斗羅大陸游戲網頁版(微信斗羅大陸游戲攻略)


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文章詳情介紹:

劇集二輪收官、游戲上線在即,高熱難退的《斗羅大陸》到底有多么不簡單

一股由“斗羅大陸”掀起的熱潮正席卷影視、游戲等多個領域。3月15日晚間,電視劇《斗羅大陸》剛剛實現二輪播出收官,緊接著,手游《斗羅大陸:武魂覺醒》便在3月16日正式首發上線,而在今后,電視劇《斗羅大陸》還將走出國門,在韓國等海外國家播出。此時或許很多人沒有想到,當下高熱難退的IP“斗羅大陸”自最初小說開更以來,至今已誕生了10余年,但仍能延續較高的熱度并在多個領域攬獲一眾粉絲,也令人們對該IP的運營及再開發產生愈發濃厚的好奇。

IP衍生開發不停歇

自今年開年以來,“斗羅大陸”的名字便出現在多個角落,每到一處均引起熱議。

就在3月16日,正版IP授權的放置卡牌手游《斗羅大陸:武魂覺醒》在千呼萬喚之下正式上線,瞬間吸引大量玩家以及IP粉絲爭相下載體驗。其中僅據TapTap的數據顯示,截至3月16日17時30分,《斗羅大陸:武魂覺醒》的安裝量已達到3.7萬人,并有22.2萬人對該游戲按下了“關注”鍵。在游戲上線后第一時間進行體驗的玩家李先生表示,此前一直是小說《斗羅大陸》的書迷,平常也愛玩游戲,因此與之相關的游戲一經上線便進行了下載。

《斗羅大陸:武魂覺醒》只是該IP刮起的熱風之一,在影視領域,由同名小說改編的電視劇《斗羅大陸》早已延續了兩個月的高熱,至今仍居高不下。

2月5日,電視劇《斗羅大陸》在電視臺及視頻網站等多個渠道同步開播,掀起追劇熱潮。在騰訊視頻上,據燈塔專業版顯示,該劇首日播放量便達到6397.56萬次,此后播放量持續上漲,單日播放量最高可達2.09億次,截至3月16日17時30分,電視劇《斗羅大陸》的累計播放量已達到42.88億次,并有19天的單日播放量超過1億次。

而在電視渠道上,電視劇《斗羅大陸》雖然首輪播出時間設定在午間,但據酷云eye的數據顯示,該劇集的直播關注度仍超過不少晚間黃金檔播出的電視劇,并不間斷地完成了二輪播出。截至3月15日二輪播出實現收官,電視劇《斗羅大陸》共有5次進入劇集全天收視排名的前十位。

隨著劇集和游戲的接連上線,IP“斗羅大陸”的聲勢愈演愈烈,并令粉絲對該IP今后的開發產生濃厚的興趣。針對IP“斗羅大陸”后續還有哪些開發和聯動計劃,北京商報記者向閱文集團發出采訪函,截至發稿時,暫未得到對方的回應。

輻射多元業態擴大受眾群

提起IP“斗羅大陸”的起源,眾所周知,是來自于作家唐家三少創作的穿越玄幻小說,該小說自2008年開更以來,積攢了大量書迷,即使距離小說發布過去了十年,仍有著不小的影響力,曾入選“2019年度中國網絡文學排行榜”之“中國網絡文學IP影響排行榜”,打開當下的起點中文網,該小說在男頻完本作品人氣排行榜中仍位居前列。也正是小說所帶來的影響力,為該IP在改編的道路上越走越遠打下了基礎。

“經過多年來的嘗試和探索,網絡小說IP所擁有的市場影響力和再開發能力已經得到業內的認可,但也并不是所有網絡小說IP均能成為改編的目標,也需具備一定條件。”影視傳媒行業分析師曾榮認為,“斗羅大陸”首先擁有的書迷便是進行再開發的關鍵基礎,有受眾群便意味著有市場空間,同時該小說為玄幻題材,此前通過文字已經引起書迷的想象力,借助其他方式的改編能將此前的文字展現出更多形式,調動粉絲的好奇心。

值得注意的是,近年來《斗羅大陸》在較多領域進行的改編,也從多個層面持續給IP增加新鮮感,并擴大受眾覆蓋面。

公開資料顯示,在游戲領域,IP“斗羅大陸”便推出了網頁游戲、手機游戲、客戶端游戲等多種類型,此外,該IP還被改編為漫畫、網絡動畫等,延續著該IP的活躍度,并與其他品牌推出聯名產品等,衍生方式較為多元。

在曾榮看來,雖然每個領域的受眾有重合的情況,但總有不同的受眾存在,并通過粉絲帶動產生的曝光度和影響力逐步接觸該IP,且也正是多元的開發,令IP本身更為飽滿,更能利用不同產品的特性填充新的色彩,保證對受眾的新鮮感。

把握運營節奏實現效果最大化

今年以來,不只是IP“斗羅大陸”,還有其他多個網絡小說IP在改編為影視或游戲作品后獲得高熱度,如前段時間完結的網劇《贅婿》,或是當下熱播的《山河令》《錦心似玉》等影視劇,均由IP改編而成。

據《2019-2020年度網絡文學IP影視劇改編潛力評估報告》(以下簡稱《報告》)顯示,在2018年和2019年的309部熱播影視劇中,來自網絡文學改編的共有65部,在整體占比約21%。同時,《報告》課題組負責人孟中曾公開表示,隨著中國數字文化產業的高質量發展,網絡文學有望進一步成為整個產業在故事創意層面最活躍、最集中的領域。

