魔域手游親密度太低


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兄弟情義,何時(shí)才能升溫?

哎,各位老鐵們!今天咱們來(lái)嘮嘮魔域手游這檔子事兒,最近后臺(tái)私信都快炸了,全是關(guān)于親密度系統(tǒng)的吐槽!一句話總結(jié)就是:魔域手游親密度太低!這游戲玩了這么久,跟兄弟們的情義到底啥時(shí)候才能升溫??? 這親密度系統(tǒng),說(shuō)好的兄弟情,說(shuō)好的患難與共,結(jié)果卻卡在低親密度,各種福利拿不到,這滋味,真是讓人難受!

想想以前端游那會(huì)兒,跟兄弟們一起泡點(diǎn),一起打BOSS,一起搶裝備,那感情,杠杠的!現(xiàn)在手游雖然也保留了這些玩法,但就因?yàn)檫@親密度系統(tǒng),讓很多玩家的兄弟情誼都打了折扣。 你說(shuō)這親密度提升速度,跟蝸牛爬似的,磨磨唧唧半天,親密度才蹭蹭往上長(zhǎng)一點(diǎn),這誰(shuí)受得了啊? 這系統(tǒng)設(shè)計(jì),是不是有點(diǎn)太“摳門”了? 難道游戲策劃的兄弟情,都比我們玩家的淡???

很多玩家反映,跟一起并肩作戰(zhàn)的兄弟,親密度卻低的可憐,這到底是怎么回事? 這系統(tǒng)是不是有什么隱藏的BUG??? 大家每天一起組隊(duì)副本,一起打架PK,一起搶奪資源,這付出的時(shí)間和精力,都?jí)蚺囵B(yǎng)好幾段感情了,但親密度卻上不去,這讓人情何以堪? 這難道就是傳說(shuō)中的“友誼的小船說(shuō)翻就翻”? 這可不行啊,這可是魔域!講究的是兄弟情義! 沒有兄弟情義的魔域,還有什么靈魂呢?

我個(gè)人覺得,這親密度系統(tǒng)的設(shè)計(jì),確實(shí)需要好好反思一下。 首先,提升速度太慢了,這絕對(duì)是最大的問(wèn)題。 玩家們每天都要花大量的時(shí)間在游戲中,但是親密度提升的太少,這對(duì)于玩家的積極性打擊太大了。 其次,系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也不夠吸引人。 現(xiàn)在很多游戲都非常注重玩家之間的互動(dòng),通過(guò)各種獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)促進(jìn)玩家之間的互動(dòng),但魔域手游的親密度獎(jiǎng)勵(lì),感覺有點(diǎn)雞肋,吸引力不夠。 這簡(jiǎn)直就是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間和感情!

而且,更讓人心寒的是,有些玩家辛辛苦苦培養(yǎng)的親密度,因?yàn)楦鞣N原因,比如游戲BUG、賬號(hào)問(wèn)題等等,都白白浪費(fèi)了,這心里得多難受?。?這得是多大的損失! 這難道就是策劃們想看到的嗎? 我估計(jì)他們自己玩游戲的時(shí)候,親密度也低得可憐吧!

還有就是,這親密度系統(tǒng),能不能更靈活一些? 現(xiàn)在很多游戲都加入了各種各樣的親密度提升方式,比如一起完成任務(wù)、一起聊天等等,但魔域手游的親密度提升方式,就顯得比較單一,這也太不人性化了! 這系統(tǒng)就像個(gè)“鐵公雞”,一毛不拔!

當(dāng)然,我理解游戲公司為了平衡游戲經(jīng)濟(jì)而設(shè)計(jì)一些門檻,但這個(gè)親密度系統(tǒng),明顯是用力過(guò)猛了。 與其說(shuō)是為了提升玩家互動(dòng),不如說(shuō)是為了讓玩家多花錢。 這有點(diǎn)“殺雞取卵”的意思了,長(zhǎng)此以往,只會(huì)讓玩家流失。

很多玩家都表示,因?yàn)橛H密度太低,很多福利都拿不到,這讓他們感到非常沮喪。 更有甚者,因?yàn)橛H密度問(wèn)題,導(dǎo)致兄弟反目成仇,這簡(jiǎn)直是得不償失!

魔域手游親密度太低,這不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),更影響了玩家之間的感情。 游戲公司應(yīng)該認(rèn)真反思一下,對(duì)親密度系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,讓玩家們能夠感受到真正的兄弟情義,而不是為了這個(gè)所謂的親密度,而付出巨大的時(shí)間和精力,卻毫無(wú)收獲!希望游戲公司能夠重視這個(gè)問(wèn)題,早日解決,讓玩家們?cè)谀в蚴钟沃校惺艿秸嬲目鞓?lè)和友誼! 不然,這“魔域”二字,豈不是名不副實(shí)?

所以,再次強(qiáng)調(diào),魔域手游親密度太低! 希望官方能聽到玩家的心聲,盡快改進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)!讓我們一起期待一個(gè)更友好的魔域世界!