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文章詳情介紹:
1+2+3≠6:《GTA:三部曲·終極版》評測
《GTA:三部曲終極版》不是誠意之作。如果你對它的期待是堪比《GTA 5》的畫質(zhì)“再現(xiàn)”,那么你或許應(yīng)該考慮體驗一下民謠MOD。當然,如果你對它的期待只是“原創(chuàng)”,那么它顯然是有一定的游玩價值的。因為,你可以看到這些老游戲,以更高的分辨率和更流暢的幀運行,同時,畫面也有了一定程度的升級。至于玩法,終極版和原版基本沒什么區(qū)別。雖然R星對一些游戲系統(tǒng)進行了優(yōu)化,但是簡單體驗之后,你會發(fā)現(xiàn)他們的存在可以說是聊勝于無。
需要說明的是,我在PS5平臺上玩的是《GTA:三部曲終極版》,但在我個人玩的過程中,其實沒遇到那么多網(wǎng)上流傳的惡性bug。當然也有一些bug,但其出現(xiàn)的頻率和對游戲體驗的影響遠沒有網(wǎng)上流傳的那么夸張。在大多數(shù)情況下,你會遇到的都是看似無害的bug,比如插在地下的電線桿和在路上橫沖直撞的車輛。
但你一定會看到這幅“世界名畫”
但是bug很少并不代表玩家的游戲體驗會更好。因為說到底,這三部作品已經(jīng)有些年頭了,R星并沒有因為發(fā)布了終極版就讓它們變得更像一部2021年推出的作品。現(xiàn)在你再去體驗他們,一定會感受到時代感,一定會接受他們落后的畫面和游戲。即使在復制完成后,即使他們登錄了當前的次世代主機,他們還是那么“原始”。
“正宗”當然不是壞事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲終極版》的游戲,即使在PS5上,依然保留著“保真”和“性能”的區(qū)分。雖然玩家只能在“性能”模式下體驗60幀游戲,但另一方面,“保真”和“性能”在屏幕細節(jié)上幾乎看不出任何區(qū)別,這真的是一個不可思議的設(shè)計。負責這次終極版遷移的Grove Street Games Studio可能要為此背黑鍋了。之前他們還負責移植R星其他幾款游戲的移動版,所以技術(shù)實力有些不足。而且有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),未來移動平臺上的游戲畫面表現(xiàn)甚至可能比今天的PC和主機平臺還要好,所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專攻”這句老話。
當然,畫面上肯定有進步。升級后的動態(tài)環(huán)境燈光讓終極版的游戲畫面比原版更真實,游戲中的紋理材質(zhì)也更有細節(jié)。這些變化讓玩家在漫游游戲的開放世界時,感受到了《GTA:三部曲終極版》與原版的明顯區(qū)別。但是游戲角色模型的優(yōu)化需要大量的跑腿。拋開角色模型的扭曲和一些具體過場動畫中的貼圖錯誤不談,當玩家操縱老角色走在城市街頭時,總能看到各種破碎的角色模型,甚至看起來比原版游戲中的還要詭異,讓人忍俊不禁。
雖然角色有手指,但香煙可能還沒有適應(yīng)這種變化。
如果你能承受以上游戲優(yōu)化問題,那么你大概可以認真體驗一段時間,這次是《GTA:三部曲終極版》。我覺得很多玩家和我一樣。雖然《GTA三部曲》被奉為經(jīng)典,但在那個年代,認真看完它們的人絕對少之又少。大多數(shù)情況下,玩家體驗“GTA三部曲”的主要方式是在開放的城市中自由駕駛,輸入秘籍,然后炮轟城市。現(xiàn)在《GTA:三部曲終極版》的推出,給我們提供了一個認真體驗游戲劇情和玩法的機會,這也是我開這個游戲的真正原因。
而《GTA:三部曲終極版》,多少滿足了我的愿望。相比原版,《GTA:三部曲終極版》經(jīng)過升級優(yōu)化,增加了簡體中文字幕,肯定更適合沒有完整通關(guān)游戲的玩家。現(xiàn)在回過頭來,我再復習一下經(jīng)典。《GTA:三部曲終極版》在這一點上做得不錯。繼承自《GTA 5》的武器轉(zhuǎn)盤、槍械輔助瞄準、自動存檔功能的加入,一定程度上簡化了游戲的難度,更容易上手。一些關(guān)卡的設(shè)計也進行了優(yōu)化。比如曾經(jīng)難倒無數(shù)玩家的《GTA罪惡都市》遙控直升機,在《GTA:三部曲終極版》就能輕松過關(guān)。在游戲劇情中,也加入了新的關(guān)卡,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習慣。
