上
4.防御流派主要兩個(gè)牌,簡(jiǎn)單的意思就是,當(dāng)用上壁壘后,玩家的格擋這場(chǎng)戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不會(huì)消失,只會(huì)被怪物打掉,說(shuō)到這點(diǎn),我說(shuō)個(gè)我個(gè)人比較囧的經(jīng)歷。
圖上就是我為了做999格擋成就,整整耗時(shí)3-4個(gè)小時(shí)的囧經(jīng)歷,囧在哪?因?yàn)槲业呐平M中,僅有基礎(chǔ)防御,和一個(gè)火焰防御,也就是下圖這個(gè),而怪物的攻擊是9點(diǎn),而怪物如果不攻擊,他每回合增加4點(diǎn)爆炸(也就是死亡爆炸傷害),上圖二中,它已經(jīng)整整攢了720點(diǎn)爆炸傷害,也就是180回合!還不算他攻擊的回合,他攻擊的話,運(yùn)氣好了,我3個(gè)防御15點(diǎn),能增加6點(diǎn),運(yùn)氣不好了一個(gè)防御都沒(méi)有,我還要減9點(diǎn),我就這么跟他磨了一下午,我整個(gè)人都不好了!我還只能在他不攻擊,加上我運(yùn)氣好抽中火焰屏障時(shí)候能猛增17點(diǎn)防御,我滴媽,我不知道我哪來(lái)的毅力,希望小伙伴們不要學(xué)習(xí)我,我挑了一個(gè)錯(cuò)誤的實(shí)際做了一個(gè)錯(cuò)誤的事情,想做這個(gè)成就的,請(qǐng)?jiān)谧约河凶銐蚨嗟姆烙埔约皩?duì)方是小怪的情況下做這個(gè)成就。。想哭
還有耗血無(wú)線牌流派:
這個(gè)就不推薦了,如果你選擇這個(gè)流派,就代表你想做的是通關(guān),而不是高分。
獵人:
關(guān)于獵人,這個(gè)游戲玩法就多了,而且沒(méi)有必備牌,更重要的是需要搭配遺物來(lái)使用,最常見(jiàn)的應(yīng)該是無(wú)限流,因?yàn)檫@個(gè)可以完成很多成就以及分?jǐn)?shù),重點(diǎn)是這兩張牌:
以及稀有遺物:銅鈀
所需要的基礎(chǔ)牌就是些可丟棄以及0廢的牌,比如:
當(dāng)你有了以上所有牌和遺物是,你做的第一件事就是刪牌,鈀所有無(wú)用的牌全部刪掉,不然會(huì)因?yàn)槎嘤嗟呐贫绊懩銦o(wú)限流的節(jié)奏,這樣你才可以無(wú)限打出這套卡組磨血,早有準(zhǔn)備建議多拿幾張然后升級(jí)。
最后關(guān)于無(wú)色牌
再這里只說(shuō)一張牌:神化,升級(jí)你的所有牌,如果搭配上遺物瓶裝閃電,你以后到達(dá)篝火的時(shí)候可以不必再升級(jí)其他牌了。
關(guān)于遺物:
遺物是這個(gè)游戲的神來(lái)一筆,可以強(qiáng)化你的初始能力或者持續(xù)作戰(zhàn)能力或者即時(shí)生效能力,有很強(qiáng)大,也有很廢的。
接下來(lái)說(shuō)幾個(gè)必拿遺物:
有點(diǎn)亂哈,忙一晚上了,沒(méi)精力P圖了,排名分先后,排名越靠前越是首選必拿遺物。其中戰(zhàn)士專屬的黑暗之血,以及獵人專屬的生物樣本我沒(méi)分開(kāi),就單獨(dú)說(shuō)下,上面所有遺物有事件碰到的,也有BOSS遺物,我也沒(méi)區(qū)分開(kāi),但是知道這幾個(gè)就行了。
接下來(lái)是BOSS可拿遺物:(就是如果沒(méi)有其他的選擇,可以選下這些)
這些一般都帶有副作用,除非有其他更好的選擇,否則逼不得已請(qǐng)不藥選擇這些遺物。
關(guān)于隨機(jī)事件
問(wèn)號(hào)房間內(nèi)有著各種各樣的事件,有好的有壞的,有給錢(qián)的有掉卡的有給遺物的,我是挺喜歡進(jìn)問(wèn)號(hào)房間的,因?yàn)橛懈鞣N驚喜,這里的單獨(dú)說(shuō)幾個(gè)比較有意思而已效果不一般的房間。
吸血鬼房間:當(dāng)你有了小血瓶遺物時(shí),可以考慮換這個(gè),把所有的打擊牌都換為了
噬咬:
效果:造成7點(diǎn)傷害,回復(fù)2點(diǎn)生命。
升級(jí):造成8點(diǎn)傷害,回復(fù)3點(diǎn)生命。
這個(gè)對(duì)于獵人這個(gè)不會(huì)回血的角色來(lái)說(shuō),是比較好用的,而且攻擊力不俗。
關(guān)于商店
房間內(nèi)會(huì)賣各種卡牌以及3個(gè)遺物,3個(gè)藥物,以及一個(gè)刪卡工具,而且每次會(huì)有一個(gè)打折產(chǎn)品,這里面很容易出神化,建議看一看,但如果為了高分的話,還是不要看了,不然你會(huì)進(jìn)入某寶模式,瘋狂購(gòu)物。
關(guān)于BOSS
每層的BOSS有3種,前兩層的就不說(shuō)了,網(wǎng)上的解釋也很多,重點(diǎn)談?wù)勛詈笠粚拥?個(gè)BOSS,因因?yàn)檫@些比前兩層的更為殘暴,不會(huì)給你很多回合的喘息機(jī)會(huì),而且網(wǎng)上也沒(méi)多少第三層BOSS的圖,所以特別說(shuō)下(畢竟我可是通過(guò)了提升模式10層的男人)
時(shí)光老頭:(時(shí)間boss)
特殊能力:
當(dāng)你每用出12張牌時(shí),強(qiáng)制結(jié)束你的回合,并增加它的傷害。
當(dāng)血量過(guò)殘,是發(fā)動(dòng)時(shí)光流轉(zhuǎn),回復(fù)200左右的血量。
對(duì)于這個(gè)boss應(yīng)該是無(wú)限流派最頭疼的boss,因?yàn)樗麜?huì)限制你的出牌數(shù),所以玩家必須每一回合每張牌都要計(jì)算好,否則一個(gè)失誤就翻車了。
沒(méi)頭腦和不高興(甜甜圈和八體)
甜甜圈:會(huì)給友方加5點(diǎn)力量
八體:會(huì)給友方加護(hù)盾
沒(méi)有群體攻擊最難打的boss,攻擊很高而且會(huì)加BUFF,建議先殺死甜甜圈。
三只鳥(niǎo)(覺(jué)醒者)
特殊能力:每用一次能力牌加3點(diǎn)力量,當(dāng)血量被打空時(shí)回復(fù)200血并覺(jué)醒。
打三只鳥(niǎo)最重要的一點(diǎn)是不要在它未覺(jué)醒前放能力牌,如果要放請(qǐng)等它覺(jué)醒后,否則它疊出力量的攻擊會(huì)讓你想哭。
說(shuō)了這么多,只是希望萌新玩家少走些彎路吧,這款游戲火在玩法奇特,值得推敲,而且目前是測(cè)試版本,之后會(huì)有更多的內(nèi)容呈現(xiàn),是個(gè)精品游戲,推薦大家購(gòu)買(mǎi)暢玩。
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