在業內人士看來,網絡文學的改編價值已經得到各方的認可,而在具體操作過程中,把握好運營節奏也較為關鍵。數字文創產業智庫研究員李杰表示,所謂過猶不及,這在IP改編上也同樣適用,“IP再開發也需要把握好一個度,既能持續調動對受眾的好奇心,也不會過于消耗受眾對該IP的興趣,從而讓IP擁有更強的生命力”。

當然,保證IP改編再開發的作品質量也格外關鍵。李杰認為,如若改編作品的質量不及預期,除了對該作品本身產生影響外,也會在一定程度上對IP整體的品牌性帶來影響,圍繞IP進行改編開發,就像是構建一座建筑,需要有好磚來穩固,若每一次的效果均大打折扣,無法達到受眾的期待,這座建筑也將有著傾倒的風險。

北京商報記者 鄭蕊

斗羅大陸H5不氪金的攻略_鉆石_唐門功法

斗羅大陸h5這游戲里氪金大佬巨多,零氪是基本比不了的。但零氪也有零氪的玩法。

在玩的最開始,先確定什么時候開新服。一般是上個服務器滿兩千人就開新服,所以得提前看上個服。剛開服就近自然是最好的,就能在別人之前打好一些基礎。然后,加入別人的宗門,要是最強的宗門,這樣可以省去很多麻煩。金幣先攢著,之后買魔晶,全買。剩下金幣你要看看第二天能不能再買,不能買就別花了。如果可以就捐宗門金幣捐滿,貢獻前期換魔晶,后期換控鶴擒龍和心法。每個活動每天打滿。

宗門傳功及時去,十分鐘經驗也拿滿。每天至少拿到活躍的一百鉆,買兩倍經驗藥,把關于經驗的副本打完。然后是海神九考,跟大佬打好關系,讓大佬帶你打,打完。

斗羅之路很重要,刷關卡,至少百分之九十五。把基礎打好。

另外魂環很重要,千萬不要亂配。關注我,下一期教你怎么配魂環。

卷土的《最初進化》情懷不輸唐家三少《斗羅大陸》,為何干不過?

對于時刻關注網文圈內作品上線的筆者來說,去年的《最初進化》拿到現在來講貌似有點過分,不過在看完成績后,筆者覺得有必要簡單的叨叨幾句:《最初進化》的連載無疑于敲響了“無限流”的古鐘!盡管無限流追根溯源的話,源頭并不是所謂的《無限恐怖》,而是來源于國外作品。但不可否認的是《無限恐怖》引出了圈內對無限流的概念定義及跟風追捧。而在眾多臉譜化的作品中,又以卷土的《王牌進化》為首,一度將無限流帶上另一個高峰,另其隨后的續作《最終進化》奠定了卷土在圈內的地位。

玄幻配圖

而作為三部曲的最終曲《最初進化》,在晚來的八年的情況下,情懷加身:首發當天,卷土微博下全是懷念當初,感謝當下的聲援;某點上的書單紛紛為其出聲,表達懷念之情;網頁上的資訊不甘示弱,拎出過往作品,篇篇滿是情懷,筆者愣是不敢寫,怕撞車。

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可以說,在闊別八年的情懷加持下,卷土的《最初進化》在一定程度上不輸唐家三少的《斗羅大陸》系列作品,甚至勝過當下《斗羅大陸四》。但觀其成績,卻處處不如斗羅四,月票榜上更是屈居下一位,為何斗不過?

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書粉的積累

《最初進化》的粉絲數量為51萬,而《斗羅大陸四》粉絲數量為141萬,接近它的三倍,可以說在粉絲體量上斗羅四碾壓最初。其原因除卻唐家三少名氣遠勝卷土外,還在于卷土的嘗試轉型。

熟悉圈內的朋友應該知曉,大多流派的火爆只是一時的,而無限流恰好屬于此類。所以我們可以看見卷土在寫完《最終進化》,在感知到無限流熱度的消退后,迅速轉型嘗試創作玄幻類作品,往后更是進軍游戲分類。不過可惜的是,轉型后的作品不叫座,可謂是轉型失敗。

因此此次再戰《最初進化》,在不少朋友眼中屬于回來啃老本,不支持也在情理之中。反觀唐家三少,雖然在斗羅后有再次嘗試創作不同IP,但是在遭遇教訓后,迅速明白斗羅才是其生存之本。于是“放下一切”回來啃老本,全力創作衍生本。雖然沒召回多少原始粉,但卻積累了大量的“新書粉”。

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文筆

其實這兩位的文筆,在筆者看來沒有可以拿出來夸贊的。唐家三少的寫作風格和故事敘述已經老舊到極致,標準的小白文寫法。而卷土的文筆也并未勝出多少,雖然定位是智斗,但是就文中主角表現出來的謀略以及行動,遠稱不上智慧聰穎之人,有時強行降低配角智商過劇情的操作著實讓筆者看得難受。

所以在文筆這一項,兩位算是不相上下。另外說實話,或許唐家三少老舊的寫法在一定程度上更為吸引讀者。

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資本

這點筆者本來不想講的,但是奈何斗羅四身上的資本痕跡過于濃重,不講反而忽略事實:卷土沒有唐家三少闊氣外加會經營,作品的運營遠不及對方,干不過實屬正常。

文章嘮到最后,竟有種索然無味之感。仔細想想,《最初進化》憑啥干得過《斗羅大陸四》?魔怔了。最后的最后,常規的懇請各位看官動動小手,點點關注,您的轉發和留言是對筆者最大的支持,跪謝!