但是即使優(yōu)化了一些游戲系統(tǒng)和玩法,《GTA:三部曲終極版》也沒有打磨的足夠好,各種細節(jié)上的小問題層出不窮。給人一種敷衍的感覺,優(yōu)化了但沒有完全優(yōu)化。比如前面提到的新關(guān)卡功能,游戲只是在《GTA:三部曲終極版》的《GTA圣安地列斯終極版》中加入了這個功能。當你玩另外兩個作品的時候,一旦任務(wù)失敗,還是要從頭再來。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長,但還是會給玩家?guī)硪恍┐鞌「小S螒虻貓D中加入了標記導航點和自動生成行駛方向的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會出現(xiàn)導航點無法移除或行駛方向不顯示的bug。雖然它們并不影響我繼續(xù)推進任務(wù),但時不時的惡心還是給我留下了不好的印象。我特別想說一下游戲中的輔助瞄準。
對于《GTA三部曲》這樣的老游戲,有輔助瞄準肯定是好事。老款《GTA三部曲》沒有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準可以在一定程度上提高玩家在槍戰(zhàn)中的生存幾率。但是這次《GTA:三部曲終極版》輔助瞄準的體驗很一般。首先,玩家按下按鈕瞄準后,雖然瞄準器會立刻鎖定一個敵人,但你無法決定鎖定哪個部位。大多數(shù)情況下,瞄準鏡會鎖定敵人的肚子。結(jié)果就是你不能第一時間把敵人的腦袋打爆,只能射半個彈匣消滅一個敵人。如果要手動瞄準敵人頭部,需要急劇撥動操縱桿,使瞄準器離開輔助瞄準的判斷范圍,然后再手動瞄準敵人頭部。這個過程往往需要玩家對手柄有很強的控制能力。
其次,輔助瞄準的切換功能使用起來也非常多變。在你殺死最后一個目標敵人之前,你可以通過撥動右邊的搖桿來切換被鎖定的敵人。但考慮到右搖桿也有瞄準的功能,需要精確控制撥動范圍,否則敵人沒被鎖定,他的視線就不知道去了哪里。而且當你殺死一個敵人時,瞄準器不會自動鎖定下一個敵人。您必須輕輕撥動右操縱桿來再次完成鎖定。而一旦下一個敵人遠離你的視野,瞄準器就無法自動鎖定。你需要釋放觸發(fā)鍵,調(diào)整視角,然后再次鎖定。步驟非常繁瑣。尤其是在游戲中沒有掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計這樣死板的輔助瞄準,可能會讓你隨時暴露在敵人的槍口下。稍有不慎,就可能面臨重開人物的命運。
類似需要優(yōu)化的操作問題在《GTA:三部曲終極版》中并不少見。比如用第一人稱視角射擊步槍時,角色不能移動;主角一邊移動一邊射擊,雖然瞄準鏡對準敵人,但是會射向空中等等。再加上游戲本身歷史悠久,很多玩法早已變得落后,所以整體的玩法體驗并不愉悅,讓人感覺到一種時代進步帶來的無力。
三部作品中,《GTA圣安地利斯》因為年代近,玩法多樣,所以最適合買了《GTA:三部曲終極版》的玩家體驗。至于另外兩部作品,雖然歷史地位有目共睹,但考慮到當時技術(shù)發(fā)展的局限、游戲玩法單一、劇情空間有限等因素,今天的玩家可能很難接受這樣有時間感的作品。
所以總體來說,《GTA:三部曲終極版》目前可能只是一個,適合老玩家尋找當年的游戲記憶。它是原創(chuàng)的,甚至保留了原版的BUG。畫面有了一些進步,但還是一樣的味道。有了中文字幕的加持,劇情回顧顯然更好。而如果你只是喜歡銷售怪獸《GTA 5》又想體驗一下它的前輩,那么入手這個三部曲的最終版還是要慎重考慮的。第一,還有很多優(yōu)化工作要做。其次,三部曲中的另外兩部作品,除了《圣安地列斯》,對于今天的新玩家來說,肯定有一定的接受門檻。
當然,最好的解決方案肯定是讓R星親自解決《GTA:三部曲終極版》的優(yōu)化問題,順便加快《GTA 6》的生產(chǎn)速度。
教你GTA3 罪惡都市手機版 怎么輸秘籍
今天發(fā)現(xiàn)有些小伙伴居然不知道GTA3罪惡都市怎么輸入作弊碼?就是在游戲畫面里面輸入26個英文字母,等于輸入一個單詞,作弊碼你們可以直接百度。輸入作弊碼的時候,你們怕被打死,也可以按一下菜單鍵,這樣可以暫停游戲,你暫停游戲也是可以輸入作弊碼的。
首先下載游戲鍵盤
然后,按照上面的提示一部一部設(shè)置
最后,進入游戲按手機音量上鍵就可以調(diào)出鍵盤,輸入秘籍就OK啦!分享幾個秘籍!
十年磨一劍?《GTA6》已完成開發(fā):正在進行角色潤色
2月3日消息,據(jù)內(nèi)部工作人員TeZ2爆料,由RockStar Games工作室開發(fā)的游戲《GTA6》已經(jīng)完成開發(fā),正在進行最后的潤色階段,預(yù)計最快今年內(nèi)可以完工。據(jù)悉,曾有黑客花費大量精力攻擊RockStar Games的內(nèi)部服務(wù)器,只為偷看《GTA6》的開發(fā)進度,R星的工作進度讓黑客也感到擔憂。
(圖片來自:Steam網(wǎng)頁版)
作為在全球市場中表現(xiàn)最為亮眼的犯罪主題游戲,《俠盜獵車手》自初代發(fā)布以來就廣受玩家們的喜愛,進入千禧年后,《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手4》等經(jīng)典之作更是成為了部分玩家的“信仰”。但在《GTA5》發(fā)售之后,RockStar Games工作室的開發(fā)進度逐漸放緩,內(nèi)部工作人員的社交賬號也經(jīng)常受到玩家們的“監(jiān)工”,甚至連黑客都忍受不了等待,選擇潛入內(nèi)部服務(wù)器,偷看開發(fā)進度。不過,經(jīng)內(nèi)部工作人員Tez2確認,《GTA6》或許在不久后就能真的到來。
(圖片來自:Steam網(wǎng)頁版)
玩家們等待《GTA6》的心情是可以理解的,畢竟熱門之作《GTA5》已經(jīng)是2013年發(fā)布的游戲,從某種意義上來說,玩家們等待續(xù)作已經(jīng)長達10年之久。事實上,《GTA5》發(fā)售10年,已經(jīng)創(chuàng)下了非常多的記錄,并成功成為了史上第二暢銷的游戲作品。直至今時,玩家們依然可以在不同的游戲平臺看到“推薦熱門游戲”的話題中出現(xiàn)《GTA5》的身影,火爆程度可見一斑。
(圖片來自:Steam網(wǎng)頁版)
在游戲開發(fā)商Take-Two公開的2022年第三季度財報中,《GTA5》“終于”實現(xiàn)了銷量下滑的情況,在單季度中銷量不足500萬份,但也是開售以來首次出現(xiàn)不足500萬份銷量的問題。但假如《GTA6》能夠順利在今年完成開發(fā),2024年發(fā)售,或許能夠延續(xù)這樣的銷量神話。
事實上,《GTA6》除了受到玩家們的期待之外,游戲業(yè)界也非常需要更多現(xiàn)象級熱門游戲大作橫空出世,這樣才能帶動市場進入良性發(fā)展。從RockStar Games的開發(fā)速度來看,《GTA6》的性能需求應(yīng)該不會太低,為了避免出現(xiàn)《賽博朋克2077》前期出現(xiàn)的各種問題,包括操作漏洞、畫面質(zhì)量不佳以及貼圖錯誤等,R星選擇更長的開發(fā)周期,倒也算是比較合理的。
(封面圖片來自:Steam網(wǎng)頁版)